Spielablauf


Die Rennwagen werden im Spiel wie auch beim Orginal als farbige Kreise dargestellt. Diejenige Farbe, die am Zug ist, wird aufgehellt. Zugleich wird auf der Rennstrecke ein Raster aus neun lila Quadraten eingeblendet. Diese lassen sich per Joystick oder Cursor-Tasten einzeln anwählen, wobei das jeweils selektierte Quadrat heller dargestellt wird. Die Wahl wird durch Drücken des Joystickknopfes oder der Return-Taste bestätigt (wenn mit Zeit gespielt wird auch durch deren Ablauf).
Nun zieht das Programm eine Line von der alten Position zu der soeben ausgewählten. Dabei wird darauf geachtet, welche Bodenbeläge überfahren werden:

Straßedas ist Sinn der Sache...
Erde/Rasender Spieler muß die folgende Runde aussetzten
Ölin der folgenden Runde wird dem Spieler die Qual der Wahl abgenommen - die Selektion der neuen Position erfolgt zufällig
Wasserwenn die neue Position wieder auf Land liegt, wird das Wasser übersprungen
Wassererfolgt die Landung genau im Wasser, dann ist hier Schluß
Zielsobald der Wagen die Linie berührt, hat der Spieler gewonnen, egal wie lang der Zug sonst geworden wäre
Wand/Hindernisdie Wagen besitzen weder Airbag noch Gurtstraffer...

Screenshot
Beim nächsten Zug sieht das Programm nach, welche Linie zuletzt gefahren wurde. Die nimmt es dann und legt sie an die aktuelle Position an. Am Ende dieses Stückes erscheint dann das neues Auswahlraster.
Für Anfänger, die auch das Orginal noch nicht gespielt haben, mag dieses Prinzip zuerst ungewohnt erscheinen. Aber wenn man es erstmal intuitiv ausprobiert hat und den ersten Mauern ausgewichen ist, gibt es bald keine Probleme mehr. Bisher habe ich erst eine Person kennengelernt, bei der die Wahl der neuen Position immer noch Glückssache ist...


Haben schließlich alle Spieler das Ziel erreicht oder sind verunglückt, dann ist das Spiel beendet. Es erscheint dann eine übersicht über die erbrachten Leistungen der Spieler. An dieser Stelle kann man sich auch ein Replay des Rennens anzeigen lassen.

Hat ein Spieler doch mal das Ziel erreicht, darf er sich in die Highscore-Liste eintragen (vorausgesetzt er war schnell genug).


Während des Rennes sind folgende Tastaturkommandos möglich:

SSoundausgabe ein-/ausschalten
PPause/Fortsetzen (ist nur möglich, wenn ein Wagen gerade seine Spur zieht)
SHIFTWagen hinterläßt bei diesem Zug eine Ölspur, die Verfolger abschüttelt (die Taste muß einmal während der Richtungsauswahl gedrückt werden)
Cursor-Tastendienen der Bestimmung des Zielpunktes (Ersatz für Joystick)
RETURN/SPACEkommen einem Druck auf den Joystickknopf gleich