VULCAN SOFTWARE LIMITED i samarbejde med MARBLE EYES præsenterer G E N E T I C S P E C I E S Amiga-cd-rom INSTALLERING TIL HARDDISK ------------------------ Genetic Species kører fint fra cd'en og kræver ikke en harddisk-installation, men du er nødt til at installere diverse biblioteksfiler fra 'Install'-kataloget, afhængigt af din computer-opsætning. GRAFIKKORTEJERE --------------- Hvis du har et grafikkort, bør du installere RTG-systemet. Det vil placere diverse filer i 'libs'-kataloget på din harddisk, og når du starter Genetic Species, vil du have mulighed for at vælge mellem forskellige skærmmodi fra RTG-dialogboksen. AHI-LYDSUPPORT -------------- Genetic Species gør brug af AHI-lydsystemet som giver flere lydkanaler og stereoeffekter (selv uden et lydkort). Dette bør installeres før du starter Genetic Species. PICASSO 96-EJERE ---------------- Hvis du har et Picasso-grafikkort, er der et installationsprogram som vil lægge de fornødne biblioteker ned på din harddisk. Da du har et Picasso-kort, har du ganske givet også have de krævede filer, så tjek at installationsprogrammet ikke lægger ældre filer på harddisken. CD-MUSIK -------- Genetic Species indeholder superb cd-musik som afspilles under spillet, og for at få det bedst mulige lydresultat bør du sikre dig at cd-rom-lydudgangen er forbundet til et godt stereoanlæg og at der er skruet op for lydstyrken! Genetic Species bruger også Amigaens lydudgange til lydeffkterne i spillet. DET FØRSTE INDTRYK ------------------ Når du har installeret de forskellige biblioteksfiler, kan du starte Genetic Species ved at dobbeltklikke på dets ikon på cd'en. Først kommer en sekvens som viser hvem der har lavet spillet, dette er vores mulighed for at vise dig hvem 'alle de hårdtarbejdende folk' som har brugt mange søvnløse nætter på at give dig Genetic Species, er. For at hoppe over denne sekvens kan du blot trykke venstre museknap. Læn dig nu tilbage og fryd dig over den fantastiske 3D-modellerede intro-animation som sætter atmosfæren til det som følger, og giver dig et indtryk af den aktuelle situation i Genetic Species-verdenen. Du kan afbryde intro-animationen ved at trykke på en af museknapperne. Bemærk at intro-animationen ikke gør brug af grafikkort. INDSTILLINGER ------------- Efter intro-sekvenserne vil spilmenuen dukke op. Ved at bruge piletasterne og Enter-tasten på tastaturet kan du indstille Genetic Species til at udnytte din Amigas opsætning bedst muligt. Du har mange muligheder tilgængelige som kan ændre den måde som Genetic Species fungerer på. Du kan ændre mange elementer, fra skærmstørrelsen, lydindstillingerne, detaljegraden og styringsmetoderne. På denne måde kan du snart finde de rigtige indstillinger for at være sikker på at Genetic Species kører med den bedst mulige hastighed og renhed på dit system. Hvis antallet af billeder i sekundet er en vigtig faktor når du vælger dine indstillinger, kan du angive 'framecount' som banekode, hvorefter en billedtæller vil blive vist på skærmen under spillet. Når du er tilfreds med dine indstillinger, kan du gemme dem på harddisken sådan at næste gang du starter Genetic Species, vil dine egne indstillinger blive brugt. Når du er færdig med spilmenuen, så bare vælg 'Frakoble' for at starte med at spille Genetic Species. INDSTILLINGSMULIGHEDERNE I DETALJER ----------------------------------- Vinduesstørrelse Kontrollerer størrrelsen på det synlige spilleareal. Denne indstilling har den største indflydelse på spillets hastighed. Gulv- og loft-detaljegrad Gulv- og loft-detaljegraden kan sættes til høj, lav eller helt slået fra. Den laveste detaljegrad giver en hastighedsforøgelse på 10-20% i forhold til den højeste. Belysningsfaktor Er alting for lyst i de mørke grave, eller går solens reflekser ud over udsynet på skærmen? Forøg eller formindsk belysningen her. Lyd til/fra Hvis du vil ændre AHI-modus, kan du slå lyden fra, gå ud af menuen, ind i lydmenuen igen og slå lyden til. En AHI-dialogboks vil dukke op, og den vil give dig mulighed for at vælge en ny modus eller forskellige blandingsfrekvenser. Bemærk: Hvis du slår lyden fra, kan spillet få en hastighedsforøgelse på 8-20%. Kanaler Alt afhængigt af den benyttede AHI-modus kan op til 16 stereokanaler bruges. Vi vil anbefale dig at bruge AHI-modusen "Paula: DMA 8 bit stereo" som giver den bedste ydelse på Amigaer uden lydkort, dog vil dette begrænse lyden til 4 kanaler. Lydstyrke Indstil lydstyrken sådan at du balancerer Amiga-lyden og cd-musikken som det passer dig. Bemærk dog at en for høj lydstyrke kan give lydforstyrrelser. Spillerkontrol Her kan du vælge dine yndlings-tastaturindstillinnger til at kontrollere BioSkifteren. Musestyring Slå musen til eller fra - det kræver vist ikke forklaring, gør det? Følsomhedsfaktor Visse mus er mere følsomme end andre, så brug denne indstillingsmulighed til at kontrollere hvor hurtigt BioSkifteren drejer når du bevæger musen. Kontrolmetode Hvis du bevæger musen til venstre, vil BioSkifteren dreje med uret. Hvis du ikke finder dette logisk, kan du bruge denne indstillingsmulighed til at omvende det. Multitasking til/fra Hvis du skal have operativsystemet og nogle programmer kørende, så lad denne kontakt være slået til. Hvis du slår den fra, vil alle programmer fryse, og spillet vil køre 3-4% hurtigere. Systemet vil fortsætte når du slår kontakten til igen. Buffering Dette er en avanceret indstillingsmulighed til de grafikkortejere hvis grafikkort virker bedst med enkeltbuffering. På AGA-systemer bør du altid bruge dobbeltbuffering. Grafikmodus En facilitet til grafikkortejere; med denne kontakt kan du tvinge Genetic Species til at gå uden om RTG og derved bruge AGA. Det har ingen effekt på AGA-systemer. Sprogvalg Vælg dit yndlingssprog her, takket være ATO. Cd-musik til/fra Hvis dit cd-rom-drev opfører sig underligt, så prøv at slå cd-musikken fra. Ammo-tæller til/fra Generer disse fantastiske, halvgennemsigtige ammunitionstællere og helbredsgrafer dig? Så slå dem fra her. Sværhedsgrad normal/nem Her kan du vælge skadefaktoren i spillet. Kyllingespillere vil vælge den nemme indstilling, mens rigtig hårde spillere bør vælge normal. BAGGRUNDSHISTORIE ----------------- Siden begyndelsen af det 21. århundrede har multi- og transnationale selskaber fået mere og mere magt. Ved slutningen af århundredet var global sikkerhed, handel og forskning i få hundrede mænds hænder. Industrielle komplekser og forskningsstationer var blevet oprettet i rummet og på månen hvor forskning ikke ville blive besværliggjort af miljømæssige og etiske problemer. På grund af hård konkurrence og sikring af forskningsresultater fik alle ansatte i selskaberne implanteret kunstige kontrolmekanismer for at sikre fuldstændig loyalitet. Selskaberne konkurrerede frit, og konflikter mellem selskaberne startede ofte lokale krige, udkæmpet overalt i solsystemet, inklusive Jorden. Resultatet blev at resten af menneskeheden blev holdt som gidsler. Da det 22. århundrede begyndte, blev en undergrundsalliance startet mellem lande som i hemmelighed søgte at underminere selskabernes magt. Denne alliance blev kendt som ModstandsBevægelsesAlliancen (M.B.A.), men deres styrke var utilstrækkelig i forhold til selskabernes magt, og intet blev udrettet før noget væltede magtbalancen. Det skete i 2208. I DAG (M.B.A., internt memo) ---------------------- Tilsyneladende blev Nepential-forskningslaboratorierne på den anden side af Magnus-krateret ramt af en ukendt kraft. Observationer pegede på intense terrænkampe omkring basen, i hvilke mindst tre selskaber var involveret. For to dage siden syntes kampen at tage af, men indtil videre har det ikke været muligt at finde ud af hvilket selskab der har vundet. Dagen igennem har vi holdt øje med militærtransporter som har flyttet tropper og ladninger fra den tilbageværende månestation, Cantex-forsyningsstationen. Kilder har informeret os om at målet var Atlas-mineasteroiden som er i kredsløb om månen. Atlas-mineasteroiden -------------------- Atlas-mineasteroiden er for tiden ved at blive omlagt til et normalt rum-fort, armeret med højenergi-rumvåben. Det vides ikke hvilket formål denne omlægning har, men vi har en mistanke om at det kan blive en trussel for Jorden. Den nylige alliance mellem de tilbageværende militærselskaber, Nepentian-forsvarstreenigheden og Lantaz Milsec (som ejede den ødelagte månebase), giver grund til bekymringer om en forestående katastrofe. I går blev 2 ud af 3 måne-militærbaser tilintetgjort i noget der kunne ligne uheld med lagre af atomvåben, men vi tror at de var selvdestruerende hændelser rettet mod en ukendt, fjendtlig angriber. Vi søger desperat efter information om den aktuelle situation! Begyndelse på M.B.A.-transmission --------------------------------- I nogle år, inden for de mange selskabskomplekser, har vi udviklet prototyper af 'BioSkifteren'. Denne mobile enhed er i stand til at overtage kontrollen med mennesker, cyborgs og droider gennem deres elektroniske implantationer. Vi har netop aktiveret en af BioSkifterne inde i Cantex-forsyningsstationen hvor hoveddelen af tropperne og forsyningerne bliver sendt ud i rummet. Lad os håbe at vi får de nødvendige informationer. Slut på transmission BIOSKIFTER-KLARGØRELSE ---------------------- Du er den første BioSkifter som bliver aktiveret i Cantex-forsyningsstationen. Så snart at dine monterede kameraer aktiveres, vil det forstyrrede billede klare op og præsentere dine omgivelser som et 3D-'førstepersons'-perspektivudsyn. MISSIONSFORMÅL -------------- Plottets fremadskriden i Genetic Species er bilineær, det vil sige at du skal færdiggøre forskellige missioner før du kan fortsætte til de næste baner, men måden hvorpå du udfører dine missioner, er helt op til dig selv. Vær meget opmærksom på dine missionsbeskrivelser, vær årvågen og tag intet for givet. DINE OMGIVELSER --------------- 3D-miljøet præsenteres i en storslået texture-mapped og lyskildefølsom stil som straks giver dig en god fornemmelse af dine omgivelser. Banerne i Genetic Species er delt ned i platforme, og hver platform forbindes af liftterminaler som du frit kan tilgå. Dette design er meget nyttigt til at forlade hele sektioner hurtigt i tilfælde af at banen destrueres, eller i situationer hvor antallet af fjender er alt for stort. INVENTAR OG REKVISITTER ----------------------- Undervejs i banerne vil du støde på meget interaktivt inventar, såsom døre og skabe som kan åbnes og lukkes, selvom nogle først skal låses op ved hjælp af håndtag eller nøglekort. Computerterminaler findes forskellige steder på banerne, og her kan du ændre på spillets indstillinger. Der er også skjulte BioSkiftere som kun kan ses af dig og er placeret af M.B.A. Aktiver dem (ved at gå igennem dem), og de vil lagre din aktuelle position. Dette er meget nyttigt hvis du 'dør', idet du så vil starte fra den sidst lagrede position. Såvel som hemmelige passager og mange andre arkitektoniske besynderligheder er der diverse objekter, lige fra eksploderende tønder til energi-malstrømme. Nogle skal du holde dig fra, mens andre, fx malstrømmene, kan bruges til at få mere energi. De fleste objekter kan styres, samles op eller udslettes, men handl klogt da mange objekter kan hjælpe dig på din mission. PERSONER -------- Der er mange interessante og frygtindgydende fjender i Genetic Species, lige fra mekanikere til ansigtsknusere, og hver fjende er unik og har sine egne evner, svagheder og våben og skaber derved hver sin egen form for trussel. KUNSTIG INTELLIGENS ------------------- Dette afsnit er skrevet for at give spilleren af Genetic Species et indblik i strukturerne til kunstig intelligens og fjendernes modstand, for at give en ordentlig og mere balanceret udfordring. Mange timer er gået med at udvikle intelligensstrukturerne som definerer personlighederne og opførslerne af væsenerne i forskellige situationer. Når en bane klargøres, vil alle fjender blive sat i en 'luske'-modus. I denne modus vil fjenderne vandre frit omkring på banens område mens de søger efter indtrængere. Hvis spilleren laver nogen form for lyd, for eksempel affyrer et våben inden for høreradius, vil fjenden bemærke dette, og mens den beregner den nemmeste vej til lydens oprindelse vil den bevæge sig nærmere for at undersøge sagerne. Generelt set er døre ikke et problem for fjender, så længe at de kan åbnes og/eller låses op af den aktuelle fjendetype. Når spilleren er i kamp, vil nogle fjender råbe efter hjælp og derved trække alle sikkerhedsenheder fra en vis radius ind i kampzonen, med mindre at sikkerhedsenhederne allerede er i 'bevogte'-modus. Når spilleren dukker op i fjendens syn, vil fjenden beslutte sig for hvad han skal gøre, taget i betragtning niveauerne af aggression, helbred, skade, mængden af venner til stede og afstanden til spilleren. Med mindre at fjenden er dødbringende såret eller blot en kujon, vil han gå i angrebsmodus hvor hans mål er at komme inden for en vis afstand og dræbe dig. Hvis du flygter ud af fjendens syn og ikke laver nogen lyd, vil fjenden fortsætte med at følge den retning den sidst så du var på vej hen. Den skaber en visuel reference (også kendt som en 'patch') til din sidste synlige position. Denne 'patch' kan ændre position mens fjenden jagter dig, men når den når en blindgyde, vil den begynde at gå tilbage til udgangspositionen af 'patchen' og så gå ud i andre grene af banen for at se om den kan finde dig. Til tider kan fjenden beslutte sig for at trække sig tilbage, gå i panik og løbe væk fra dig. Det kan være en god ide at tilintetgøre flygtende fjender da de har det med at sladre om din position til kammeraterne. Dog skal du være opmærksom på at fjenderne vil angribe dig voldsomt hvis de ikke har en alternativ rute væk fra dig. Husk på dette før du leder en flygtning ind i en blindgyde. Som nævnt før passer visse enheder på vigtige områder af banen. De har en fuldstændig anderledes opførsel som gør dem meget loyale over for deres post. Det er dog muligt at starte alarmer som vil distrahere dem og få dem til at gå væk fra deres job, men de er altid meget aggressive når du invaderer deres område. BIOSKIFTER-KONTROL ------------------ Da du er en mobil BioSkifter, har du mulighed for at bevæge dig i enhver retning, dvs. fremad, tilbage og til siden, og at rotere. Du kan også gå, løbe, se bag dig, betjene udstyr og terminaler, åbne døre, samle objekter op og affyre våben. BÆRBAR SONDE-ENHED (B.S.E.) --------------------------- BioSkifteren har en indbygget Bærbar Sonde-Enhed (B.S.E.) som kan bruges til to forskellige formål. For det første kan den vise dig 'hvad fremtiden bringer'. I det øjeblik du har startet sonden, vil du se hvad den ser, gennem et indbygget kamera (Det Tredje Øje). Du kan styre B.S.E.'en mens den bevæger sig, ved at bruge piletasterne til at guide den rundt om hjørner og ned ad korridorer (dette er meget nyttigt hvis du kun har lidt energi tilbage og vil se hvad der er længere fremme). Sonden vil kun overleve i cirka 5 sekunder inden forbindelsen afbrydes, og den vil fungere dårligere hvis den rammer en væg eller en dør. Bemærk at mens du kontrollerer B.S.E.'en, vil din ubeskyttede værtskrop være sårbar over for fjendtlige angreb. B.S.E.'EN BRUGT TIL OVERTAGELSE AF VÆSENER ------------------------------------------ Den anden funktion som B.S.E.'en har, er den vigtigste, og dette er også et integreret element i fuldførelsen af dine missioner. Hvis du tidligere har frosset en fjende (se Frysning), kan du bevæge sonden ind i den frosne person. Hvis det lykkes, vil dine Bio-programmer klargøre en hjernebarksindtrængen gennem væsenets identifikationsimplantering, og din livskraft vil blive overført til denne person, hvilket vil give dig kontrol over ham og lade dig blive denne person. Sekvensen er hurtig og voldsom, men når det lykkes, vil du kunne se et glimt af din tidligere værtskrop som falder til jorden mens synsvinklen ændres. Overtagelse af andre væsener er afgrørende i visse missioner, for eksempel kan det være at du skal blive en mekaniker for at betjene et bestemt stykke maskineri, eller måske ÀÀDenne 'patch' kan ændre position mens fjenden jagter dig, men når den når en blindgyde, vil den begynde at gå tilbage til udgangspositionen af 'patchen' og så gå ud i andre grene af banen foren forsker for at få adgang til sikrede forskningslaboratorier, eller måske endda en ansigtsknuser for at få en hurtig 'tæt på gulvet'-flugt fra en frygtindgydende situation. OPSAMLING AF OBJEKTER OG VÅBEN ------------------------------ Du kan opbevare op til 3 ting (objekter eller våben) ad gangen, og disse kan tilgås under spillet ved at bruge funktionstasterne F1, F2 og F3. Standardvåbenet ligger altid på F1. Når du går over en ting (som kan samles op), vil den automatisk blive fyldt ned i en af dine tomme lommer. Hvis alle lommer er fulde, og du ønsker at bytte en af dine opsamlede ting med en ny, så skal du bare stå over den nye ting og trykke enten F2 eller F3 for at bytte. Du kan også få information om dit aktive objekt eller våben ved at holde Help-tasten på tastaturet nede. VÅBEN ----- Våbenarsenalet i Genetic Species er et af de mest brutale som noget Amiga-spil nogen sinde har haft, det indeholder alt fra elektriske boremaskiner over granatkastere til raketskydere, så du vil aldrig være helt hjælpeløs når du står over for utrolige odds. Når du overtager bestemte væsener, får du automatisk adgang til deres våben, men mange våben ligger også spredt rundt omkring på banen. Husk på at visse våben kun må bruges af bestemte væsener, så vær forsigtig og vælg klogt når du overtager et andet væsen. VÅBEN I DETALJER ---------------- Der er mange våben til rådighed i Genetic Species, men her er en kort liste over de mest almindelige. MINIPISTOL Ammonitionstype: KUGLER Monteret - Ekstrem skudrate - Larmende 44-PISTOL Ammonitionstype: PROJEKTILER Medium skudrate - Standardvåben - Meget ammunition - Larmende FLECHETTE Ammonitionstype: METALSPLINTER Medium rækkevidde - Meget dødbringende - Høj skudrate - Lidt ammunition TAZER Ammonitionstype: ELEKTRISKE LADNINGER Store mængder ammunition - Lav rækkevidde - Frysningsevne - Lydsvag FLAMMEKASTER Ammonitionstype: BENZIN Monteret - Medium hastighed - Lav rækkevidde - Meget ammunition BRANDØKSE Nærkamp - Ubegrænset brug LYDLØS PISTOL Ammonitinostype: PROJEKTILER Meget ammunition - Lydløs LASERMINE Ammonitionstype: EKSPLOSIVER Manuel opstilling - Ekstremt dødelig - Bevægelsessensor FRYSNINGSPISTOL Ammonitinostype: FRYSNINGSGRANATER Minimal skudrate - Lav hastighed - Lav rækkevidde - Frysningsevne LASERRIFFEL Ammonitionstype: FOTONER Rammer øjeblikkeligt - Medium rækkevidde - Lang ladningstid PLASMAPISTOL Ammonitionstype: PLASMAPILE Medium hastighed - Medium skudrate INDUSTRI-BOREMASKINE Ammonitionstype: Nukleærdrevet batteri Nærkamp - Det mest dødbringende våben RAKETSKYDER Ammonitionstype: EKSPLOSIVER Monteret - Meget dødbringende - Lidt ammunition ANGREBSRIFFEL Ammonitionstype: KUGLER Høj skudrate - Høj hastighed HÅNDGRANAT Ammonitionstype: GRANATER Langsom skudrate - Meget dødbringende AMMUNITION ---------- Et våbens blod! Du vil snart lære at lige meget hvor godt et våben er, så er det ubrugeligt uden ammunition. Ammunition kan samles op rundt omkring på banerne, men styr dine behov for at bruge det, da der ikke er noget værre end at blive fanget i en korridor med 6 fuldt armerede droider som nærmer sig, mens du kun har en kugle tilbage! Så kan du lige så godt bruge kuglen på dig selv! :) Visse våben (for eksempel brandøksen) har ubegrænsede mængder ammunition. FJENDE-INFORMATION ------------------ Sikkerhedssoldat En normal selskabs-sikkerhedssoldat som bærer en lys, ergonomisk påklædning som kan modstå få direkte skud. Sikkerhedssoldater vandrer rundt i korridorerne på basen og skyder mod ubudne gæster med deres .44-pistoler, og de stopper aldrig op for at stille spørgsmål først. Deres implanteringer har en lav grad, og de er sårbare over for sondeangreb. Sikkerhedsofficer Sikkerhedsofficerer har højere rang og er mere modstandsdygtige, hurtigere og voldeligere end normale soldater. De bærer opgraderede ergonomiske dragte og går med .44-automatpistoler. Deres implanteringer er simple for at bevare den menneskelige intelligens og det menneskelige initiativ. Vigtige rum kan ofte kun tilgås af sikkerhedsofficerer. CyberSpejder Formationen af automatiserede forsvarsstyrker. Svævende nogle centimeter over gulvet er de dødbringende fjender i øde korridorer på grund af deres hastighed. Den lille mængde menneskelig kød og hjerne som er tilbage, er gemt inden i stålhylsteret. Deres implanteringer beskyttes af ekstra kredsløb, og derfor er det svært at overtage dem uden at dræbe dem. Ansigtsknuser Dette genetisk fremstillede væsen har ikke noget officielt navn. Vi formoder at det er en ny krigsenhedsprototype som er flygtet fra et laboratorium, og tilsyneladende kan det formere sig uden kunstig hjælp. Som den perfekte base-angriber er den ekstremt hurtig, og den syre som den spytter ud, skaber et meget farligt væsen. Den har ingen implanteringer, men dens genetiske kontrolmekanismer er meget sårbare over for væsensovertagelser. Mekaniker Også kendt som 'beskidte rotter'. Mekanikerne holder basen kørende, de bærer ingen beskyttelse og deres implanteringer er primitive, men når de blot ser en indtrængende, bliver de blodtørstige. Hvis du kommer for tæt på en, vil han prøve at skære dig i stykker med hans brandøkse, så vis ham nåde og dræb ham. Mekanikere er også nødvendige for at tilgå visse systemer. Kommandør Den øverstbefalende officer på basen er det hårdeste og farligste menneske som du vil støde på. Han kaster dødbringende granater efter indtrængende. Visse sikrede områder kan kun tilgås af kommandøren eller nogen som bærer et kommandør-nøglekort. Zombie Zombier er ofre for onde genetiske eksperimenter. Mens de trækker deres rådnende lemmer rundt, er de langsomme, men også svære at dræbe. Deres lydløse våben er ikke særlig kraftige, men zombier bliver gerne ved med at skyde på dig i en evighed. Deres implanteringer har svært ved at kontrollere den skadede hjerne, og at overtage dem er ofte den letteste måde at give dem evig fred på. Gele-mand Der vides ikke meget om dette bughulevæsen, men gelemanden er endnu en genetisk skabelse lavet til miljøer med ekstreme lufttryk. Knæler Heller ikke dette væsen vides der meget om. Det bærer tilsyneladende en form for psi-våben. Mekanoide Stærke forsvarsenheder som bærer dødbringende flechette-pistoler. 90% af deres kroppe er blevet mekaniseret og armeret for at kunne absorbere en enorm belastning. Deres implanteringer er stærke, og et B.S.E.-angreb uden frysning vil efterlade dem alvorligt sårede. Bemærk at de kun er beregnet til krigsførsel og derfor ikke kan håndtere fine objekter såsom nøglekort og små våben. Forsker Forskningspersonellet i laboratorierne. De bærer ingen beskyttelse og har svage våben. Deres implanteringer er ikke designet til at afvise sondeangreb, så de kan let overtages. Visse områder kan kun tilgås af forskere. Stormtropper Aggressive kommandotropper, specielt trænet til at lokalisere og dræbe indtrængere. Standardvåbnet er laserriflen som de lykkeligt vil bruge til at snigmyrde dig. Deres armering er let for at muliggøre maksimal bevægelighed, og deres implanteringer er af mellemgrad. Kamæleonsoldat Huden på kamæleonmanden er blevet ændret til at kunne camouflere kroppen. Dette fungerer bedst når han står stille, kun når han skyder og bliver ramt, vil der forekomme forstyrrelser i camouflagefeltet som vil afsløre det lille menneske indeni. Højhastigheds-angrebsriflen som kamæleonsoldaterne går med, er for farlig til at ignorere, så lad være med det. Implanteringerne vil overgive sig under vedvarende angreb. Ulvehoved Denne tobenede dræbermaskine er en af de farligste enheder. Monteret på venstre arm sidder en raketskyder. Du har nok gættet det, raketskydere er ikke godt for dit helbred. Visse enheder kommer med en Vulcan-minipistol i stedet. De kontrollerende implanteringer i denne enhed vil kun overgive sig hvis de er frosne. Rumpilot Når de ikke styrer rumskibe, er piloterne forståeligt nok i et dårligt humør. Rumpiloterne bærer en granatkaster som affyrer frysningsgranater som kan dysse selv den største, brutale fyr i søvn. Den klodsede rumdragt lægger beslag på bevægeligheden, men beskytter samtidig mod vakuum og sondeangreb. Kamp-cyborg Kamp-cyborgs er forbedrede, hårdt armerede mennesker som kan bevæge sig med høj hastighed. De bærer flammekastere til at riste deres fjender. På grund af den blottede overkrop er implanteringerne svage i forhold til kroppens levetid. FRYSNING AF VÆSENER ------------------- Der er specifikke frysevåben til rådighed, og disse giver skarpe, koncentrerede, elektriske energiskud eller fryserøg, og når de bruges rigtigt, vil de fryse næsten alle levende væsener. Somme tider får frosne væsener en kold, blå farve mens deres celler midlertidigt størkner, og i alle korrekt udførte frysninger forbliver væsenet bevægelsesløst. Selv om frysningen kun er midlertidig, bør det give dig nok tid til at affyre B.S.E.'en for at overtage væsenet eller i det mindste til at løbe væk. Visse mindre våben kan også fryse væsener, men er knap så pålidelige. BÆRBART KORT ------------ For at hjælpe dig med at holde øje med din position på banen er du også udstyret med en bærbar kort-enhed. Denne kan aktiveres eller deaktiveres ved at trykke på en knap, og den kan også forstørres/formindskes så den fylder hele eller en del af skærmen. Det er også muligt at sætte lysstyrken så kortet kan sløres ned i dit udsyn sådan at du kan fortsætte spillet mens du kigger på det. Kortene bør dog kun blive brugt som en grov guide til lokaliteterne da dataene kan være forældede og ikke viser alle hemmelige steder. TIPS OG TRICKS -------------- Du kan aldrig vide hvad der sker i Genetic Species. Nogle problemer er luskede, og ikke alt skal ødelægges eller skydes væk. Hold øje med hemmelige passager og rum, og vær altid sikker på at du har overtaget det rigtige væsen til din opgave. Held og lykke! STANDARD-TASTATUROPSÆTNING ------------------------- Pil venstre - Roter venstre Pil højre - Roter højre Pil op - Gå fremad Pil ned - Gå baglæns < - Gå sidelæns til venstre > - Gå sidelæns til højre Du kan også gå sidelæns ved at holde den højre Amiga-tast nede mens du trykker på piletasterne til venstre og højre. Mellemrum - Betjen døre, kontakter, terminaler og lifter Højre Alt - Affyr dit våben Højre Shift sammen med piletasterne - Løb Help - Giver dig information om det aktive våben Del - Klargør Bærbar Sonde-Enhed Esc - Tving BioSkifteren til at gå ud af værtskroppen. Slettetasten - Se bag dig (gyyyys!) Caps Lock - Ændr kortfremvisningen Numerisk '+' - Forstør kortet Numerisk '-' - Formindsk kortet Ctrl og '+' - Forøg lyset i kortet Ctrl og '-' - Formindsk lyset i kortet F1 til F3 - Vælg våben eller objekt som du bærer. Esc og ~ - Hurtig afslutning MUSESTYRING ----------- Hvis du har valgt musen som dit primære styreredskab, kan du rotere alle 360 grader ved at bevæge musen mod venstre og højre. Museknapperne (den venstre, højre og midterste) kan sættes til at skyde, gå, løbe, bombardere osv. Bemærk: Alle taster kan også bruges når du benytter musen. TIL SIDST --------- Vi håber at du nyder Genetic Species lige så meget som vi har nydt at lave det. For at holde dig orienteret om fremtidige forbedringer og informationer kan du besøge Vulcans hjemmeside www.vulcan.co.uk og Genetic Species' udvikleres side www.marble-eyes.dk GLÆD DIG TIL GENETIC SPECIES-BANESKABER-CD-ROM'EN - KOMMER SNART Genetic Species, cd-rom Copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alle rettigheder er reserveret.