VULCAN SOFTWARE LIMITED yhteistyökumppaninaan MARBLE EYES esittää G E N E T I C S P E C I E S Amiga CDRom KOVALEVYLLE ASENNUS ------------------- Genetic Species toimii täydellisesti CD:ltä eikä vaadi kovalevylle asennusta, mutta sinun täytyy asentaa muutamia kirjastotiedostoja 'Install'-hakemistosta riippuen koneesi laitteistosta. GRAFIIKKAKORTIN OMISTAJAT ------------------------- Jos sinulla on grafiikkakortti, sinun pitäisi asentaa RTG-järjestelmä. Tämä asentaa muutamia tiedostoja libs-hakemistoon kovalevylläsi ja antaa sinun valita erilaisista näyttötiloista RTG-valitsimella Genetic Speciesin käynnistyksen yhteydessä. AHI ÄÄNITUKI ------------ Genetic Species hyödyntää AHI-äänijärjestelmää sallien monikanavaiset- ja stereoäänitehosteet (jopa ilman äänikorttia). Tämä pitäisi olla asennettuna ennen Genetic Speciesin käynnistystä. PICASSO 96-OMISTAJAT -------------------- Jos sinulla on Picasso grafiikkakortti, sinulle on olemassa täysi asennusohjelma, joka asentaa tarvittavat kirjastot kovalevyllesi. Koska sinulla on Picasso-kortti, sinulla myös todennäköisesti jo on tarvittavat tiedostot, joten tarkista, ettei tämä ole vanhempi versio kuin jo omistamasi. CD MUSIIKKI ----------- Genetic Species sisältää huikeaa CD-musiikkia, joka soi läpi pelin. Jotta saisit kaiken irti tästä äänielämyksestä, varmista että CDRom-asemasi linjalähdöt on kytketty hyvään stereolaitteistoon ja äänenvoimakkuus on korkealla! Genetic Species käyttää myös Amigan äänilähtöjä kaikkiin pelin äänitehosteisiin. ENSIVAIKUTELMIA --------------- Kun olet onnistuneesti asentanut tarvittavat kirjastotiedostot, olet valmis ajamaan Genetic Speciesin kaksoisnapauttamalla sen ikonia CD:llä. Ensiksi on tekijöiden esittelyosuus. Tämä on tilaisuutemme kertoa sinulle keitä ovat kaikki nuo 'niska limassa työskentelevät ihmiset', jotka viettivät monia unettomia öitä tehdäkseen sinulle Genetic Speciesin. Voit hypätä esittelyn yli yksinkertaisesti painamalla vasenta hiirennappia. Nyt nojaa taakse ja ihmettele ihmeellistä 3D-renderoitua alkuanimaatiota. Tämä virittää tunnelman sille mitä on edessä, ja antaa sinulle näkymän Genetic Speciesin maailman tilanteesta. Voit keskeyttää alkuanimaation painamalla hiirennappia. Ole hyvä ja huomaa, että alkuanimaatio ei hyödynnä grafiikkakortteja. ASETUKSET --------- Alkuosioiden jälkeen ensimmäinen asia jonka näet, on asetusnäyttö. Nuoli- ja return-näppäimiä käyttämällä voit asettaa Genetic Speciesin parhaiten vastaamaan Amigasi laitteistoa. Sinulla on valittavana monia asetuksia, jotka muuttavat Genetic Speciesin toimintaa. Voit vaikuttaa moniin kohtiin, kuten ruudun kokoon, äänien asetuksiin, yksityiskohtien määrään ja ohjaustapoihin. Löydät pian oikean, laitteistostasi riippuvan, tasapainon varmistaaksesi, että Genetic Species toimii laitteistollesi parhaimmalla mahdollisella nopeudella ja selkeydellä. Jos ruudunpäivitysnopeus on sinulle tärkeä tekijä asetuksia valitessasi, voit kirjoittaa 'framecount' tasokoodiksi, jolloin ruudullasi näkyy ruutulaskuri pelin aikana. Kun olet tyytyväinen asetuksiisi, voit tallentaa ne kovalevylle, jolloin seuraavalla Genetic Speciesin pelikerralla ne ovat valmiiksi haluamallasi tavalla. Kun olet valmis asetusnäytöltä, valitse yksinkertaisesti 'Disconnect' aloittaaksesi Genetic Speciesin pelaamisen. ASETUKSET YKSITYISKOHTAISESTI ----------------------------- Ikkunan koko Ohjaa näkyvän pelialueen koon määritystä. Tämä asetus vaikuttaa eniten pelin nopeuteen. Lattian & seinien yksityiskohtaisuus Lattian ja seinien yksityiskohtien taso voidaan asettaa korkeaksi, matalaksi tai ottaa kokonaan pois. Matala yksityiskohtien taso tuottaa 10-20% nopeudenlisäyksen korkeaan verrattuna. Kirkkaus Onko kaikki liian kirkasta hautasi pimeydessä vai töhrivätkö auringon heijastukset kaiken monitoriltasi? Lisää tai vähennä kirkkautta tästä. Äänet Päälle/Pois Jos haluat muuttaa AHI-tilaa, sinun täytyy sammuttaa äänet, poistua valikosta, siirtyä äänivalikkoon uudestaan, ja laittaa äänet takaisin päälle. AHI-valitsin ilmaantuu antaen sinun valita uuden tilan tai eri miksaustaajuuksia. Huomaa: Äänien kytkeminen pois voi myös nopeuttaa peliä 8-20%. Kanavat Riippuen käytetystä AHI-tilasta, jopa 16-kanavaiset äänitehosteet ovat sallittuja. Suosittelemme AHI-tilan: "Paula: DMA 8 bit stereo" käyttämistä parhaan tuloksen saavuttamiseksi Amigoille, joissa ei ole äänikorttia. Tässä tapauksessa käytössä on 4 kanavaa. Äänen voimakkuus Säädä tasoja tasapainottaaksesi Amigan äänet ja CD-musiikin. Huomaa, että liika tasonnosto voi aiheuttaa äänen särkymistä. Ohjausnäppäimet Täältä voit valita mieluisesi näppäinasetukset BioShifterin kontrollointiin. Hiiriohjaus Hiiri päälle/pois - Ei kai tarvitse selitystä, eihän? Herkkyyden säätö Jotkut hiiret ovat herkempiä kuin toiset. Käytä tätä asetusta kontrolloidaksesi nopeutta, jolla BioShifter kääntyy, kun liikutat hiirtäsi. Ohjaustapa Hiiren kääntäminen vasemmalle kääntää BioShifteriä myötäpäivään. Jos tämä ei sinusta tunnu loogiselta, vaihda asetus kääntääksesi suunnan. Moniajo Päälle/Pois Jos sinun on pidettävä käyttöjärjestelmäsi ja ohjelmia käynnissä, pidä kytkin päällä. Moniajon poiskytkentä jäädyttää kaikki ohjelmat nostaen pelin nopeutta 3-4%. Päälle kääntäminen palauttaa järjestelmäsi. Puskurointi Todella edistynyt asetus niille grafiikkakortin käyttäjille, joiden kortti toimii parhaiten yksinkertaisella puskuroinnilla. AGA-järjestelmissä pitäisi aina käyttää tuplapuskurointia! Grafiikkatila Ominaisuus grafiikkakortin omistajille; tällä kytkimellä voit pakottaa Genetic Speciesin ohittamaan RTG:n, ja käyttämään AGAa. Sillä ei ole vaikutusta järjestelmissä, joissa on vain AGA. Kielen valinta Valitse mieleisesi kieli täältä, kiitokset 'A.T.O.':lle. CD-Musiikki Päälle/Pois Jos CD-ROM asemasi ei käyttäydy kunnolla, koeta CD-musiikin pois kytkemistä. Ammusten näyttö Päälle/Pois Ärsyttävätkö nuo kunnioitusta herättävät läpinäkyvät ammuslaskurit ja terveystolpat sinua? Käännä ne pois tästä. Vaikeustaso Normaali/Helppo Tämä asetus kontrolloi pelin vahinkotekijää. Pelkuripelaajat valitsevat helpon asetuksen ja todella kovat sällit normaalin. TAUSTAHISTORIAA --------------- 21. vuosisadan alusta lähtien moni- ja ylikansalliset yhtiöt olivat saaneet valtaa. Vuosisadan lopulla maailmanlaajuinen turvallisuus, kauppa ja tiede olivat muutaman sadan ihmisen käsissä. Teollisuuskomplekseja ja tutkimusasemia oli perustettu avaruuteen ja kuuhun, missä tutkimus ei koskaan vaarantuisi ympäristöllisten tai eettisten seikkojen tähden. Vallitsevan kilpailun ja tutkimuksen turvallisuustilanteen takia kaikki yhtiöiden työntekijät varustettiin keinotekoisilla hallintamekanismeilla täydellisen uskollisuuden varmistamiseksi. Vapaa kilpailu synnytti yhtiöiden välisiä kiistoja, jotka usein johtivat paikallissotiin. Näitä sotia käytiin missä vain aurinkokunnan alueella, myös maapallolla. Sotien tuloksena loppua ihmisrodusta pidettiin panttivankina. Kun 22. vuosisata alkoi, maanalainen liitto oli perustettu niiden maiden kesken, jotka salaa etsivät tapaa rajoittaa yhtiöiden valtaa. Tämä liitto tunnettiin nimellä Counter Force Alliance (C.F.A). Liiton vahvuus oli kuitenkin riittämätön yhtiöiden voiman edessä, ja mitään ei ollut tehtävissä, ennenkuin jokin kallisti voimasuhteita. Tämä tapahtui vuonna 2208. NYKYPÄIVÄ (C.F.A. Sisäinen muistio) ------------------------- Ilmeisesti tuntematon voima kaappasi nepentialaiset tutkimuslaitokset Magnuksen kraaterin kauimmaisella puolella. Havaintojen mukaan rajuja maataisteluja käytiin tukikohdan välittömässä läheisyydessä, ja niihin osallistui ainakin kolme yhtiötä. Kaksi päivää sitten taistelut näyttivät taukoavan, joskaan emme ole vielä saaneet tietoomme mikä yhtiöistä selvisi voittajana, jos mikään. Koko päivän olemme seuranneet sotilasaluksia, jotka kuljettavat joukkoja ja lastia jäljelle jääneeltä kuuasemalta, Cantex Supply Stationilta. Lähteet ovat informoineet meille alusten määränpään olevan kuuta kiertävä Atlas-kaivosasteroidi. Atlas-kaivosasteroidi --------------------- Atlas-kaivosasteroidia muutetaan parhaillaan tavalliseksi avaruuslinnakkeeksi, joka on varustettu korkeajännitteisillä avaruusaseilla. On epäselvää, mitä tarkoitusta tämä muutos palvelee, mutta epäilemme, että siitä voi tulla uhka maalle. Viimeaikainen liitto jäljellä olevien sotilasyhtiöiden, nepentialaisen puolustuskolmion ja Lantaz Milsecin, (jolle tuhotut kuuasemat kuuluivat) kesken näyttää johtavan uhkaavaan tuhoon. Eilen kaksi kolmesta kuun sotilastukikohdasta höyrystettiin. Tapaus näytti varastoitujen ydinaseiden aiheuttamalta onnettomuudelta, mutta epäilemme niiden olleen itsetuhotoimia tuntematonta vihollistunkeutujaa vastaan. Tarvitsemme epätoivoisesti tietoa tämänhetkisestä tilanteesta! C.F.A. lähetys alkaa -------------------- Olemme istuttaneet prototyyppejä 'BioShifteristä' monien yhtiökompleksien sisällä jo joitakin vuosia. Tämä liikkuva laite pystyy ottamaan hallintaansa ihmisiä, kyborgeja ja droideja niiden sähköisten istukkeiden kautta. Olemme juuri aktivoineet yhden BioShiftereistä Cantex Supply Stationilla, missä suuri määrä joukkoja ja tarvikkeita laukaistaan avaruuteen. Toivotaan, että saamme tarvitsemamme tiedot. Lähetys loppu BIOSHIFTERIN KÄYTTÖÖNOTTO ------------------------- Olet ensimmäinen BioShifter, joka aktivoidaan Cantex Supply Stationilla. Kun asennetut kamerasi laitetaan päälle, säröinen kuva selkeytyy esittämään ympäristöäsi kolmiulotteisena 'first person'-perspektiivinäkymänä. TEHTÄVIEN TAVOITTEET -------------------- Genetic Speciesin juonenkehitys on bilineaarista, mikä tarkoittaa, että sinun on suoritettava vaihtelevia tehtäviä ennenkuin voit edetä seuraaville tasoille. Tapa, jolla tehtäväsi suoritat, on aivan sinun määriteltävissäsi. Tutki tehtäväselostuksesi tarkkaan, ole valmis koko ajan, äläkä pidä mitään itsestäänselvyytenä. YMPÄRISTÖSI ----------- Kolmiulotteinen ympäristö esitetään loistokkaasti tekstuurimapattuna ja varjostettuna, mahdollistaen heti todellisen tunnun saamisen ympäristöösi. Genetic Speciesin tasot on jaettu kerroksiin, ja jokainen on yhdistetty hissiterminaaleilla, joita voit vapaasti käyttää. Tämä toteutustapa on erittäin käytännöllinen, jos sinun on jätettävä kokonaisia alueita nopeasti, esim. jos taso on tuhoutumassa tai jos vihollisten määrä ei ole enää mitenkään hallittavissa. KALUSTUS & IRTAIMISTO --------------------- Läpi tasojen tulet kohtaamaan monenlaista vuorovaikutteista kalustusta, kuten ovia ja kaappeja, jotka voidaan avata tai sulkea, vaikkakin jotkut on ensin avattava katkaisimilla tai avainkorteilla. Tietokonepäätteitä löytyy monista paikoista tasoilla, mikä mahdollistaa peliasetusten hallinnan. On myös piilotettuja BioShiftereitä, jotka C.F.A. on istuttanut, ja jotka näkyvät vain sinulle. Aktivoi ne (kävelemällä niiden yli), ja ne tallentavat senhetkisen asemasi. Tämä on todella käyttökelpoista, jos huomaat olevasi 'kuollut', koska saat nyt aloittaa uudelleen viimeksi tallennetusta asemasta. Yhtälailla kuin salaovia sekä monia muita arkkitehtuurisia omituisuuksia, pelissä tulee olemaan moninaisia tavaroita ja esineitä, räjähtävistä tynnyreistä energiapyörteisiin. Jotkut pitäisi jättää huomiotta, kun taas toisiin, kuten pyörteisiin, voidaan astua energian täyteen lataamiseksi. Useimpia muitakin esineitä voidaan käyttää, poimia tai tuhota. Mutta toimi viisaasti, sillä monet esineet voivat auttaa tehtävääsi suunnattomasti. HAHMOT ------ Genetic Speciesissä on monia kiinnostavia ja pelottavia vihollisia, vaihdellen insinööreistä naamansyleilijöihin. Jokainen vihollinen on erilainen omine taitoineen, heikkouksineen ja aseineen, jokaisen edustaessa erilaista uhkaa. TEKOÄLY ------- Tämä teksti on kirjoitettu antamaan Genetic Speciesin pelaajalle näkymä tekoälyn rakenteisiin ja vihollisyksiköiden antamaan vastukseen, sekä mahdollistamaan asianmukaisemman ja tasapuolisemman kamppailun. Hahmojen persoonallisuutta ja käyttäytymistä erilaisissa tilanteissa määräävän tekoälyn rakenteita kehitettäessä käytettiin monia tunteja. Tason lähtötilanteessa kaikki viholliset ovat oletuksena 'kuljeskelu'-tilassa. Tässä tilassa viholliset vaeltelevat ympäriinsä vapaasti, etsien tunkeutujia. Jos pelaaja aikaansaa melua, kuten ampumista vihollisen kuulomatkan sisällä, vihollinen huomaa tämän, ja laskiessaan helpointa tietä äänen lähtöpisteeseen, se liikkuu lähemmäs tutkiakseen. Yleisesti, ovet eivät ole ongelmia vihollisille niin kauan, kun kyseinen vihollistyyppi pystyy niitä avaamaan. Kun pelaaja on taistelussa, joillain vihollisilla on tapana huutaa apua ja näin vetää kaikki turvallisuusyksiköt tietyltä alueelta taistelukentälle, jos turvallisuusyksiköt eivät jo ole 'vartiointi'-tilassa. Kun pelaaja ilmaantuu vihollisen näkökenttään, vihollinen päättää mitä tekee, riippuen aggressio- ja terveystasosta, kärsitystä vahingosta, ystävien lukumäärästä sekä etäisyydestä pelaajaan. Jos vihollinen ei ole kuolettavasti haavoittunut tai pelkuri, se menee hyökkäystilaan, ainoana tarkoituksenaan saada tunkeutuja kantamalleen, ja tappaa tämä. Jos pakenet pois näköpiiristä, etkä metelöi, vihollinen jatkaa seuraamistasi suuntaan, johon viimeksi näki sinun kulkevan. Se luo näköhavainnon pohjalta muistijäljen kohtaan, jossa sinut viimeksi näki. Tämä muistijälki voi muuttaa sijaintiaan, kun vihollinen jahtaa sinua. Vihollisen kohdatessa umpikujan, se aloittaa paluun muistijäljen alkuperäiseen kohtaan, ja sitten haarautuu muille alueille jatkaen jäljitystäsi. Silloin tällöin vihollinen saattaa päättää perääntyä, joutuen paniikkiin ja juosten pois vastakkaiseen suuntaan asemastasi. Voisi olla hyvä idea terminoida kaikki pakenevat viholliset, sillä niillä on tapana juoruilla olinpaikastasi vihollistovereilleen. Sinun pitäisi kuitenkin olla tietoinen siitä, että viholliset hyökkäävät väkivaltaisesti kimppuusi, jos niillä ei ole muuta tietä pois luotasi. Pidä tämä mielessäsi ennenkuin jahtaat pakolaista umpikujaan. Kuten jo mainittiin, jotkut yksiköt vartioivat pelin tärkeitä alueita. Niillä on täysin erilainen käytöslista, joka tekee niistä erittäin uskollisia tehtävälleen. On kuitenkin mahdollista aiheuttaa hälytyksiä, jotka hämmentävät niitä, ja saavat ne siirtymään paikaltaan. Ne ovat aina hyvin agressiivisia, kun tunkeudut niiden alueelle. TIETOA VIHOLLISISTA ------------------- Turvallisuussotilas Tavallinen yhtiön turvallisuussotilas liikkuu päällään kevyt ergo-puku, joka kykenee torjumaan muutaman suoran osuman. Turvallisuussotilaat kuljeksivat tukikohdan käytävillä, ampuen tunkeutujat .44 pistooleillaan, eivätkä koskaan pysähdy ensin kyselemään. Heidän istukkeensa ovat alhaista luokkaa, ja he ovat haavoittuvaisia koettimen hyökkäyksille. Turvallisuusupseeri Korkean asteen turvallisuusupseerit ovat kovempia, nopeampia ja ilkeämpiä kuin tavalliset sotilaat. Heillä on päällään laajennetut ergo-puvut, ja he kantavat mukanaan .44 automaattipistoolia. Heidän istukkeensa ovat yksinkertaisia säilyttääkseen ihmisälyn ja aloitekykyisyyden. Tärkeisiin huoneisiin on usein pääsy vain turvallisuusupseereilla. Cyber Scout Nämä kuuluvat automatisoitujen puolustusvoimien porrastukseen. Liikkumalla leijuen metrin verran lattian yläpuolella, ne ovat kuolettava vastustaja aavikoituneissa käytävissä nopeutensa takia. Pieni osa ihmislihasta ja aivoista, jotka ovat jäljellä, on piilotettu teräskoteloon. Niiden istukkeet on suojattu erityispiiristöllä, joka tekee niiden haltuunoton vaikeaksi ilman tappamista. Naamansyleilijä Tällä geenimanipulaation tuloksena syntyneellä oliolla ei ole virallista nimeä. Uskomme sen olevan uuden sota-yksikön prototyyppi, joka on karannut jostakin laboratoriosta, ja ilmeisesti se kykenee saamaan jälkeläisiä ilman keinotekoista tukea. Koska se on täydellinen tukikohtaan tunkeutuja, se on erittäin nopea, ja sen sylkemä happo tekee siitä erittäin vaarallisen olion. Niillä ei ole istukkeita, mutta niiden geneettiset kontrollimekanismit ovat erittäin haavoittuvia olemuksen haltuunotoille. Insinööri Toisin tunnettu nimellä 'Työmyyrät'. Insinöörit pitävät tukikohdat käynnissä. He eivät käytä haarniskaa, ja heidän istukkeensa ovat alkukantaisia, mutta vain tunkeutujan huomaaminen on tarpeeksi nostattamaan heissä verisen raivon. Jos joudut liian lähelle, hän yrittää pilkkoa sinut palasiksi tulikirveellään. Anna hänelle armoa ja tapa hänet. Insinöörejä tarvitaan myös joihinkin järjestelmiin pääsyyn. Komentaja Tukikohdan komentajaupseeri on kovin ja vaarallisin ihminen, johon tulet törmäämään. Hän heittää kuolettavia kranaatteja tunkeutujia kohti. Joillekin rajoitetuille alueille pääsee vain komentaja tai joku, jolla on komentajan lupakortti. Zombie Zombiet ovat pahojen geenitutkimusten uhreja. Mätäneviä jäseniään mukanaan raahaten ne ovat hitaita, mutta myös vaikeasti tapettavia. Niiden käyttämät vaimennetut aseet eivät ole kovin voimakkaita, mutta zombiet jatkavat mielellään ampumistasi ikuisesti. Niiden istukkeilla on vaikeuksia hallita niiden vahingoittuneita aivoja. Zombieiden haltuunotto on usein helpoin tapa päästää ne iankaikkiseen lepoon. Geelimies Tästä vatsamaisesta oliosta on vain vähän tietoa, mutta geelimies on jälleen yksi geenimanipuloitu luomus. Se suunniteltiin kestämään ympäristöjä, joissa vallitsee todella korkea paine. Mantis Näistä olioista on vain vähän tietoa. Tuntuu siltä, että ne ylpeilevät jonkinlaisella Psi-aseella. Mekanoidi Nämä ovat vahvoja puolustusyksiköitä, jotka kantavat tappavia Flechette-aseita. 90% niiden ruumiista on mekanisoitu ja panssaroitu kestämään ilmiömäiset vauriot. Niiden istukkeet ovat vahvat, ja KKL hyökkäys ilman tainnutusta jättää ne vakavasti vaurioituneiksi. Huomaa, että niiden taidot rajoittuvat sodankäyntiin, eivätkä ne voi käsitellä pieniä tavaroita kuten avainkortteja tai pieniä aseita. Tiedemies Laboratorioissa toimivat tieteenharjoittajat eivät käytä haarniskaa, ja he kantavat heikkoja aseita. Heidän istukkeensa eivät ole suunniteltu torjumaan koettimen hyökkäystä, joten heidät on helppo ottaa haltuunsa. Joillekin alueille on pääsy vain tiedemiehillä. Myrskyn ratsastaja Nämä aggressiiviset kommandosotilaat on koulutettu erityisesti tunkeutujien paikantamiseen ja tappamiseen. Perusase on laser-kivääri, jota he mielellään käyttävät väijyessään sinua. Myrskyn ratsastajien haarniska on kevyt, mikä mahdollistaa nopean liikkumisen. Heidän istukkeensa ovat keskiluokkaa. Kameleonttisotilas Kameleonttimiehen iho on muutettu naamioimaan ruumiin. Naamio toimii parhaiten kun hän seisoo hiljaa. Vain ampuessaan ja osumia saadessaan naamiokenttä särkyy näyttäen heiveröisen ihmisen sen sisällä. Korkeanopeuksinen rynnäkkökivääri, jota kameleonttisotilaat kantavat mukanaan, on liian vaarallinen huomiotta jätettäväksi, joten älä tee sitä. Istukkeet antavat myöten hellittämättömille hyökkäyksille. Sudenpää Tämä kaksijalkainen tappokone on yksi vaarallisimmista yksiköistä. Vasempaan käteen on asennettu raketinheitin. Arvasitkin jo, että raketinheittimet eivät ole hyväksi terveydellesi. Jotkut yksiköt on vaihtoehtoisesti varustettu vulkanoidulla minigunilla. Tämän yksikön hallintaistukkeet poistuvat käytöstä vain lamautettaessa. Avaruuspilotit Kun pilotit eivät ole ohjaamassa avaruuslaivoja, he ovat ymmärrettävästi huonolla tuulella. Avaruuspilotilla on mukanaan kranaatinheitin. Tällä hän ampuu lamautuskranaatteja, jotka kykenevät saamaan jopa suurimman raakalaisen unten maille. Kömpelö avaruuspuku asettaa joitakin esteitä liikkuvuudelle, mutta suojaa tyhjiöltä ja koetinhyökkäyksiltä. Taistelukyborgi Taistelukyborgit ovat paranneltuja, raskaasti haarniskoituja ihmisiä, joilla on kyky liikkua suurella nopeudella. He kantavat mukanaan liekinheittimiä vihollisten paahtamiseen. Ylävartalon paljauden ansiosta istukkeet ovat heikkoja ruumiin kestävyyteen verrattuna. BIOSHIFTERIN OHJAUS ------------------- Koska olet liikkuva BioShifter, sinulla on kyky matkata joka suuntaan, eteen, taakse, sivuille ja ympäri. Voit myös kävellä, juosta, katsoa taaksesi, käyttää tavaroita ja päätteitä, avata ovia, poimia tavaroita sekä käyttää aseita. KANNETTAVA KOETINLAITE (K.K.L.) ------------------------------- BioShifterillä on sisäänrakennettu kannettava koetinlaite (K.K.L.), jota voidaan käyttää kahteen toisistaan eroavaan tarkoitukseen. Ensimmäinen toiminto on saada näkyvillesi, mitä tulevaisuus pitää sisällään. Sillä hetkellä, kun olet laukaissut koettimen, näet 'mitä se näkee', sisäänrakennetun mikrokameran (kolmas silmä) läpi. Voit ohjata K.K.L:tta sen matkatessa eteenpäin, nuolinäppäimiä käyttäen väistämään kulmat, ja liikkumaan käytäviä pitkin (tämä on hyvin käyttökelpoista, jos sinulla on enää vähän kestokykyä jäljellä, ja haluat tietää mitä on edessä). Koetin kestää vain noin 5 sekuntia, jonka jälkeen lähetys katkeaa. Lähetys katkeaa ennenaikaisesti, jos koetin törmää seinään tai oveen. Ole hyvä ja huomaa, että K.K.L:tta ohjatessasi puolustamaton isäntäruumiisi on haavoittuvainen vihollishyökkäyksille. K.K.L. KÄYTETTYNÄ OLEMUKSEN HALTUUNOTTOON ----------------------------------------- K.K.L:n toinen toiminto on todella tärkeä ja olennainen elementti tehtäviesi onnistumisen kannalta. Jos olet aikaisemmin lamauttanut hahmon (ks. lamautus), voit ohjata koettimesi suoraan lamautettuun 'hahmoon'. Jos onnistut tässä, bio-ohjelmasi aloittavat aivokuoreen tunkeutumisen hahmon tunnistinistukkeen läpi, ja elinvoimasi imeytyy hahmoon. Tämä sallii sinulle hahmon 'ohjaamisen' ja hahmoksi 'tulemisen' loppuelämäsi ajaksi. Tapahtuma on nopea ja väkivaltainen, mutta kun se on onnistunut, sinun pitäisi nähdä vilaus entisestä ruumiistasi kaatumassa lattialle, kun näkökulmasi muuttuu. Hahmojen haltuunotto on elintärkeää joissakin tehtävissä. Esimerkiksi, sinun ehkä täytyy tulla insinööriksi, jotta voisit käyttää tiettyä konetta, tai mahdollisesti tiedemieheksi, jotta saisit pääsyn joihinkin varmistettuihin tieteellisiin laboratorioihin, tai jopa naamansyleilijäksi, jotta nopea 'lattian tuntumassa'-pako onnistuisi pelottavasta tilanteesta. ESINEIDEN & ASEIDEN POIMINTA ---------------------------- Voit pitää kerrallaan korkeintaan 3 tavaraa (esineitä tai aseita), joita voit pelin aikana ottaa käyttöön painamalla niille varattuja funktionäppäimiä F1, F2 tai F3. Oletusaseesi sijaitsee aina paikassa F1. Kun juokset esineen yli (joka voidaan poimia), se täyttää automaattisesti jonkun vapaista paikoistasi. Jos kaikki paikat ovat täynnä, ja haluat vaihtaa jonkun omistamistasi esineistä uuteen, seiso vain uuden löydetyn esineen päällä ja paina F2 tai F3 suorittaaksesi vaihdon. Saat myös tietoa käyttöönotetusta esineestäsi tai aseestasi painamalla ja pitämällä pohjassa 'help'-näppäintä. ASEET ----- Genetic Speciesin asearsenaali on yksi brutaalimmeista, mitä Amiga-peleissä on koskaan nähty. Arsenaalin vaihdellessa sähköporista ja kranaatinheittimistä raketinheittimiin, et koskaan ole avuton ylivoimaisen vastuksen edessä. Kun voitat tiettyjä hahmoja, saat automaattisesti heidän aseensa, mutta monia aseita on myös ripoteltu ympäristöön. Pidä mielessä, että tiettyjen aseiden käyttö on sallittua vain tietyille hahmoille, joten ole varovainen ja valitse viisaasti haltuunottaessasi toista olemusta. ASEET YKSITYISKOHTAISESTI ------------------------- Genetic Speciesissä on saatavilla monia aseita, mutta tässä on lyhyt lista yleisimmistä. MINI GUN Ammustyyppi: LUODIT Asennettu - Äärimmäinen ampumanopeus - Meluisa 44 PISTOOLI Ammustyyppi: PIENET LUODIT Keskitason ampumanopeus - Vakioase - Paljon ammuksia - Meluisa FLECHETTE Ammustyyppi: METALLILASTUT Keskitason kantama - Hyvin tappava - Korkea ampumanopeus - Vähän ammuksia LAMAUTTAJA Ammustyyppi: SÄHKÖLATAUKSET Runsaasti ammuksia - Lyhyt kantama - Pystyy lamautukseen - Hiljainen LIEKINHEITIN Ammustyyppi: BENSIINI Asennettu - Keskitason nopeus - Lyhyt kantama - Paljon ammuksia TULIKIRVES Lähitaistelu - Rajoittamaton käyttö VAIMENNETTU PISTOOLI Ammustyyppi: PIENET LUODIT Paljon ammuksia - Hiljainen LASER-MIINA Ammustyyppi: RÄJÄHTEET Manuaalinen levitys - Äärimmäisen tappava - Liikkeentunnistin LAMAUTUS-KRANAATINHEITIN Ammustyyppi: LAMAUTUSKRANAATIT Minimaalinen ampumanopeus - Alhainen nopeus - Lyhyt kantama - Lamautukseen LASER-KIVÄÄRI Ammustyyppi: FOTONIT Välitön osuma - Keskitason kantama - Pitkä latausaika PLASMATYKKI Ammustyyppi: PLASMASALAMAT Keskitason nopeus - Keskitason ampumanopeus TEOLLISUUSPORA Ammustyyppi: Ydinvoimakäyttöinen akku Lähitaistelu - Kuolettavin ase RAKETINHEITIN Ammustyyppi: RÄJÄHTEET Asennettu - Hyvin tappava - Vähän ammuksia RYNNÄKKÖKIVÄÄRI Ammustyyppi: LUODIT Korkea ampumanopeus - Korkea nopeus KÄSIKRANAATTI Ammustyyppi: KRANAATIT Hidas ampumanopeus - Hyvin tappava AMMUKSET -------- Aseen veri! Tulet pian oppimaan, että olipa ase kuinka hyvä tahansa, on se hyödytön ilman ammuksia. Ammuksia voi kerätä läpi tasojen, mutta älä tuhlaa niitä tarpeettomasti, sillä ei ole mitään pahempaa kuin joutua samaan käytävään kuuden täysin aseistetun, lähestyvän droidin kanssa vain yksi ammus jäljellä! Silloin on parasta käyttää se itseensä! :) Joissain aseissa (kuten tulikirveessä) on loppumattomat ammukset. HAHMOJEN LAMAUTTAMINEN ---------------------- Saatavilla on erikoisia lamautusaseita. Nämä antavat tarkan, keskitetyn sähköenergiashokin tai lamautussavua, ja oikein käytettynä lamauttavat melkein kaiken elävän. Joskus lamautetun olion ulkoasu muuttuu huurteisen siniseksi, koska niiden solut väliaikaisesti jähmettyvät, mutta kaikissa onnistuneissa lamautuksissa hahmo säilyy liikkumattomana. Vaikka lamautustila on vain väliaikainen, sen pitäisi antaa sinulle tarpeeksi aikaa K.K.L:n laukaisuun olennon haltuunottoa varten tai ainakin pakoon juoksemiseen. Jotkut pienemmät aseet voivat myös lamauttaa hahmoja, mutta eivät ole niin luotettavia. KANNETTAVA KARTTA ----------------- Paikannusta helpottamaan, sinut on myös varustettu kannettavalla karttalaitteella. Tämä voidaan kytkeä päälle tai pois napin painalluksella. Kokoa voidaan myös muuttaa täyttämään koko näyttösi tai osa siitä. Karttan kirkkautta voidaan myös säätää, joten se voidaan himmentää, näin mahdollistaen jatkuvan pelaamisen kartanluvun ohessa. Joka tapauksessa karttoja pitäisi kuitenkin käyttää vain karkeana oppaana sijainnistasi, koska tieto voi olla hieman vanhentunutta, eikä paljasta kaikkia salapaikkoja. VINKKEJÄ JA OHJEITA ------------------- Et koskaan tiedä, mitä Genetic Speciesissä voi tapahtua. Jotkut pulmat ovat monimutkaisia, ja kaikkea ei pidä tuhota tai räjäyttää taivaan tuuliin. Etsi salateitä ja -huoneita, ja varmista aina, että olet sopiva hahmo tulevaan tehtävään. Onnea! OLETUSNÄPPÄINKOMENNOT --------------------- Nuoli vasemmalle - Käänny vasempaan Nuoli oikealle - Käänny oikeaan Nuoli ylös - Kävele eteenpäin Nuoli alas - Kävele taaksepäin < - Sivuaskel vasempaan > - Sivuaskel oikeaan Sivulle astuminen onnistuu myös pitämällä oikeaa Amiga-näppäintä pohjassa samalla vasenta tai oikeaa nuolinäppäintä painaen. Välilyönti - Käytä ovia, katkaisimia, päätteitä & hissejä Oikea Alt - Laukaise aseesi Oikea Shift - Juokse (yhtäaikaisesti nuolien kanssa) Help - Antaa sinulle tietoa käytössä olevasta aseesta Del - Kannettavan koetinlaitteen käyttöönotto Esc - Irroita BioShifter isäntäruumiista Kenoviiva - Katso taaksesi (huii!) Caps Lock - Kartta päälle/pois Numeronäppäinten '+' - Suurenna karttaa Numeronäppäinten '-' - Pienennä karttaa Ctrl ja '+' - Lisää kartan kirkkautta Ctrl ja '-' - Vähennä kartan kirkkautta F1 - F3 - Valitse kantamasi ase tai esine Esc ja ~ - Nopea poistuminen HIIRIOHJAUS ----------- Jos olet valinnut hiiren ensisijaiseksi ohjaimeksi, voit kääntyä täydet 360 astetta liikuttamalla hiirtä vasemmalle ja oikealle. Käytettävissä olevat hiirennapit (oikea, keski, vasen) ovat 100% räätälöitävissä, ja ne voidaan asettaa tulitukseen, kävelyyn, juoksuun, sivuaskellukseen jne. Huomaa: myös näppäimistöä voidaan käyttää hiirtä käytettäessä. LOPUKSI ------- Toivomme, että nautit Genetic Speciesistä yhtä paljon kuin me olemme nauttineet sen tekemisestä. Jotta pysyisit ajan tasalla tulevien laajennusten ja tiedon suhteen, ole hyvä ja käy Vulcanin verkkosivuilla www.vulcan.co.uk ja Genetic Speciesin tekijöiden sivulla www.marble-eyes.dk VARAUDU PIAN ILMESTYVÄÄN GENETIC SPECIES-TASOEDITORI CDRomiin Genetic Species CDRom tekijänoikeudet 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Kaikki oikeudet pidätetään.