HAAGE & PARTNER NEWS April, 1998

Tornado3D v1.5 - The storm rages on!

Version 1.5 of the 3D-rendering-program Tornado3D is immediately available. A number of improvements and extensions have been made from version 1.0 and special attention was paid to the wishes and suggestions of the program users.

The latest version offers, among other things, the possibility to render single objects using conventional raytracing and freely combine them with objects rendered by other means.
Freeform-deformation-cages offer much easier and realistic object-morphing and the newly added field-rendering and broadcast encoding make Tornado3D fit for recording animations to video in the highest possible quality.

For creating objects from scratch Tornado3D now offers the popular spline-skinning method. Additionally, a number of spline-paths in pre-defined shapes (such as squares, circles) are available in the object-menu.

Creating animations has now become even easier and more intuitive - almost any kind of keyframe is created automatically. On top of that Tornado3D now offers a pose-manager that makes maintaining the object properties much easier and also enables you to inter- and extrapolate new keyframes from existing ones.

The Virge-chip on the CyberVision64/3D graphics-card is now fully supported - this results in a much faster computation of the preview images, the speed of which is unsurpassed even by a 68060 CPU.

Regarding object materials there are news as well: Tornado3D now offers displacement maps and textures. Displacement maps, unlike bumpmaps, cause a real modification to an object's geometry which makes possible numerous and realistic effects that could not be achieved through bumpmapping, which is a purely optical effect.

The camera-model used by Tornado3D now offers an almost complete simulation of a real reflex camera, the technical parameters of which can be adjusted within very large limits. Hand in hand with that goes an improved depth-of-field simulation and better control over the motion blur effect.

For beginners Tornado3D now offers useful hints and tips that are displayed upon program start and whenever the user desires.

Project saving has been made safer and more convenient - all objects used in a project are stored in a dedicated project-directory - thus it is not possible anymore to accidentally store a project and forget to save the objects it contains. Furthermore, Tornado3D now offers 'quick-access' menus for objects and projects which contain the six most recently loaded projects/objects.

On top of that a large number of details were improved which can not all be listed here.

Version 1.5 is shipped to all registered users directly by Eyelight.

Tornado3D: Der Sturm tobt weiter

Ab sofort ist das 3D-Rendering-Programm Tornado3D in der Version 1.5 verfügbar. Gegenüber der Vorgängerversion wurden eine Reihe von Verbesserungen und Erweiterungen vorgenommen, wobei sehr viel Wert darauf gelegt wurde, auf die von den Benutzern geäußerten Wünsche einzugehen.

Die neue Version bietet unter Anderem die Möglichkeit, einzelne Objekte optional mittels Raytracing berechnen zu lassen und diese frei mit anders berechneten Objekten zu kombinieren.

Freiform-Deformationskäfige ermöglichen ein sehr viel einfacheres und glaubwürdigeres Objekt-Morphing, und dank Field-Rendering und Broadcast-Encoding erfüllt Tornado3D jetzt alle Voraussetzungen für das Aufzeichen von Animationen auf Video in höchstmöglicher Qualität.

Für das Erstellen von Objekten von Grund auf, bietet Tornado3D ab sofort auch die bekannte und beliebte Schicht-Aufbau-Methode. Zusätzlich steht nun eine Reihe von vorgefertigten Spline-Pfaden in verschiedenen Formen (z.B. Kreis, Quadrat) auf einen Menüaufruf hin zur Verfügung.

Das Erstellen von Animationen ist nun noch einfacher und intuitiver - fast jede Art von Keyframe wird bei Bedarf automatisch erzeugt. Zusätzlich wurde aber noch der Positur-Manager eingeführt, der das Verwalten der Objektzustände vereinfacht, und darüber hinaus die Inter- und Extrapolation neuer Keyframes aus bestehenden ermöglicht.

Der Virge-Chip auf der CyberVision64/3D Graphikkarte wird jetzt vollständig unterstützt, dadurch wird eine schnellere Darstellung der Vorschau erzielt, wie sie selbst mit einem 68060 alleine nicht möglich wäre.

Als weitere Neuerung bietet Tornado3D jetzt Verschiebungs-Maps und -texturen. Im Gegensatz zu Bump-Maps haben Verschiebungs-Maps eine echte Auswirkung auf die Objektgeometrie, was vielfältige und realistische Effekte ermöglicht, die das rein optische Bump-Mapping nicht bieten kann.

Das von Tornado3D verwendete Kamera-Modell bietet nun eine fast vollständige Simulation einer realen Spiegelreflex-Kamera, deren technische Daten in weiten Grenzen geändert werden können. Damit einher geht eine Verbesserung der Tiefenschärfe-Simulation und eine verbesserte Kontrolle über die Bewegungsunschärfe.

Für die Anfänger unter den Benutzern bietet Tornado3D nun nützliche Tips, die beim Programmstart und auf Wunsch angezeigt werden können und hilfreiche Hinweise zur Arbeit mit Tornado3D geben.

Das Speichern von Projekten wurde bequemer und sicherer gestaltet - alle im Projekt verwendeten Objekte werden in einem eigenen Projekt-Verzeichnis abgelegt - auf diese Weise ist es nicht mehr möglich, versehentlich ein Projekt zu speichern, ohne die darin enthaltenen Objekte ebenfalls zu sichern. Weiterhin bietet Tornado3D über das Menü sofortigen Zugriff auf die sechs zuletzt geöffneten Projekte und Objekte.

Darüber hinaus wurde noch eine Vielzahl von Kleinigkeiten verbessert, die alle hier aufzulisten nicht möglich ist.

Die Version 1.5 wird an registrierte Kunden kostenlos vom Hersteller verschickt.
 


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