VULCAN SOFTWARE LIMITED i samarbete med MARBLE EYES presenterar G E N E T I C S P E C I E S Amiga cd-rom Installera till hårddisk ------------------------ Genetic Species kan köras direkt från cd:n och behöver inte installeras till hårddisken. Du kan dock behöva installera vissa bibliotek från lådan "Install". Grafikkort ---------- Om du har ett grafikkort bör du installera RTG-systemet. Det kommer att placera vissa filer i lådan "Libs:" på din hårddisk. När Genetic Species startas kan du välja mellan olika skärmlägen. AHI-ljud -------- Genetic Species använder sig av ljudsystemet AHI, vilket tillåter flera kanaler och stereoeffekter (även utan ett ljudkort). Detta system bör vara installerat innan du startar Genetic Species. Picasso96 --------- Om du har ett Picasso-grafikkort finns det ett installationsprogram som kommer att placera de bibliotek som behövs på din hårddisk. Om du har ett Picasso-kort har du troligen dessa filer, så kontrollera så att du inte installerar äldre filer över de du har. Cd-musik -------- Genetic Species innehåller cd-musik som spelas under spelets gång. För att kunna utnyttja detta på bästa sätt, se till att ljudutgången från din cd-spelare är kopplad till en bra stereo och att volymen är hög! Genetic Species använder även Amigans ljudutmatning för ljudeffekter i spelet. Första intryck -------------- När du väl har installerat de olika biblioteksfilerna kan du köra Genetic Species genom att dubbelklicka på dess ikon på cd:n. Först visas vilka som har gjort spelet och som har tillbringat många sömnlösa nätter för att ge dig Genetic Species. För att hoppa över den här delen, klicka bara på vänster musknapp. Luta dig nu tillbaka och förundras över den tredimensionella introduktionsanimationen. Detta sätter dig i rätt stämning för vad som komma skall och låter dig veta hur det står till i världen i Genetic Species. Du kan avsluta animationen genom att klicka på en musknapp. Observera att den här animationen inte använder sig av något grafikkort. Inställningar ------------- Efter introduktionssekvenserna är inställningsfönstret det första du ser. Genom att använda piltangenterna och returtangenten kan du konfigurera Genetic Species för att passa din Amiga. Det finns många inställningar som påverkar hur Genetic Species fungerar. Du kan ändra på saker som skärmstorlek, ljud, detaljnivå och hur spelet kontrolleras. Beroende på din Amiga-konfiguration kommer du snart att hitta den rätta balansen så att Genetic Species får bästa möjliga hastighet och tydlighet för ditt system. Om bilduppdateringsfrekvens är en viktig faktor när du väljer dina inställningar kan du ange "framecount" som nivåkod. Detta kommer att visa uppdateringsfrekvensen när du spelar. När du är nöjd med dina inställningar kan du spara dem till din hårddisk så att du har önskade inställningar nästa gång du spelar Genetic Species. När du är klar med konfigurationen, välj "Disconnect" för att börja spela Genetic Species. Intällningar i detalj --------------------- Window Size Kontrollerar storleken på den synliga spelytan. Den här inställningen har den största inverkan på spelhastigheten. Floor & Ceiling Detail Mapping Detaljnivån på golv och tak kan sättas till hög, låg, eller stängas av helt och hållet. Låg detaljnivå är tio till tjugo procent snabbare än hög detaljnivå. Luminance Factor Är allt för just i mörkret i din grotta, eller döljer solreflexerna allt på skärmen? Öka eller minska ljusheten här. Audio On/Off Om du vill använda dig av AHI-ljud måste du stänga av ljud ("Audio"), gå ut från menyn, gå tillbaka till ljudmenyn och sedan sätta på ljud. En ljudväljare kommer att öppnas där du kan välja ett nytt läge eller ändra på mixningsfrekvensen. Observera: att stänga av ljudet kan snabba upp spelet med åtta till tjugo procent. Channels Beroende på vilket AHI-läge som används kan upp till sexton kanaler användas för ljudeffekter. Vi rekommenderar att du använder AHI-läget "Paula: DMA 8 bit stereo" för bästa prestanda på Amigor utan ljudkort. Du kommer dock att begränsas till fyra kanaler. Volume Ljustera volymen för att balansera Amiga-ljudet och CD-musiken. Observera att höga ljudnivåer kan leda till störningar. Player Control Här kan du välja de tangenter som skall användas för att kontrollera din BioShifter. Mouse Control Sätt på/stäng av mus - behöver väl inte förklaras närmare? Sensitivity Factor En del möss är känsligare än andra. Använd den här inställningen för att kontrollera hur snabbt BioShiftern rör sig när du rör musen. Control Method När du flyttar musen till vänster roterar normalt BioShiftern medsols. Om du inte tycker detta är logiskt, använd den här inställningen för att byta riktning. Multitasking On/Off Om du behöver ha operativsystemet och andra program igång, aktivera då den här inställningen. Att stänga av multikörning kommer att frysa alla andra program, vilket gör att spelet blir tre till fyra procent snabbare. Buffering En avancerad inställning för de grafikkortsägare vars grafikkort fungerar bäst med enkel buffring. På AGA-system bör du alltid använda dubbel buffring! GfxMode En funktion för grafikkortsägare; med den här inställningen kan du tvinga Genetic Species att inte använda RTG, utan använda AGA istället. Den här inställningen har ingen effekt på system som bara har AGA. Language Options Välj ditt favoritspråk här, tack vare A.T.O. CD Music On/Off Om din cd-romspelare uppför sig konstigt, försök med att stänga av cd-musiken. Ammo Display On/Off Blir du irriterad av de genomskinliga ammunitionsräknarna och hälsomätarna? Stäng av dem här. Difficulty Normal/Easy Den här inställningen kontrollerar hur mycket skada varje träff ger. Fega spelare väljer en enkla nivån och vi andra bör välja normal. Bakgrundshistoria ----------------- Sedan början av 2000-talet har multi- och transnationella företag ökat sin makt. Vid slutet av århundradet var global säkerhet, kommers och vetenskap i händerna på några hundra personer. Industrikomplex och forskningsstationer hade etablerats i rymden och på månen, där forskning inte begrändes av hänsyn till miljön eller etik. På grund av en förhärskande konkurrens, och för att bibehålla säkerheten kring forskningen, fick alla anställda i storföretagen ett implantat med artificiella kontrollmekanismer för att garantera full lojalitet. Den fria konkurrensen gjorde att konflikter storföretagen emellan ofta ledde till lokala krig som utkämpades överallt i solsystemet, inklusive på Jorden. Till följd av detta hölls resten av mänskligheten som gisslan. På grund av irriterande konkurrens och forskningssäkerhet fick alla anställda i storföretagen ett implantat för att försäkra sig om full lojalitet. På grund av den fria konkurrensen ledde ofta konflikter storföretagen emellan till lokala krig, som utkämpades överallt i solsystemet, inklusive Jorden. Som en följd av detta hölls resten av mänskligheten som gisslan. När 2100-talet började hade en underjordisk allians etablerats bland länder som i hemlighet försökte underminera storföretagens makt. Denna allians var känd som "Counter Force Alliance" (C.F.A.). Dess styrka var dock inte tillräcklig för att kunna rubba storföretagens makt och inget kunde göras förrän något ändrade styrkebalansen. Detta hände år 2208. Nutid (Internt C.F.A.-memo) --------------------- Tydligen intogs de Nepteniska forskningsstationerna på den bortre sidan av kratern Magnus av en okänd styrka. Observationer antydde intensiva markstrider inom synhåll från basen, strider som involverade åtminstone tre storföretag. För två dagar sedan verkar striderna ha avtagit, men vi har inte lyckats identifiera vilket företag som vann, om något. Under hela dagen har vi observerat militära färjor som fraktar trupper och last från den kvarvarande månbasen, förnödenhetsstationen Cantex. Källor har informerat oss om att destinationen var gruvasteroiden Atlas, i bana kring månen. Gruvasteroiden Atlas -------------------- Atlas håller för tillfället på att konverteras till ett vanligt rymdfort, bestyckat med högenergirymdvapen. Syftet med denna konvertering är okänd, men vi misstänker att den kommer att bli ett hot mot Jorden. Den senaste alliansen mellan de kvarvarande militära storföretagen, Nepentian Defence Triad och Lantaz Milsec (till vilka den förstörda månbasen tillhörde) antyder om en kommande katastrof. Igår vaporiserades två av tre militära månbaser i vad som såg ut att vara olyckor involverande lagrade kärnvapen, men vi misstänker att de var självförstörande handlingar riktade mot en okänd angripande fiende. Vi är i desperat behov av information om den aktuella situationen! C.F.A.-överföring ----------------- Under ett antal år har vi planterat prototyper av en "BioShifter" i de många komplexen hos storföretagen. Denna mobila enhet kan ta kontrollen över människor, cyborger och robotar med hjälp av deras elektroniska implantat. Vi har just aktiverat en BioShifter i förnödenhetsstationen Cantex, där huvuddelen av trupperna och förnödenheterna skickas ut i rymden. Låt oss hoppas att vi får den information vi behöver. Slut på överföring BioShifter-initiering --------------------- Du är den första BioShiftern som har aktiverats på förnödenhetsstationen Cantex. När dina monterade kameror aktiveras klarnar den störda bilden till att presentera din omgivning som en första persons 3D-vy. Uppdragets syfte ---------------- Uppdragen i Genetic Species är bilinjära. Det betyder att du måste klara av olika uppdrag innan du kan gå vidare till högre nivåer, men hur du löser dessa uppdrag är helt upp till dig. Var uppmärksam under uppdragsgenomgångarna, var alltid på alerten och tag inget för givet. Dina omgivningar ---------------- 3D-miljön presenteras med texturer och ljuskällor som genast låter dig få en känsla för dina omgivningar. Nivåerna i Genetic Species är nedbrutna i plattformar, där plattformarna är kopplade via hissterminaler som du har fri tillgång till. Detta är mycket användbart för att lämna hela områden snabbt, vilket behövs när nivåer förstörs eller i situationer när fienderna är på tok för många. Möbler och rekvisita -------------------- I nivåerna kommer du att hitta många interaktiva objekt, såsom dörrar och skåp. Dessa kan öppnas och stängas, även om vissa först behöver låsas upp med hjälp av en kontakt eller ett nyckelkort. Datorterminaler finns på olika ställen på nivåerna. Dessa låter dig kontrollera olika spelinställningar. Det finns även gömda BioShifters som bara är synliga för dig. De har placerats ut av C.F.A. Aktivera dem (genom att gå över dem) och de kommer att komma ihåg din aktuella position. Det här är mycket användbart om din aktuella BioShifter "dör", då du kan återstarta vid den senast ihågkomna positionen. Så väl som hemliga passager och många andra arkitekturella egenheter finns det olika saker och objekt, allt från exploderande tunnor till energivirvlar. Vissa saker bör man undvika, medan andra, som virveln, kan användas för att fylla på energinivåer. De flesta andra sakerna kan antingen användas, plockas upp eller förstöras. Var försiktig, eftersom många saker kan hjälpa dig mycket på dina uppdrag. Karaktärer ---------- Det finns många intressanta och skrämmande fiender i Genetic Species, allt från ingenjörer till ansiktskramare. Varje fiende är unik och har sina speciella styrkor, svagheter och vapen, som hotar dig på olika sätt. Artificiell intelligens ----------------------- Den här texten har skrivits för att ge Genetic Species-spelaren insikt i fiendernas AI-strukturer och hur de gör motstånd. Syftet är att ge spelaren en lämplig och mer balanserad utmaning. Många timmar har lagts ned på att utveckla de AI-strukturer som definierar personlighet och uppträdande hos varelserna i olika situationer. När en nivå initieras sätts alla fiender till "strövläge". I det här läget vandrar fienderna fritt omkring på nivån och letar efter inkräktare. Om spelaren ger ifrån sig ett ljud, som att avfyra ett vapen inom hörhåll, kommer fienden att reagera. Medan de överväger den enklaste vägen till ljudets ursprung förflyttar de sig närmare för att undersöka saken. Normalt sett är dörrar inte något problem för fiender, så länge de kan öppnas eller låsas upp av fienden i fråga. När spelaren är i strid tenderar vissa fiender att ropa på hjälp och därmed dra till sig alla säkerhetssoldater från en varierande radie till stridsområdet, såvida inte soldaterna vaktar något. När spelaren hamnar i fiendens synfält kommer fienden att agera beroende på saker som aggressionsnivå, om han är skadad, antal vänner i närheten och avstånd till spelaren. Såvida inte fienden är dödligt skadad eller en fegis kommer han att gå till attack för att komma inom skotthåll och döda dig. Om du flyr utom synhåll och inte orsakar några ljud kommer fienden att fortsätta i samma riktning som han senast såg dig springa i. Fienden skapar sig en visuell referens till din senast kända synliga position. Denna referens kan ändra position medan fienden jagar dig, men om han når en återvändsgränd kommer han att gå tillbaka till den ursprungliga referensen och bege sig till andra områden för att leta efter dig. Ibland kan fienden välja att retirera; få panik och springa iväg i motsatt riktning från dig. Det kan då vara en god ide att döda den flyende fienden eftersom de har en tendens att skvallra om din position till fiendekamrater. Var dock medveten om att fienden kommer att attackera dig våldsamt om det inte finns några flyktvägar. Tänk på detta innan du jagar en flyende fiende in i en återvändsgränd. Som tidigare nämnts vaktar en del enheter viktiga områden i spelet. Dessa vakter uppträder på ett helt annat sätt, vilket gör dem mycket lojala på sin post. Du kan dock sätta igång larm som kommer att distrahera dem och flytta dem från deras tilldelade plats, men de är alltid mycket aggressiva när du tränger in på deras område. Fiendeinformation ----------------- Säkerhetssoldat En ordinär säkerhetssoldat bär en ergodräkt som skyddar mot några direkta träffar. Säkerhetssoldater strövar omkring i korridorerna i basen och skjuter ned inkräktare med sin pistol med kaliber .44, utan att ställa några frågor först. Deras implantat är enkla och sårbara för probattacker. Säkerhetsofficer Säkerhetsofficerare är tuffare, snabbare och elakare än vanliga soldater. De bär bättre ergodräkter och har en automatpistol med kaliber .44. Deras implantat är enkla för att bibehålla mänsklig intelligens och initiativförmåga. Viktiga rum är ofta bara tillgängliga för säkerhetsofficerare. Cyberspanare Graden för de automatiserade försvarsstyrkorna. Svävande en meter över marken är de en dödlig fiende i övergivna korridorer tack vare deras hastighet. Den lilla mängd mänsklig vävnad och hjärna som finns kvar skyddas av ett stålskal. Deras implantat skyddas av extra kretsar som gör det svårt att ta över en spanare utan att döda den. Ansiktskramare Den här genetiskt modifierade varelsen har inte något officiellt namn. Vi tror att det är en prototyp av en ny stridsenhet som har flytt från något laboratorium och kan tydligen reproducera sig utan artificiell hjälp. Den är en perfekt basinkräktare tack vare sin snabbhet och genom att spotta syra blir den en mycket farlig varelse. De har inte några implantat, men deras genetiska kontrollmekanismer är mycket sårbara för övertaganden. Ingenjör Också kända som "smutsråttor" håller ingenjörerna basen igång. De bär inte någon rustning och deras implantat är primitiva, men bara att se en inkräktare gör dem rasande. Om du kommer för nära en ingenjör kommer han att försöka hugga ihjäl dig med sin brandyxa. Förbarma dig över honom genom att döda honom. Ingenjörer behövs för att få tillgång till vissa system. Befälhavare Basens befälhavare är den tuffaste och farligaste människan du kommer att stöta på. Han kastar dödliga granater mot inkräktare. Vissa områden har bara befälhavaren, eller någon som bär en befälhavarnyckel, tillträde till. Zombie Zombier är offren för grymma genetiska experiment. De släpar sina ruttnande lemmar efter sig och är långsamma men också svåra att döda. Ljuddämpade pistoler är inte så effektiva, men zombier kommer gladeligen att skjuta på dig för alltid. Deras implantat har problem att kontrollera den skadade hjärnan och att ta över dem är ofta det enklaste sättet att ge dem evig frid. Geleman Lite är känt om denna avskyvärda varelse, men gelemannen är en annan genetisk skapelse som är utformad för att motstå extrema tryck. Mantis Lite är känt om dessa varelser. De verkar ha något slags psykiskt vapen. Mekanoid Starka defensiva enheter som bär på dödliga flechetter. Nittio procent av deras kroppar har mekaniserats och är rustade för att motstå stora mängder skada. Deras implantat är starka och en P.P.D.-attack utan att först bedöva dem kommer att skada dem svårt. Observera att de är begränsade till strider och kan inte hantera delikata objekt som nycklar eller små vapen. Vetenskapsman Den vetenskapliga personalen i laboratorierna. De bär inte någon rustning och har klena vapen. Deras implantat har inte utformats för att motså en probattack, så de kan enkelt tas över. Endast vetenskapsmän har tillträde till vissa områden. Stormstyrkor Aggresiva kommandotrupper, specialtränade för att lokalisera och döda inkräktare. Deras standardvapen är lasergevär som de gladeligen kommer att använda för att prickskjuta på dig. Deras rustning är lätt för att inte hindra deras rörelseförmåga och deras implantat är av mellanklass. Kameleontsoldat Huden på kameleonterna har ändrats så att den kamouflerar kroppen. Kamouflaget fungerar bäst när de står still. Bara när de skjuter eller blir träffade störs kamouflaget och den ynkliga människan innanför blir synlig. Det snabba attackgeväret de bär på är farligt att ignorera, så gör inte det. Implantatet motstår inte upprepade attacker. Varghuvud Denna tvåfotade dödsmaskin är en av de farligaste enheterna som finns. Monterad på den vänstra armen finns ett raketgevär. Jo, du gissade rätt, raketgevär är inte bra för din hälsa. En del enheter kommer med en Vulcan-minigun istället. Det kontrollerande implantatet kan bara tas över om varelsen är bedövad. Rymdpilot När de inte manövrerar rymdskepp är piloterna förståeligt nog på dåligt humör. Rymdpiloten bär på en granatkastare som avfyrar bedövningsgranater och kan bedöva även den brutalaste varelsen. Den klumpiga rymddräkten hindrar deras rörelser en del, men den skyddar dem mot vakuum och probattacker. Stridscyborg Stridscyborger är förbättrade, tungt rustade människor som kan förflytta sig snabbt. De bär på eldkastare för att grilla fiender. På grund av deras exponerade överkropp är deras implantat svaga jämfört med hållbarheten på deras kroppar. BioShifter-kontroll ------------------- Eftersom du är en mobil BioShifter kan du röra dig i vilken riktning som helst; framåt, bakåt och sidledes. Du kan även rotera, gå, springa, titta bakom dig, använda utrustning och terminaler, öppna dörrar, plocka upp objekt och avfyra vapen. Portabel prob (P.P.D.) ---------------------- BioShiftern har en inbyggd portabel prob (P.P.D.) som kan användas för två olika saker. Den första funktionen är för att låta dig se vad framtiden har att erbjuda. Då du skickar iväg proben kommer du att se vad den ser genom en inbyggd mikrokamera (det tredje ögat). Med piltangenterna kan du styra P.P.D.:n på sin resa framåt, runt hörn och genom korridorer (detta är mycket användbart om du inte mår bra och vill veta vad som finns framför dig). Proben kommer bara att räcka i cirka fem sekunder innan överföringen avbryts eller om den avbryts tidigare av att stöta på en vägg eller en dörr. Observera att medan du styr P.P.D.:n är din värdkropp utan försvar och sårbar för fiendeattacker. Använd P.P.D.:n för att ta över en entitet ------------------------------------------ Den andra funktionen för P.P.D.:n är den viktigaste och är nödvändig för att klara av dina uppdrag. Om du har bedövat en karaktär (till exempel med en tazer; se bedövning) kan du styra proben rakt in i den bedövade karaktären. Om du lyckades kommer dina Bio-program att initiera en inträngning i hjärnbarken genom identifikationsimplantatet och din livsstyrka kommer att övergå till den karaktären. Du blir därmed den nya karaktären och du kan kontrollera den så länge den lever. Den här sekvensen är snabb och våldsam, men när du väl har lyckats bör du se hur din gamla värdkropp faller till golvet när perspektivet ändras. Att ta över andra karaktärer är nödvändigt i vissa uppdrag. Till exempel kan du behöva bli en ingenjör för att manövrera någon maskin, eller kanske en vetenskapsman för att få tillgång till skyddade vetenskapliga laboratorier, eller till och med en ansiktskramare för att snabbt kunna fly nära golvet från skrämmande situationer. Plocka upp objekt och vapen --------------------------- Du kan bära upp till tre saker (objekt eller vapen) som kan användas under spelets gång genom att använda funktionstangenterna F1, F2 eller F3. Ditt förvalda vapen kan alltid nås via F1. När du springer över ett objekt (som kan plockas upp) kommer det automatiskt att använda ett av de tomma facken. Om alla fack är fyllda och du vill byta ut ett objekt du bär på mot det nya objektet, stå bara över objektet och tryck på F2 eller F3 för att utföra bytet. Du kan också få information om ditt aktiva objekt eller vapen genom att hålla nere hjälptangenten. Vapen ----- Vapenarsenalen i Genetic Species är en av de mest brutala som någonsin har setts i ett Amiga-spel. Med elektriska borrar, granatkastare och raketgevär är du aldrig hjälplös när du ställs inför omöjliga odds. När du tar över olika karaktärer får du automatiskt tillgång till deras vapen, men andra vapen finns även runt omkring i omgivningarna. Kom ihåg att vissa karaktärer bara kan använda vissa vapen, så tänk efter innan du tar över en annan entitet. Mer om vapen ------------ Det finns många vapen tillgängliga i Genetic Species, men här är en kort lista över de vanligaste. Minigun Ammunition: kulor Monterad - extremt hög eldhastighet - ljudlig 44-pistol Ammunition: kulor Medium eldhastighet - standardvapen - mycket ammunition - ljudlig Flechette Ammunition: metallflisor Medium skottvidd - hög dödlighet - hög eldhastighet - lite ammunition Tazer Ammunition: elektriska laddningar Mycket ammunition - kort skottvidd - bedövar - tyst Eldkastare Ammunition: bensin Monterad - medium hastighet - kort skottvidd - mycket ammunition Brandyxa Närstrid - obegränsad användning Ljuddämpad pistol Ammunition: kulor Mycket ammunition - tyst Lasermina Ammunition: sprängämnen Manuell placering - extremt dödlig - rörelsedetektor Bedövningsgranatkastare Ammunition: bedövningsgranater Minimal eldhastighet - låg hastighet - kort skottvidd - bedövar Lasergevär Ammunition: fotoner Direkt träff - medium skottvidd - lång laddningstid Plasmapistol Ammunition: plasmaklumpar Medium hastighet - medium eldhastighet Industriborr Ammunition: kärnkraftsbatteri Närstrid - det dödligaste vapnet Raketgevär Ammunition: sprängämnen Monterad - hög dödlighet - lite ammunition Attackgevär Ammunition: kulor Hög eldhastighet - hög hastighet Handgranater Ammunition: granater Låg eldhastighet - hög dödlighet Ammunition ---------- Vapnens blod! Du kommer snart att lära dig att hur bra ett vapen än är, är det värdelöst utan ammunition. Ammunition kan plockas upp på olika ställen i nivåerna, men slösa inte på den. Det finns inte något värre än att fångas i en korridor med sex fullt beväpnade robotar som närmar sig när du bara har en kula kvar. Kanske bäst att använda den på dig själv? ;-) En del vapen (som brandyxan) har obegränsat med ammunition. Bedöva karaktärer ----------------- Det finns speciella bedövningsvapen. Dessa vapen avger skarpa, koncentrerade, elektriska energistötar eller bedövningsrök. När de används korrekt kommer de att bedöva nästan alla levande entiteter. Ibland blir bedövade entiteter frostblå när deras celler temporärt stelnar, men i alla lyckade bedövningar slutar karaktären att röra på sig. Även om det bedövade läget bara är temporärt bör det ge dig nog med tid för att avfyra din P.P.D. för att ta över karaktären eller för att springa iväg. En del mindre vapen kan också bedöva karaktärer, men dessa är inte så pålitliga. Portabel karta -------------- För att hjälpa dig hålla reda på din virtuella position är du utrustad med en portabel karta. Den kan aktiveras eller deaktiveras med ett knapptryck och kan skalas för att fylla hela skärmen eller en del av skärmen. Du kan även justera ljusstyrkan så att du kan fortsätta spela medan du använder kartan. Kartan kan dock bara användas som en grov guide till din position eftersom informationen kan vara gammal och inte visa alla hemliga platser. Tips ---- Du vet aldrig vad som kan hända i Genetic Species. En del gåtor är knepiga och allt bör inte förstöras eller sprängas bort. Håll ögonen öppna efter hemliga gångar och rum och se alltid till att du har rätt karaktär för den kommande uppgiften. Lycka till! Förvalda tangentkontroller -------------------------- Pil vänster - Rotera vänster Pil höger - Rotera höger Pil upp - Gå framåt Pil ned - Gå bakåt < - Gå åt vänster > - Gå åt höger Du kan även gå åt sidan genom att hålla nere höger Amiga-tangent medan du trycker vänster eller höger piltangent. Mellanslag - Öppna dörrar, använd kontakter, terminaler och hissar Höger alt - Avfyra vapnet Höger skift - Spring (i kombination med piltangenterna) Hjälp - Ger dig information om det aktiva vapnet Radera - Aktivera prob Esc - Tvinga BioShiftern att lämna värdkroppen Bakstreck - Titta bakom dig (oaah!) Skiftlås - Växla kartvisning Numerisk '+' - Förstora kartan Numerisk '-' - Förminska kartan Ctrl och '+' - Öka kartans ljusstyrka Ctrl och '-' - Minska kartans ljusstyrka F1 till F3 - Välj vapen eller objekt du bär på Esc och ~ - Snabbt avslut Muskontroll ----------- Om du har valt musen som din huvudsakliga kontrollmetod kan du rotera 360 grader genom att flytta musen åt vänster och åt höger. De tillgängliga knapparna (vänster, mitten och höger musknapp) kan konfigureras efter behag och kan användas för att skjuta, gå, springa, gå sidledes, med mera. Observera: alla tangenter kan även användas när du använder musen. Till slut --------- Vi hoppas att du kommer få lika mycket nöje av Genetic Species som vi hade av att skapa det. För att hålla dig uppdaterad med framtida förbättringar och information, besök gärna Vulcans webbplats www.vulcan.co.uk och utvecklarsidan för Genetic Species www.marble-eyes.dk Håll utkik efter Genetic Species nivåredigerare på cd-rom! Kommer snart! Genetic Species cd-rom upphovsrätt 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alla rättigheter reserverade