@MINDEMSOFT Multi-Language Text File by Giovanni Cardona '94 @PROGRAM Briscas Españolas (Gypsy Cards) @VERSION 1.1 @LANGUAGES_IN_FILE english,spanish @LOCAL_PREFS english @LOCAL_english @MSGS_type Gold,Cups,Spades,Clubs @MSGS_tutor plays a Life. plays higher points. plays higher number. second player didnt kill. @MSGS_game plays first,no points,gets a total of,points of,Player,Hand,Life,the,the,is,but,only letters,Choose,play,Cards Left,won by,because this,Game Status,and,Is The Winner,Try Again.. Points,Game Is Over,thinking...,Next Turn For #,Spanish Cards,Menu,Space Bar/Click Here,New Game Which Player,End Of Program,***Back*** Game Options,**Game Cancelled**,Gypsy Cards Shuffling...,Dealing First Hand... Switching Cards...,Remote Chat ,Use Keyboard/Mouse player,one.,two. is the winner. No,Yes,Chat,Exit,Quit Confirmation,Continue Play? Enter Your Name,Wait Remote Signal..,Received!,You Are Player @MSGS_menu Play New Game How To Play About Gypsy Cards Quit Human vs. Human Human vs. Amiga Modem vs. Modem Return To Main Menu @MSGS_rules LEARN WHILE YOU PLAY =================== The best way to learn the rules, is by playing versus de computer (CPU) and the program informs why you win or lose each hand. (Read the documentation file.) MODEM PLAY ============ To play by Modem, choose the option 'Modem Play' and wait the call. The remote player will call with ANY terminal at 1200 bauds, 8 bits, None Parity, 1 Stop Bit, and Full Duplex. The remote player will only see TEXT. (Can you find the secret option?) RULES OF THE GAME ================= Each pack of the Gypsy Cards has forty cards; ten cards for each suite. The suites are: Gold (coins), Cups, Club and Spades (swords). The cards are numbered: 1,2,3,4,5,6,7,10,11,12 (ten cards per suite). Notice that they're NO 8's and 9's in the pack. Only the cards numbered 1,3,10,11,12 worth points (called 'Briscas'). The point system is as follow: 1=11 points, 3=10 pnts., 10=2 pnts., 11=3 pnts., 12=4 pnts. All other cards have no point value. There is a total of 120 points in each pack of cards. If each player makes 60 points then there is a tie. To start the game, the cards are shuffled and then dealt face down, 3 to each player. After dealing the hand, one card from the deck is placed face up on the table. This card represents the "LIFE". The rest of the deck is placed face down next to the "Life". The dealer plays last. If a second game is played, the loser deals. Gameplay is as follow; the person who didn't deal goes first. He plays one card, then the dealer plays one card. The object is to "kill" the other players card. The player that "kills" keeps the cards in another pile, and is the first to pick-up a new card. Always have 3 cards unless they aren't any more in the pickup pile. (including the card that represents 'Life'). HOW TO "KILL" OPPONENTS CARD ============================ "LIFE" kills all cards except another "Life" of higher value. Example; a 3 of "Life" kills a 12 of "Life" but a 12 of "Life" can kill a '1' of ANY other suite. You can "kill" if your card is higher in number, than the other players SAME suite. Example; 5 of any suite (except 'Life') kills 2 of the same suite, but that 5 doesn't kill a '1' of the same suite (1 is worth 11 pnts, 5 is worthless) EXCHANGE OF CARDS ================= The card #7 can be interchanged with the "LIFE" card that is face up on the table, if that card is of a higher value (a 'Brisca'). Then, the #2 can be interchanged with the #7. (if both are Life cards) You may see two interchanges in one hand, if the 'Life' card is a Brisca, and you hold a Life-#7 and a Life-#2 in your hand. TRY IT OUT ========== Check and see that you can learn while you play. @END_english @LOCAL_spanish @MSGS_type Oro,Copas,Espada,Bastos @MSGS_tutor tir¢ una Vida. tir¢ mayor puntuaci¢n. tir¢ carta mayor numeraci¢n. segundo jugador no mat¢. @MSGS_game juega primero,no hay puntos,tiene un total de,puntos de,Jugador,Mano,Vida,El,La,es,pero,s¢lo letras,Escoje,juega,Cartas Restantes,ganada por,porque este,Estado Del Juego,y,Es El Ganador,Trata de nuevo... Puntos,Juego Terminado,pensando...,Pr¢ximo Turno Para #,Briscas Espa¤olas,Selecciones,Pulse Espacio/Aqu¡,Nuevo Juego Cu l Jugador,F¡n De Programa,***Respaldo*** Opciones Del Juego,**Juego Cancelado**,Briscas Espa¤olas Barajeando...,Reparte Primera Mano... Intercambio de Cartas...,Di logo Remoto,Use Teclado/Rat¢n hoogah.doahr,oono.,duhs. s l gahnaeh doahr. No,Si,Di logo,Salida,Salida Confirmada,¨Continuar Juego? Entre Su Nombre,Espere Se¤al Remota..,­Recibida!,Usted Es Jugador @MSGS_menu Comenzar El Juego Como Jugar Briscas Acerca del Juego Salir Humano vs. Humano Humano vs. 'Amiga' Batalla Telef¢nica Men£ Anterior @MSGS_rules APRENDA MIENTRAS JUEGA ====================== La mejor manera de aprender las reglas, es jugar contra la computadora, y el programa se encargar  de informar porque ganastes o perdistes cada jugada. (Lea el archivo de Documentaci¢n) BATALLA TELEFONICA ================== Para jugar por Modem, escoja la opci¢n 'Batalla Telef¢nica' y espere la llamada. El jugador remoto debe llamar desde CUALQUIER terminal a 1200 bauds, 8 bits, None Parity, 1 stop bit, y estar en Full Duplex. El jugador remoto no ver  gr ficas. (¨Podr  encontrar la opci¢n secreta?) LAS REGLAS DEL JUEGO ==================== El paquete de Briscas Espa¤olas contiene 10 cartas por cada uno de los 4 tipos. (un total de 40 cartas). Tipos Son: Oro,Copas,Basto y Espada. Las Numeraciones por cada Tipo son; #1,2,3,4,5,6,7,10,11,12 (10 cartas) (F¡jense que NO hay "8"'s y "9"'s). S¢lo las 'Briscas' valen puntos. Las Briscas tienen Valor en Puntos y son las numeradas #1,3,10,11 y 12 y valen: 1=11 puntos, 3=10 puntos, 10=2 pnts., 11=3 pnts., 12=4 pnts. La #1 es la de mayor valor (11 pnts.) La #10 es la de menor valor (2 pnts.) En el resto del paquete no hay m s puntos (Ej. #2 no vale puntos.) Hay un total de 120 puntos en un paquete de cartas, si cada jugador hace 60 pts., se considera un empate. Para comenzar el juego, se barajean las cartas y con las cartas mirando boca-abajo, se repartir n 3 cartas a cada jugador. Despues de repartir las cartas, se vira una carta sobre la mesa, que representar  la VIDA, y el resto del paquete se coloca boca- abajo sobre la mesa. El jugador que reparte la mesa, NO juega el primer turno. (Si al terminar una partida, se desea jugar de nuevo, le tocar  repartir la mesa al 'perdedor'.) En cada jugada, cada jugador tira UNA sola carta, tratando de 'matar' la carta de su adversario, comenzando por el £ltimo jugador que gan¢ la mano anterior. (En el primer turno, empieza el jugador que NO reparti¢ mesa.) EL jugador que 'mata' al adversario, se lleva las dos cartas y hace su propia pila para luego contar puntos. Luego de cada jugada, cada jugador toma una carta de la mesa, para tener siempre 3 cartas en la mano. (El primer jugador en cojer carta de la mesa, es aquel que gan¢ la mano.) As¡ sucesivamente hasta que no queden cartas sobre la mesa (incluyendo la carta que representa la 'Vida'). Recuerde que hay cartas de numeraci¢n baja que valen m s puntos que de los de numeraci¢n alta. Si se tira una carta de Valor (en puntos), SOLO se puede 'matar' con otra MAYOR -en- Puntuaci¢n, DEL MISMO TIPO (Ej. un #7 NO 'mata' a un #1, porque #7 no vale nada.) Si se tira una carta SIN Valor (en puntos) SOLO se puede 'matar' con OTRA CARTA con MAYOR NUMERACION del MISMO TIPO o con Una Carta con VALOR del MISMO TIPO. (Ej. un #5 'mata' un #4. Pero un #3 [que vale 10 puntos], puede 'matar' un #4, aunque sea menor en numeraci¢n, pero es MAYOR en Puntuaci¢n). *NOTA IMPORTANTE SOBRE LA "VIDA"* La carta virada en la mesa representa la "VIDA". Cualquier carta que se tenga en mano del MISMO tipo de la carta "VIDA", puede 'matar' CUALQUIER otra carta. Por supuesto, exceptuando Otra VIDA de MAYOR NUMERACION o de MAYOR PUNTUACION. INTERCAMBIO DE CARTAS: La carta #7 del mismo Tipo que la 'Vida', puede intercambiar con la carta 'Vida' que este sobre la mesa, si esta vale puntos. La carta #2 puede intercambiarse despues con la carta #7. (Claro, si la carta #2 es 'Vida' tambien.) Puede que vea dos intercambios en una sola mano, si la vida la representa una 'Brisca', y se tiene las cartas Vida-#2 y Vida-#7 en mano. INTENTELO: Compruebe que puede aprender mientras juega, el programa se encargar  de darle una peque¤a tutor¡a mientras juega. @END_spanish @END_OF_FILE