short: VISIBLE WORLD - an raytraced Zoltan`s slideshow by Mawi & Venus Art uploader: Azzaro/Mawi (zorka19@puma.tu.koszalin.pl) author: Bj.Sebo/VenusArt (bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl) type: demo/slide requires: AGA, FastRAM, AHI, XPK .: ..........:. ..: : : ._____ _ : ___:_| _ _ : ____ ______ _____ _._____ _\ _ | / /____:__\_ /_____\ /_\___/_ _____._ \| \ \_/ _ _. _ _/\_ _ / |/ Æ|_____ /_____|_____\______\|__\____/\____\_____\ _____|Æ «------nM$!: :------------------------------» : ..:.. [÷] ·M· ·A· ·W· ·I· [÷] .:.........::: : · :...:.. . : · w e l i k e t o s c o r e ! MAd WIzards MULTIMEDIA feat. Venus Art virtual beauty experience presents an slideshow by the conqueror of 3rd place at intel outside3 and gravity`97 conqueror of 2nd position at staszic party 3 winner of intel outside 4, astrosyn`97 and rush hours`97 in raytraced graphics competition Zoltan/Mawi+amnesty called simply -[ v i s i b l e w o r l d 1 0 0 % ]- fullfilled by traces and visual madness the most expectated polish production of the year 17 moths of hard computer work now on your screen! -[ c r e d i t s ]- executive producer.................. bjsebo/venus art 3D Technology & 3D programming ........ noe/venus art artistic 3d visuals .......................... zoltan 2d visuals ........................... jacko & azzaro ambient multichannel atmosphere ........ dave/haujobb textures .................. adobe photoshop & friends design & art-directing ....................... azzaro -[ f r o m t h e a u t h o r ]- p o l e s o n l y Zoltan z tej strony. Jako ūe jestem autorem wszystkich rayów zamieszczonych w tym slideshowie, chciaībym napisaź o tym parė sīów. Z zaīoūenia slideshow miaī wyjōź prawie póītora roku temu, lecz termin jego wydania wciāū siė odsuwaī z przyczyn ode mnie nie zaleūnych. W ciāgu tego roku mój konfig bardzo siė powiėkszyī, co takūe mam nadziejė daīo siė zauwaūyź w produkcjach. W czasie poczātków mojej zabawy z raytracingiem dysponowaīem bardzo sīabā konfiguracjā - 020 i 4MB ramu. Juū na takim konfigu powstaīy moje pierwsze prace - TIKAL, CONFUSED, DESERT TOWN, DRAKKAR (w kolejnoōci jak powstawaīy), wiėc jakoōź tych rayów jest prawdė mówiāc - sīaba, szczególnie jeōli chodzi o antyaliasing, lecz takūe sīaba jest jakoōź obiektów i textur gdyū z przyczyn technicznych nie mogīem sobie pozwoliź na ich mnogoōź i róśnorodnoōź w scenach. W tych poczātkowych scenach nie mogīem zastosowaź wiėkszego antyaliasingu, gdyū czas renderingu raya i tak byī niesamowicie dīugi - stād ich sīaba jakoōź. Zresztā sam MaxonCinema, na którym byīy robione te pierwsze raye byī w wersji 2.1 i nie oferowaī zbyt wyrafinowanch metod antyaliasingu. Nastėpne sceny - TAUBE, CLOSE ENCOUNTER 3, INVASION, FROZEN, INSECTOID (takūe w kolejnoōci jak powstawaīy) byīy renderowane na lepszym konfigu - 040/25, 8MB fast. Oczywiōcie w tych rayach zostaī juū uūyty antyaliasing metodā kantex8, lecz i ta metoda nie daje dobrych rezultatów. Natomiast moja ostatnio scena - "UNDERWATER PRESSURE" zostaīa wyrenderowana na 060/60, 16MB fast w MaxonieCinema 4.0. Dopiero na takim konfigu moūna byīo siė pokusiź o wyrenderowanie obrazka w nieco lepszej metodzie antyaliasingu - immer. Jako ciekawostkė podam fakt, ūe scena z nurkiem renderowaīa siė przeszīo... 20 godzin. Oczywiōcie mógībym jeszcze raz przerenderowaź wszystkie sceny na 060/50, ale wiėkszoōź z nich byīa wystawiana na róūnych parties i nie chciaībym, aby po scenie krāūyīy róūne wersje tego samego raytracingu. Wszystkie prace, które sā zamieszczone w tym slideashowie powstawaīy od koļca 1995 roku (TIKAL) do listopada 1997 ("UNDERWATER PRESSURE"). Na koniec chciaībym pozdrowiź wszystkich moich kumpli na scenie jak i po za niā! See YA! -[ t e c h n i c a l i n f o r m a t i o n ]- This slideshow requires AGA chipset, as well as some fast memory to run.To get best visual effects you should have at least MC68040/40Mhz. It should run on PAL without any problems,to get it work on dblpal simply add '-dblpal' parametter (MWI-VW.EXE -dblpal). You should also have some software installed on you Amiga to run thise piece of soft: - AHI in version at least 4.0 - XPKmaster.library version 2.0 - xpkRAKE.library v 1.7 These products are copyrighted by their authors. Thanks for doing that kind of Amiga-Software! All 3D code routines are based on VirtuaArt 3D Library v1.1, which is a realtime graphics library developed by Noe with my (BJSebo) little help. CGFX users will be disapointed - this productions does not support graphics cards - sorry... VirtuaArt 3D Library is Copyrighted 1997-98 by Venus Art. All rights reserved. -[ k a o t i k g r e e t i n g s ]- floppy venus-art nah-kolor anadune appendix venture haujobb limited-edition honoo scum absurd the-black-lotus instinct phase-truce genetic phuture303 redbullz agony spawn dinx-project void gods darkage picco crazy drivers t13n! sector5 suspend apathy rave-network-overscan teklords high-voltage embora taski thefect dual-crew-shining digital freezers sadist whelpz strobe subspace nemesis-ng! scoopex spaceballs amnesty pulse and you, too... b e p r o d u c t i v e. -[ f o r s t a y i n g t u n e d ]- zorka19@puma.tu.koszalin.pl (azzaro) bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl (bj.sebo/vad) we hope you enjoy it because it`s worth of it! [c] 2000-2 Rush Hours Party 2 - Czestochowa, Poland April 25-26, 1998