Pulsator makes full use of your hardware |
Name..................: Pulsator Developer / Entwickler: Fullspeed Creative Development Publisher / Vertrieb..: APC & TCP Genre.................: Shoot`em`up System................: AGA Amiga, 4 MB Fast Ram, 2 MB Chip Ram, 68030+, HD Releasedate...........: Januar, 1998 Price / Preis.........: DM 69,95,-
Pulsator runs at 50 Frames per second |
Pulsator is a typical shoot`em`up like the legendery R-Type. But Pulsator includes some really new ideas, that haven`t been included in any other games yet, like the special 2 player mode. Pulsator also offers the biggest weapon system ever. Pulsator will make full use of the Amiga hardware, like the AGA-Chipset. With our game we provide you with some very special effects that requires a fast processor and some fast ram. Over 512 colours are on the screen at once. In some levels there are Parallaxscrolling and other technical effects. Another feature of Pulsator is, that you must flight your spacefighter trough many stages - at the moment we don`t know how many it will be in the final version. Every world includes a lot of diffrent levels and a super big enemy at the very end of each world. For some stages we had planned enemies that are bigger than the whole screen. |
Bei Pulsator handelt es sich um ein klassischen Shoot`em`up wie z.B.
das legendäre R-Type. Pulsator bietet allerdings einige neue Spielelemente, die bisher in keinem anderen Spiel zu finden waren, wie z.B. einen neuartigen 2 Spieler Modus. Außerdem wird Pulsator ein riesiges Extrawaffensystem beinhalten, vielleicht das größte das es je in einem Ballerspiel zu sehen gab. Daneben wird Pulsator bis an die Grenzen der Amiga Hardware gehen. Es nutzt das AGA-Chipset bis zum äußersten aus und bietet auch einige Effekte die nur mit Fastram und einem schnelleren Prozessor machbar sind. Pulsator biete über 512 Farben gleichzeitig auf dem Schirm und teilweise Parallaxscrolling und andere technischen Rafinessen. Ein weiterer Pluspunkt von Pulsator werden die vielzahl der Levels sein. Zur Zeit ist noch nicht bekannt wieviele es letztendlich sein werden. Zu jeder `Welt` wird es mehrere Levels geben plus je einem super großen Endgegner. Für einige Levels sind sogar Endgegner geplannt die mehrere Bildschirme in Anspruch nehmen! |
Shot down the end of level guardian... |
- 2 player mode (simultan) | - 2 Spieler Modus (simultan) |
- 50 frames per secound | - 50 Bilder pro Sekunde |
- over 512 colours at the same time | - über 512 Farben gleichzeitig |
- very big weapon system | - sehr umfangreiches Extra-Waffen-System |
- Parallaxscrolloing | - Mehr-Ebenen-Scrolling |
- Specialeffects, like Wabble, Fog, Flashing, Rain... | - Spezialeffekte wie Wabbeln, Nebel, Blitze, Regen... |
- Light and Shadoweffects | - Licht- und Schatteneffekte |
- very much levels | - sehr viele Levels |
- very big levels | - sehr große Levels |
- 8 channel sound | - 8 Kanal Sound |
- animated Moviesequences (CD-Version) | - animierte Zwischensequenzen (CD-Version) |
- 16 Bit CD-Music (CD-Version) | - 16 Bit CD-Musik (CD-Version) |
Biggest weaponsystem ever... |
Pulsator will be relased as Disk (HD required) and CD-Version. |
Pulsator wird als Disketten (HD erforderlich) und CD-Version erscheinen.
Alle CD-Besizer (mind. 2x Speed) dürfen sich auf eine stark aufgeppepte Version von Pulsator freuen, die unter anderem folgende Vorteile bietet: - aufwendige Zwischensequenzen - mehr Levels als in der Diskettenversion - einige komplett neue Welten - Musik direkt von CD |
Programming, Music, Ideas / Programmierung, Musik, Ideen....: Jochen W. Heizmann Level-Editor....................: Liz Tucker Graphics, Ideas, Design / Grafik, Ideen, Design...........: Emmanuel Henné Ideas / Ideen...................: Eduard Zimbelmann Waldemar Zimbelmann Producer (Publisher) / Produzent (Vertrieb.............: Andreas Magerl (APC&TCP) Greetings / Dankesaussagungen...: Armin Schmidthuber, Michael Gräber, Igor Vucinic, Michael Zimmer, Markus Pöllmann