Master-Keyboard und Drum-Computer Programm 23.02.92 ========================================== Inhaltsverzeichnis ------------------ Einleitung Kurzbeschreibung 1 Allgemeines 1.1 Inhalt der Diskette 1.2 Start des Programmes 1.3 Beispiele fr die Verkabelung 1.4 Spielen 2 Hauptseite 2.1 Menuepunkt "Allgemeines" 2.1.1 -Def- Inhalt laden 2.1.2 Midi/Takt-Parameter Load/Save 2.1.3 File l”schen 2.1.4 Drucker Konfiguration 2.1.5 Datum / Uhrzeit 2.1.6 Bytes frei Speicher/Disk A 2.1.7 Programm-Ende 2.2 Menuepunkt "Masterkeyboard" 2.2.1 Midi-In Parameter 2.2.2 Midi-In Filter 2.2.3 Midi-Out Filter 2.2.4 Set: Edit/Play 2.2.5 Set: Midi-Send 2.2.6 Set: Drucken 2.2.7 Set-Bank: Edit 2.2.8 Set-Bank: Drucken 2.3 Menuepunkt "Drum-Computer" 2.3.1 Midi-Parameter 2.3.2 Takt-Parameter 2.3.3 Drum: Edit 2.3.4 Drum-Bank: Edit 2.3.5 Drum-Bank: Drucken 3 Gemeinsames in den Editoren 4 Beschreibung Set-Editor 4.0 Allgemeines 4.1 Info-Zeile 4.2 Split a/b 4.3 Splitpunkt ein/aus 4.4 Sendekanal 4.5 Oktave 4.6 Programm-Change 4.7 Programm Nummer 4.8 Level 4.9 Pan 4.10 Ctrl.Change Alt/Neu 4.11 Pitch / Mod.Wheel / Sustain = ein/aus 4.12 Key.Velocity 4.13 Funktionstasten F1-F10 4.14 Neues Set aus einer Bank laden 4.15 Zus„tzliche Programm-Changes 5 Beschreibung Set-Bank Editor 5.0 Allgemeines 5.1 Neue Bank anlegen 5.2 Kopierfunktionen 5.3 Set aus Bank l”schen 5.4 Funktionstasten F1-F10 6 Beschreibung Drum Editor 6.0 Allgemeines 6.1 Editieren Drum-Kit 6.2 Setzen / L”schen einer Note 6.3 Funktionstasten F1-F10 7 Beschreibung Drum-Bank Editor 7.0 Allgemeines 7.1 Info-Zeile 7.2 Pattern/Fill-In/Intro/Ending in Bank speichern 7.3 Pattern/Fill-In/Intro/Ending aus Bank laden 7.4 Kopierfunktionen 7.5 Pattern aus Bank l”schen 7.6 Pattern in der Bank anh”ren 7.7 Allgemeines zum Drum-Song 7.8 Drum-Song editieren 7.9 Funktionstasten F1-F10 8 Set / Set-Bank / Drum-Bank drucken 9 Tastaturbelegung 9.1 Allgemeine Belegung Set/Set-Bank/Drum/Drum-Bank 9.2 Belegung fr Set 9.3 Belegung fr Set-Bank 9.4 Belegung fr Drum 9.5 Belegung fr Drum-Bank 10 Endungen der einzelnen Dateien 11 Zuknftige Projekte Allgemeines zum Programm ------------------------ 1. Dieses Programm ist Public Domain und darf/soll koopiert werden. Es darf nicht verkauft oder kommerziell verwertet werden. Fr Anregungen, sei es Žnderungen/Verbesserungen,bin ich dankbar. Schreibt mir eure Meinung ber das Programm, wenn ihr Lust habt, damit ich es Verbessern kann. 2. N”tige Hardware: mind. 1 Mbyte Speicher l„uft nur in der hohen Aufl”sung (640 x 400) 3. Dieses Programm ist auf folgenden Rechnern getestet worden: a) 1040 STFM mit TOS 1. 2 b) Mega ST 2 mit TOS 1. 4 (+ Festplatte Megafile 30) c) 1040 STE mit TOS 1. 6 Es sollte laut Omikron. aber ebenso auf dem Mega STE und dem TT laufen. Compiliert mit dem neuen Compiler 3.54 4. Kompatibil„t mit anderen Programmen: Ich empfehle,keine residente Programme mitlaufen zu lassen. Damit sind nicht die Accessory gemeint. Folgendes Problem trat dabei auf: a) Programm blieb manchmal kurz stehen und lief danach normal weiter. b) Kurzfristig keine Daten von der Midi-Schnittstelle c) Notenh„nger,da Note-Off Daten fehlten. Die Midi-Daten Fehler konnte ich mit einem Midi-Monitor nachvollziehen und liegen nicht in einer falschen Auswertung in meinem Programm. Ich m”chte hier keine Programme nennen,die Probleme bereiten,da ich nicht ausschliessen kann,das der Fehler auch bei mir liegen kann. Am besten Testen. 5. Folgende Midi-Keyboards wurden mit diesem Programm getestet: a) Kawai K1 (Version 1+2) b) Roland HP 2700 c) Roland RD-250s d) Akai MX-73 6. Folgende Midi-Expander wurden mit diesem Programm getestet: a) Yamaha FB 01 b) Roland U 110 c) Roland D 110 d) Roland MT 32 e) Oberheim Matrix 1000 f) Akai S612 Bei den Tests hatte ich keine Probleme mit dem Programm. Ich setze selber dieses Programm in einer Band ein,mit sehr guten Ergebnissen.Das Žndern des gesamten Set's erfolgt jetzt innerhalb von Sekunden. Ich will aber nicht ausschliessen, das es Ger„te gibt, die nicht einwandfrei mit dem Programm laufen. Sollte es solche Exoten geben, so teilt mir es bitte mit genauer Ger„te- und Fehlerangabe mit. Ich werde dann versuchen, das Programm anzupassen. Meine Anschrift: Ralf Sturm Salzmannstr. 11 48 Bielefeld 15 Tel. :05206 / 1729 Telefonisch bin ich nur zwischen 18 und 20 Uhr zu erreichen. (Gegen eine kleine Spende habe ich nichts einzuwenden.) So, nun viel Spass mit dem Programm. Kurze Beschreibung des Programmes ================================= 1. Master-Keyboard ------------------ Diese Programm macht aus jedem Keyboard mit Midi-In/-Out ein Master-Keyboard mit 4-fachem Split.Die einzelnen Split's drfen sich berlappen.In jedem Split k”nnen 2 Midi-Kan„le angesprochen werden. Einzelne Set's k”nnen in einer Bank zusammengefasst werden.Aus der Bank kann ein Set per Programm-Change geladen werden. Ein Set l„sst sich auch alleine abspeichern. Zus„tzlich gibt es die M”glichkeit,8 Programm-Changes auf getrennten Midi-Kan„len,zu senden.Diese sind zus„tzlich zum Set. Folgende Funktionen sind pro Split vorhanden: a) Receive-Kanal (Empfangs-Kanal) b) Name des Sende-Keyboard c) Split-Anfang/-Ende Folgende Funktionen sind pro Midi-Sendekanal vorhanden: a) Split ein/aus b) Sendekanal c) Oktav - Verschiebung d) Programm-Wechsel ein/aus e) Programm-Nummer f) Lautst„rke g) Stereo - Position h) Controller konvertieren i) Pitch Bender ein/aus j) Modulation Wheel ein/aus k) Sustain ein/aus l) Anschlagdynamik ein/aus m) Velocity-Switch (Per Anschlagdynamik anderen Sound spielen) Ist ein Split ausgeschaltet, so werden alle Daten, ausser Tastaturdaten weiterhin ausgegeben. So kann man auch andere Ger„te ansteuern. (z. B:Effekte, Expander etc. ) Ebenso k”nnte man diese Programm dann als 8-faches Mischpult benutzen. šber den "Level" -Eintrag kann man die Lautst„rke der einzelnen Sounderzeuger einstellen. Mit dem Master-Regler die Gesamtlautst„rke, wobei die Verh„ltnisse erhalten bleiben. (Dazu wird eine Merge-Box ben”tigt.) Eine Anpassung der Midi-Daten des Sende-Keyboard's ist m”glich. Ebenso existiert ein Midi-In/Midi-Out Filter,um unerwnschte Daten auszufiltern. 2. Drum-Computer ---------------- Der Drum-Computer arbeitet mit einer 1/16 Note Aufl”sung.Es stehen Editoren fr Pattern,Fill-In,Intro und Ending zur Verfgung.Die verschiedenen Pattern k”nnen 1- oder 2-taktig sein.Ebenso lassen sich verschiedene Taktarten einstellen.Sie gelten fr alle Pattern. Der Wechsel von Pattern kann am Ende eines Pattern oder mittendrin erfolgen. Die einzelnen Pattern werden in einer Bank zusammengefasst. Auch hier ist eine Anpassung an vorhandene Ger„te m”glich. Folgende Anpassungen sind m”glich: a) Sendekanal + Lautst„rke b) Controller zum Starten der einzelnen Pattern c) Start der Pattern ber Keyboard d) Interne/Externe Syncronisation e) Verschiedene Drum-Kits Der Songeditor fasst maximal 20 Steps.Der Song wird in einer Schleife gespielt. 3. Allgemeines -------------- Alle Daten werden bersichtlich in entsprechenden Ordnern verwaltet. In einer "DEF"-Datei kann man eine eigene Konfiguration des Programmes festlegen.Diese Datei wird bei jedem Start des Programmes aufgerufen. Folgende Daten k”nnen bei Start geladen werden: a) Set b) Set-Bank c) Midi-/Takt-Parameter d) Drum-Kit e) Drum-Bank: damit autom.auch Pattern/Fill-In/Intro/Ending Pattern aus Platz 1 Fill-In aus Platz 16 Intro aus Platz 31 Ending aus Platz 46 f) Drum-Song **************************** ** ** ** Bedienungs-Anleitung ** ** ** **************************** 1. Allgemeines ************** 1.1 Inhalt der Diskette ======================== Folgende Daten mssen auf der Diskette sein: a) KEY_DRUM.PRG ---> das eigentliche Programm b) BEDIEN.TXT ---> die Bedienungs-Anleitung c) DEF Ordner ---> mit der Start-Konfiguration d) SET Ordner ---> mit verschiedenen Demo-Set's e) SET_BANK Ordner ---> Set-Bank f) DRUM_KIT Ordner ---> verschiedene Drum-Kits g) DRUM_BANK Ordner ---> Drum-Bank mit verschiedenen Demo-Pattern h) DRUM_SONG Ordner ---> Demo-Song i) DEMO.MID ---> Midi-/Taktparameter (Demo) Die Ordner mssen sich im gleichem Verzeichnis befinden,worin auch das Programm steht.Sie drfen nicht gel”scht oder umbenannt werden,da das Programm darauf zugreift. Im "DEF"-Ordner brauchen nur die Namen der Daten zu stehen,die geladen werden sollen,da die eigentlichen Daten dann aus den entsprechenden Ordner geholt werden.Damit werden immer die aktuellen Daten geladen. Ordner drfen auch leer sein. 1.2 Start des Programmes ========================= Es kann von jedem Laufwerk das Programm gestartet werden. Nach dem Doppelklick auf KEY_DRUM.PRG werden zuerst die Dialogboxen und die Menue-Leiste geladen.Danach werden alle Daten aus der "DEF"-Datei geladen. Nun erscheint eine Info-Box mit Angaben zum Programm.Nach der Quittierung kommt eine Dialogbox mit dem Datum und der Uhrzeit. Danach erscheint die Menue-Leiste.Dort steht auch die aktuelle Versions-Nummer.(zur Zeit 1.03) Das Programm reserviert sich nur soviel Speicher,wie es selbst braucht und nicht den Gesamten. 1.3 Beispiele fr die Verkabelung ================================== 1. Atari + Keyboard: Atari Midi-Out ---> Keyboard Midi-In Atari Midi-In <--- Keyboard Midi-Out 2. Atari + Keyboard + Expander: Atari Midi-Out ---> Expander Midi-In Atari Midi-In <--- Keyboard Midi-Out 3. Atari + 2 Keyboards + Merge-Box + Expander: Keyboard 1 Midi-Out ---> Merge-Box Midi-In 1 Keyboard 2 Midi-Out ---> Merge-Box Midi-In 2 Merge-Box Midi-Out ---> Atari Midi-In Atari Midi-Out ---> Expander Midi-In 4. Atari + Merge-Box + Hardware Sequenzer + Expander (Bei Mixer-Funktion) Atari Midi-Out ---> Merge-Box Midi-In 1 Sequenzer Midi-Out ---> Merge-Box Midi-in 2 Merge-Box Midi-Out ---> Expander Midi-In 1.4 Spielen ============ Sobald man einmal im Set war,kann in allen 4 Haupt-Editoren gespielt werden. Wird ein Menuepunkt oder ein Softkey angew„hlt,so wird das Spielen solange unterbrochen,bis die angew„hlte Funktion beendet ist. Auf der Hauptseite kann nicht gespielt werden. Wichtig ist,das man einmal im Set-Editor war. Ein Set muss natrlich vorher geladen sein. 2. Hauptseite ************* (Erkl„rung der einzelnen Menues) 2.1 Menuepunkt: "Allgemeines" ============================== 2.1.1 -Def- Inhalt laden ------------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + F1 > Damit l„sst sich der Inhalt der "DEF"-Datei jederzeit laden.Es erscheint eine Alert-Box mit dem Hinweis,das alle Daten dabei gel”scht werden. Nach der Best„tigung werden die Daten geladen. 2.1.2 Midi/Takt-Parameter Load/Save ------------------------------------ Tastatur-Aufruf: < Alternate + F2 > bei Load < Alternate + F3 > bei Save S„mtliche Midi-Parameter fr Masterkeyboard (Midi-In Param./Midi-In Filter/Midi-Out Filter) und fr den Drum-Computer (Midi-Param./Taktparameter) k”nnen geladen oder abgespeichert werden.Es erscheint eine Fileselector-Box. 2.1.3 File l”schen ------------------- Hier l„sst sich ein File l”schen.Nach selektieren in der Fileselector-Box kommt eine Sicherheitsabfrage,ob das File wirklich gel”scht werden soll. 2.1.4 Drucker Konfig. ---------------------- Ein vorhandener Drucker kann an das Programm angepasst werden.Diese Einstellung l„sst sich laden/abspeichern. Nach "Eingabe beendet" erscheint eine Files-Box und man kann seine Einstellung speichern. 2.1.5 Datum / Uhrzeit ---------------------- Damit kann das Datum und die Uhrzeit abgefragt oder eingegeben werden. 2.1.6 Bytes frei Speicher/Disk A: ---------------------------------- Bytes frei Speicher: Fr Neugierige Bytes frei Disk A : Fr Žngstliche 2.1.7 Programm-Ende -------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + F10 > Es erscheint ein Warn-Hinweis,ob alle Daten gespeichert sind. Wenn Ja,dann wird ein Note-Off auf allen Midi-Kan„len ausgegeben und danach das Programm beendet. 2.2 Menuepunkt: "Masterkeyboard" ================================= 2.2.1 Midi-In Parameter ------------------------ Tastatur-Aufruf: < Alternate + F4 > 1. Set-Change Channel / Set-Change Unter einer Bank werden mehrere Set's abgespeichert. Die Set's aus der Bank k”nnen ber Midi-Programm-Change geladen werden. Dazu einen Midi-Kanal angeben und unter "Set-Change" einschalten. Ein = Button schwarz Aus = Button weiss 2. Master-Volume Channel / Master-Volume-Controller / Master-Volume Zum Abgleichen der Gesamtlautst„rke. Die unter "Level" im Set eingestellten Verh„ltnisse bleiben erhalten. Zum Steuern kann ein beliebiger Controller genommen werden. (z.b:Modulation Wheel) Unter "Master-Volume-Channel" wird der Midi-Kanal eingetragen, der die Controller-Daten sendet. Bei "Master-Volume-Controller" muss der Controller eingetragen werden. (1-63) Mit "Master-Volume" kann man die Funktion ein-/ausschalten. Ein = Button schwarz Aus = Button weiss 3. Local off Channel / Local Damit l„sst sich die Tastatur von der Sounderzeugung trennen. (Ist nicht in jedem Keyboard integriert) Bei "Local Off Channel" den Midi-Kanal eintragen und bei "Local" die Funtion ein-/ausschalten. Ein = Button schwarz Aus = Button weiss 4. Velocity bei Key.Vel=0 Arbeitet man im Set ohne Anschlagdynymik,so kann man hier den Wert festlegen,der dann gesendet werden soll. (Default = 64) 5. Midi-Anzeige Damit l„sst sich kontrolieren,ob berhaupt Midi-Daten an den einzelnen Split's ankommen. !!!! Dies sollte nur zum Testen eingeschaltet werden. !!!! !!!! Ist alles ok,sollte die Anzeige ausgeschaltet werden, !!!! !!!! um keine Verz”gerungen bei den Midi-Daten zu bekommen. !!!! 2.2.2 Midi-In Filter --------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + F5 > Es k”nnen einzelne Midi-Daten schon im Eingang gefiltert werden. Der Midi-In Filter hat Vorrang vor den Set-Daten. Bei den Controllern 1-4 muss der Controller eingetragen werden. Ansonsten die Button anklicken. Filter Ein = Button schwarz Filter Aus = Button weiss 2.2.3 Midi-Out Filter --------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + F6 > Es k”nnen einzelne Midi-Daten unterdrckt werden und gelangen nicht zum Midi-Out. Der Midi-Out Filter hat Vorrang vor den Set-Daten. Bei den Controllern 1-4 muss der Controller eingetragen werden. Ansonsten die Button anklicken. Filter Ein = Button schwarz Filter Aus = Button weiss 2.2.4 Set: Edit/Play --------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + 1 > Editieren/Spielen eines Set's. (Siehe Beschreibung "Set Edit") 2.2.5 Set: Midi-Send --------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + F7 > Damit k”nnen s„mtliche Daten eines Set's an die angeschlossenen Ger„te geschickt werden.Regul„r werden die Daten beim Aufruf des Set-Editors ausgegeben. Dieser Menue-Punkt kann nur aufgerufen werden,wenn man vorher einmal im Set-Editor war. 2.2.6 Set: Drucken ------------------- Ausdruck eines Set's.Es stehen 2 Schriftarten zur Verfgung. Normal-Druck oder Schmal-Druck. 2.2.7 Set-Bank: Edit --------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + 2 > Editieren einer Set-Bank (Siehe Beschreibung "Set-Bank Edit") 2.2.8 Set-Bank: Drucken ------------------- Ausdruck eines Set-Bank.Es stehen 2 Schriftarten zur Verfgung. Normal-Druck oder Schmal-Druck. 2.3 Menuepunkt: "Drum-Computer" ================================= 2.3.1 Midi-Paramater --------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + F8 > 1. Drum-Channel Sende-Kanal des Drum-Computer. Default = 10 2. Drum-Volume Lautst„rke des Drum-Computer. Default = 127 3. Midi-Controller: Start Pattern/Fill-In/Intro/Ending Es kann fr die 4 Pattern-Arten jeweils ein Controller eingetragen werden.(64 - 121) Sendet der Controller den Wert 127,so wird das entsprechende Pattern gestartet. 4. Midi-Controller: Stop Auch hier kann ein Controller eingetragen werden,der den Drum- Computer stoppt.(64 - 121) Sendet der Controller den Wert 127,so wird der Drum-Computer gestoppt. 5. Midi-Channel fr Fernbedienung Empfangskanal fr die Keyboard-Fernbedienung. 6. Keyboard-Anfang fr Fernbedienung Auch ber das Midi-Keyboard kann man die einzelnen Pattern starten oder den Drum-Computer stoppen.Dazu gibt man die Taste ein,ab der die Fernbedienung laufen soll.Die eingetragene Taste und die 4 nachfolgenden Tasten sind dann nur zum Starten/Stoppen des Drum-Computers zust„ndig(Halb-T”ne z„hlen).Deshalb sollte man diesen Bereich nur ans Ende oder Anfang setzen. 1.Taste = Start Pattern 2.Taste = Start Fill-In 3.Taste = Start Intro 4.Taste = Start Ending 5.Taste = Stop Drum-Computer 7. Ex.Syncron.Drumcomputer Button weiss = Syncronisation intern Button schwarz = Syncronisation extern ber Midi-Clock. Start/Continue/Stop wird erkannt. Der Drum-Computer kann nur als Slave laufen,da er nur Midi-Clock empfangen kann. Bevor der Drumcomputer auf Ext.Start/Continue oder Stop reagiert,muss man per Softkey angew„hlt haben,ob man Pattern oder einen Song laufen lassen will. 2.3.2 Takt-Paramater --------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + F9 > 1. Taktzahl Getrennt fr Pattern/Fill-In/Intro/Ending kann man ein ein- oder zweitaktiges Pattern w„hlen. 2. Wechsel bei ... Wird der Drum-Computer ber Controller oder Keyboard fernbedient, so ist es m”glich im Takt oder am Takt-Ende das Pattern zu wechseln. 3. Takt Es k”nnen unterschiedliche Taktarten angew„hlt werden.Die angew„hlte Taktart gilt fr alle Pattern. !!! Achtung !!! Nach verlassen dieser Dialogbox mit "Fertig" wird ein eventuell geladener Song neu generiert. 2.3.3 Drum: Edit ----------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + 3 > Editieren eines der 4 Pattern. (Siehe Beschreibung "Drum-Editoren") 2.3.4 Drum-Bank: Edit ----------------------- Tastatur-Aufruf: < Alternate + 4 > Editieren der Drum-Bank. (Siehe Beschreibung "Drum-Bank") 2.3.5 Drum-Bank: Drucken ------------------------- Ausdruck eines Drum-Bank.Es stehen 2 Schriftarten zur Verfgung. Normal-Druck oder Schmal-Druck. 3. Gemeinsames in den Editoren ****************************** Es gibt 4 Haupt-Editoren. 1. Set 2. Set-Bank 3. Drum 4. Drum-Bank Zwischen den einzelnen Editoren kann mittels umgeschaltet werden. Ebenso k”nnen gewisse Menue-Funktionen direkt per Tastatur in den Editoren angew„hlt werden.Drckt man in einem Editor die Taste,so erscheint eine Dialogbox mit der Tastenbelegung, die fr den entsprechenden Editor gilt. Drckt man so erscheint eine Dialogbox mit der Tastenbelegung, die fr alle Editoren gilt. Wird mit der Maus die Menue-Zeile angefahren,wird das Fenster ausgeschaltet.W„hlt man einen Menue-Punkt an,so wird nach Beendigung der Funktion das Fenster wieder gezeigt. W„hlt man keinen Menue-Punkt an,so wird auch das Fenster nicht wieder angezeigt.Will man z.B. zurck zum Set,so muss man ein 2.tes mal klicken,egal wo,und gelangt in den Editor,woraus man die Menueleiste aufgerufen hat. Das geschieht deshalb,um nicht dauernd auf Menue-Aktionen zu achten,da dadurch die Bearbeitung der Midi-Daten verlangsamt wird.Es wird nur die Position des Mauszeiger beachtet. Das gleiche geschieht bei Anwahl eines Accessory. Der Curser kann entweder per Curser-Tasten oder durch die Maus positioniert werden.Bei der Mausbedienung muss an die neue Position geklickt werden. Eine Eingabe muss entweder mit Return oder Enter beendet werden,bevor eine andere Funktion aufgerufen werden kann.Ebenso wird die Eingabe beendet,wenn man mit der Maus eine neue Position anklickt. Wird dies nicht gemacht und man versucht eine andere Funktion aufzurufen,so erscheint eine Alert-Box mit einem entsprechenden Hinweis. 4. " SET: Edit/Play " ********************* 4.0 Allgemeines Werden Žnderungen an den Parametern vorgenommen, wird der Controler 123 = All Notes Off,gesendet. Solange eine Taste auf der Computer-Tastatur gedrckt wird, werden keine ankommenden Midi-Daten verarbeitet. Bei Notenh„ngern einfach eine beliebige Taste auf dem Computer drcken,dabei wird der Controler 123 (All Notes Off)gesendet. Sollte immer noch eine Note h„ngen,so kann man durch Drcken der Leertaste ein "Note Off" fr alle Noten und fr alle 16 Midi-Kan„le ausgegeben. Bis auf "Empfangs-Kanal/Name Sende-Keyb./Splitpunkt min,max", kann jeder Parameter mit den Curser-Tasten oder der Maus angefahren werden. (Bei der Maus muss einmal geklickt werden,damit der Curser auf die Position springt.) Bei "Programm Nr. /Level/Pan" kann der Wert mit den <+>/<-> Tasten zus„tzlich ver„ndert werden. Bei allen anderen Parametern k”nnen nur Zahlen eingegeben werden. Hat man sich vertippt und die Eingabe noch nicht mit beendet, so kann mit der -Taste das Eingabefeld gel”scht werden. Ansonsten Curser wieder auf den Parameter stellen und neu eingeben. Mit jeder Bet„tigung von wird der Curser um einen Parameter weitergestellt. Und zwar immer von oben nach unten. !!! Nur mit Taste oder Maus-Klick wird !!! !!! eine Eingabe beendet. !!! Die eingebenen Werte werden berprft. Sind falsche Daten eingeben, z. B. Midi-Kanal 17, so wird in dem Eingabefeld eine 0 eingetragen und der Curser geht nicht auf das n„chste Feld. Die gesamten Parameter werden ber Midi gesendet, wenn: a) ein neues Set von Diskette geladen wird b) ein neues Set aus einer Bank geladen wird c) beim ™ffnen des Set-Editor d) Bei Anwahl des Menue-Punktes " Set: Midi-Send " Die Parameter eines Midi-Kanals pro Split werden immer nach drcken der -Taste, bei "Programm Nr. /Level/Pan" nach drcken der oder <+> oder <-> Taste bertragen. 4.1 Info-Zeile Tempo: Hier wird das eingestellte Tempo fr Pattern/Song angezeigt. Durch Anklicken oder drcken von ,kann das Tempo ge„ndert werden.Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation,so steht anstatt Tempo nur "Syn.Ext." und es ist nicht m”glich,eine Eingabe zu machen. Mast.Vol: Anzeige ob Master-Volume ein/aus.Durch Anklicken gelangt man in die entsprechende Dialogbox. Set Chg.: Anzeige ob Set-Wechsel ber Midi ein/aus.Durch Anklicken gelangt man in die entsprechende Dialogbox. Prg.Change: Beim Anklicken oder Drcken von

kann man die zus„tzlichen Programm-Changes erreichen. Bank: Wenn eine Bank geladen wurde, und aus dieser Bank ein Set, so erscheint der Bank-Name. Durch Anklicken kann eine neue Bank geladen werden. Der Name des geladenen Set's und die Nummer steht in der Fenster-šberschrift. 4.2 Split a/b Unter jedem Splitbereich kann auf 2 getrennten Midi-Kan„len gesendet werden. In jedem Splitbereich wird angezeigt,von welchem Midi-Kanal der Split angesprochen wird und der Name des Sende-Keyboards. (Nur, wenn eingegeben) Zum Eingeben einen der Softkey F1-F4 anw„hlen.Es erscheint in der Meldezeile "Receive Channel (0-16):".Den Midikanal des Sendekeyboards eintragen.Wird dort 0 eingetragen,empf„ngt der Split auf allen Kan„len.Mit wird die Eingabe beendet. Danach erscheint "Receive-Name". Dort kann der Name des Sendekeyboards eingetragen werden. Auch hier die Eingabe mit beenden. Steht unter Channel oder Name schon etwas,kann es mit gel”scht werden.Es drfen fast alle Zeichen der Tastatur beim Namen eingegeben werden.Zum Editieren stehen Delete,Backspace,Leertaste,Insert, Pfeil rechts,und Pfeil links zur Verfgung. Nachdem der Name eingegeben ist,wird der Split-Bereich eingestellt. Mit den Tasten auf dem Midi-Keyboard kann jetzt der Anfangs- und Endpunkt definiert werden. Mit drcken von 2 mal kann man auch ohne Midi-Keyboard den Splitpunkt verlassen. 4.3 Splitpunkt ein/aus Unter jedem Splitbereich kann man 2 verschiedene Sende-Kan„le ansprechen. Um den jeweiligen Midi-Kanal zu aktivieren, muss er hier eingeschaltet werden. 0 = Splitbereich fr den Midi-Sende-Kanal nicht aktiv Folgende Daten werden noch bertragen: Programm Nr. Level Pan Konvertierung Cotroller Mod.Wheel Sustain (z.b:Mischpultfunktion, Ansteuerung von Effektger„ten) 1 = Splitbereich fr den Midi-Sende-Kanal aktiv Keyboard-Daten werden bertragen Alle Daten aus der Tabelle werden bertragen Die Anschlagdynamik wird 1:1 bergeben,wenn an. 2 = Splitbereich fr den Midi-Sende-Kanal aktiv Keyboard-Daten werden bertragen Alle Daten aus der Tabelle werden bertragen Die Anschlagdynamik wird invers bergeben,wenn an. D.h.: Umso lauter eingespielt wird,umso leiser wird er Ton ausgegeben und umgekehrt.Damit kann man weiche šberg„nge von einem Sound zum Anderen realisieren. 4.4 Sendekanal Hier k”nnen fr jeden Splitbereich 2 Midi-Kan„le zum Senden angegeben werden. 4.5 Oktave Oktav-Lage kann um +/- 4 Oktaven verschoben werden ( 12 = 1 Oktave) Das Minus-Zeichen darf erst nach Eingabe der Zahl eingegeben werden, da es sonst nicht erkannt wird. 4.6 Prg. Change Programm-Wechsel per Midi ein/aus. 0 = Prg.Wechsel ist ausgeschaltet 1 = Prg.Wechsel ist eingeschaltet,es wird die Prg.Nummer aus der Tabelle bernommen. 2 = Prg.Wechsel ist eingeschaltet,es wird eine ber Midi gesendete Prg.Nummer bernommen. 4.7 Programm Nr. Ist Programm-Change eingeschaltet, kann man hier die Programm-Nummer angeben, die ber Midi gesendet werden soll. 4.8 Level Frei einstellbare Lautst„rke fr die einzelnen Sende-Kan„le 4.9 Pan Position im Stereo-Bild. (Nur bei Keybopards mit Stereo-Ausgang und entsprechender Midi-Implikation) 4.10 Ctrl. Change alt/neu Konvertierung von Controller. z.B: Modulation in Volume-Daten: alt: 1 (Modulation) neu: 7 (Volume) Filterung von Controller z.B: Modulation soll nicht bertragen werden alt: 1 (Modulation) neu: 0 (= Controller nicht bertragen) 4.11 Pitch/Mod.Wheel/Sustain = ein/aus Die einzelnen Funktionen k”nnen ein/ausgeschaltet werden. 4.12 Key.Vel Key Vel.= 0 (Anschlagdynamik ausgeschaltet) Es wird der Wert fr Anschlagdynamik bertragen, der in den "Midi-In-Parameter" steht. Key Vel.= 1 (Anschlagdynamik eingeschaltet) Es wird der empfangene Wert in Abh„ngigkeit vom 2.Sendekanal bertragen. (Velocity-Switch) Key Vel.= 2 (Anschlagdynamik eingeschaltet) Es wird der empfangene Wert unabh„ngig vom 2.Sendekanal bertragen. Key Vel.> 2 (Anschlagdynamik eingeschaltet) Eine Note wird nur ausgegeben,wenn der empfangene Anschlagwert gleich/gr”sser wie der Eingetragene ist. Kann benutzt werden,um ein Wechsel zwischen 2 Sound's per Anschlagdynamik zu realisieren. Beispiele fr Velocity-Switch a) Sende-Kanal 1: Key-Vel.= 80 Sende-Kanal 2: Key-Vel.= 0 Ist der empfangene Anschlagwert kleiner 80,so sendet nur Kanal 2 mit festen Anschlagwert,der in den "Midi-In-Parameter" steht. Bei gr”sser sendet nur Kanal 1 den empfangenen Anschlagwert. b) Sende-Kanal 1: Key-Vel.= 80 Sende-Kanal 2: Key-Vel.= 1 Ist der empfangene Anschlagwert kleiner 80,so sendet nur Kanal 2,bei gr”sser sendet nur Kanal 1. c) Sende-Kanal 1: Key-Vel.= 80 Sende-Kanal 2: Key-Vel.= 2 Ist der empfangene Anschlagwert kleiner 80,so sendet nur Kanal 2,bei gr”sser senden Kanal 1+2. d) Sende-Kanal 1: Key-Vel.= 1/2 Sende-Kanal 2: Key-Vel.= 1/2 Kanal 1+2 senden gleichzeitig. 4.13 Funktionstasten 1-10 Entweder Funktionstasten drcken oder mit der Maus anklicken. F1 - F4 = Split 1 - 4 Anwahl des Split-Bereiches F5 = Play-Drum Start des Drum-Computer.Pattern wird in einer Schleife gespielt.Der Softkey „ndert sich von Play auf Stop. Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer. Steht der Drum-Computer auf ext.Syncronisation,so erscheint in der Meldezeile ber den Softkey's, "Ext.Sync.:", sobald man drckt.Wird nun Start/Stop oder Continue empfangen,so wird dieses dahinter geschrieben. F6 = Play-Song Start des Drum-Computer.Song wird in einer Schleife gespielt.Der Softkey „ndert sich von Play auf Stop. Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer. (Ext.Sync. siehe Play-Drum) F7 = Init Set l”schen, um Neues zu bearbeiten F8 = Load Set von Diskette/Festplatte oder aus Set-Bank laden F9 = Save Set auf Diskette/Festplatte speichern F10 = Ende Set verlassen, zurck zur Hauptseite 4.14 Neues Set aus einer Bank laden Entweder kann dies ber Midi-Programm-Changes geschehen oder man geht mit zur Bank, w„hlt dort ein neues Set und drckt . Sind unter diesem Set-Namen Daten vorhanden, so wird die Bank verlassen und das Set geladen. !!! Achtung !!! Werden in einem Set Žnderungen vorgenommen und dieses Set ist auch in einer schon geladenen Bank, so werden die ge„nderten Daten nur in das Set aus der Bank bernommen, wenn die Bank noch mal geladen wird. 4.15 Zus„tzliche Programm-Changes Durch Anklicken von "Prg.Change" in der Info-Zeile oder durch drcken von

k”nnen 8 weitere Programm-Change Befehle eingegeben werden. Fr jeden Programm-Change kann ein Midi-Kanal und eine Programm-Nummer eingegeben werden.Diese werden mit dem Set abgespeichert,so das fr jedes Set 8 zus„tzliche Programm- Change Befehle vorhanden sind. Best„tigt wird die Eingabe mit . Mit wird die Box verlassen. Die Dateneingabe und Positionierung des Curser erfolgt wie im Set. Gesendet werden diese Daten,wenn : a) ein neues Set von Diskette geladen wird b) ein neues Set aus einer Bank geladen wird c) beim ™ffnen des Set-Editor d) Bei Anwahl des Menue-Punktes " Set: Midi-Send " e) beim Editieren 5. Set-Bank Edit **************** 5.0 Allgemeines Hier k”nnen verschiedene Set's zusammengefasst werden, um schneller geladen zu werden, als direkt von der Diskette. Der geladene Bank-Name erscheint in der Fenster-šberschrift. 5.1 Neue Bank anlegen Mit alte Bank l”schen. Curser auf die Position stellen, wohin das Set soll. Mit ein neues Set laden. Dies so oft wiederholen, bis in der Bank alle gewnschten Set's stehen. Es befinden sich jetzt die gesamten Set-Daten in der Bank. Beim Abspeichern einer Bank werden nur die Set-Namen abgespeichert. Wird die Bank neu geladen, werden die entsprechenden Set's auch geladen. (siehe Pkt.:Start Hauptprogramm) 5.2 Kopierfunktionen Klickt man ein Set in der Bank 2 mal an oder drckt die Taste , so erscheint in der Meldezeile: " Copieren nach ? ". Drckt man ohne eine Zielposition eingegeben zu haben, so wird das Kopieren verlassen.Gibt man einen Wert ein und drckt ,erscheint eine Dialog-Box mit den Kopierfunktionen: a) Copy = Es wird eine Kopie an der neuen Position angelegt b) Vertauschen = Alte und Neue Position werden miteinander vertauscht. c) Versetzen = Das Set wird auf die neue Position gesetzt.Die alte Position wird gel”scht. 5.3 Set aus Bank l”schen Dazu Curser auf das zu l”schende Set stellen und Taste drcken.Nach Best„tigung wird das Set aus der Bank gel”scht. 5.4 Funktions-Tasten 1-10 F1 = Set-Editor Zurk zum Set-Editor F2 = In Set Angew„hltes Set aus der Bank in den Set-Editor laden und zurck zum Set-Editor.Sind unter dem angew„hlten Set keine Daten,so wird eine Alert-Box ge”ffnet.Nach Best„tigung wird nicht zum Set-Editor gesprungen. F7 = Init Bank l”schen F8 = Load a) Set in Bank von Diskette/Festplatte laden b) Bank von Diskette/Festplatte laden F9 = Save Bank auf Diskette/Festplatte speichern F10 = Ende Bank verlassen, zurck zur Hauptseite 6. Drum-Edit ************* 6.0 Allgemeines Der Drum-Editor besteht aus Unter-Editoren fr Pattern/Fill-In/Intro/Ending. Zwischen den Editoren kann mittels Softkey oder den Anfangs- buchstaben umgeschaltet werden. P = Pattern F = Fill-In I = Intro E = Ending In der Fensterberschrift steht das geladene Drum-Kit,in welchem Editor man sich befindet,Taktart und das geladene Pattern. Ein Pattern/Fill-In/Intro/Ending kann nur in der Drum-Bank gespeichert werden und nicht einzeln auf Diskette. !!! Achtung !!! Werden die Pattern per Controller oder Keyboard gestartet,so wird nach dem Start von einem "Ending",der Drum-Computer nach Ablauf gestoppt. 6.1 Editieren Drum-Kit Ein Drum-Kit gilt fr alle Unter-Editoren. Der Text im Drum-Kit kann nicht editiert werden,er ist fest vorgegeben. Angepasst werden kann die auszugebene Note und die Anschlagst„rke. dazu Curser auf entsprechndes Instrument stellen und die Daten „ndern. Die Eingabe kann mittels Ziffernblock oder ber die <+> / <-> Tasten erfolgen. Hat man sich vertippt und die Eingabe noch nicht mit beendet, so kann mit der Taste das Eingabefeld gel”scht werden. Ansonsten Curser wieder auf den Parameter stellen und neu eingeben. Mit jeder Bet„tigung von wird der Curser um einen Parameter weitergestellt. Und zwar immer von rechts nach links. !!! Nur mit Taste oder Maus-Klick wird !!! !!! eine Eingabe beendet. !!! Die eingebenen Werte werden berprft. Sind falsche Daten eingeben, z. B. Note 200 , so wird in dem Eingabefeld eine 0 eingetragen und der Curser geht nicht auf das n„chste Feld. Mit dem Softkey kann das angew„hlte Instrument angeh”rt werden. 6.2 Setzen / L”schen einer Note Das Setzen einer Note im Taktgitter erfolgt durch Anklicken. Wobei egal ist,ob mit Rechts oder Links geklickt wurde. Wird die gleiche Note nochmal angeklickt,ist sie wieder gel”scht. Zur besseren šbersicht sieht man beim Noten setzen/l”schen den Namen des Instrumentes in normaler Gr”sse in der Zeile ber den Softkey's. Es kann nur im aktiven Gitter eine Note gesetzt werden. Ein Gitter ist aktiv,wenn unter dem Gitter "Takt X" steht. W„hrend des Abspielens k”nnen weiter Noten gesetzt und gel”scht werden.Nach jedem Klicken wird das Pattern wieder von vorne abgespielt. Die Gr”sse des Gitters wird durch die Taktparameter beeinflusst. Die Zahlen ber dem Gitter geben die 1/8 Noten an. 6.3 Funktionstasten 1-10 Entweder Funktionstasten drcken oder mit der Maus anklicken. F1 = Editor Wechsel Wechsel zwischen den 4 Drum-Editoren in der Reihenfolge Pattern / Fill-In / Intro / Ending F2 = Play Sound Das angew„hlte Instrument wird gespielt. F3 = Tempo Hier wird das eingestellte Tempo fr Pattern/Song angezeigt. Durch anklicken/drcken von oder drcken von , kann das Tempo ge„ndert werden.Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation,so steht anstatt Tempo nur "Syn.Ext." und es ist nicht m”glich,eine Eingabe zu machen. F4 = Fill je Takt Eingabe der Anzahl Takte,die zwischen einem Fill-In liegen sollen. z.B: Fill je 5 Takte = Nach 5 Takten Pattern wird ein Fill-In gespielt. F5 = Play-Drum a) Bei Fill je Takt = 0 Das Pattern in dem angew„hlten Editor wird in einer Endlos-Schleife gespielt.Ein kleiner Pfeil zeigt die jeweilige Position im Takt. b) Bei Fill je Takt > 0 Egal,in welchem Editor man sich befindet,wird x.Takte das Pattern und danach das Fill-In,in einer Endlos-Schleife gespielt. Taktcurser erscheint nur im Pattern/Fill-In Editor,wenn es gespielt wird. Der Softkey „ndert sich von Play auf Stop.Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer. Steht der Drum-Computer auf ext.Syncronisation,so erscheint im Softkey anstatt Tempo nun "Ext.Sync.:".Sobald man drckt,wird auf Start/Stop oder Continue reagiert ,und dieses darunter geschrieben. F6 = Play-Song Start des Drum-Computer.Song wird in einer Schleife gespielt.Der Softkey „ndert sich von Play auf Stop. Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer. (Ext.Sync. siehe Play-Drum) F7 = Init Pattern im angew„hlten Editor l”schen. Drum-Kit wird nicht gel”scht. F8 = Load a) Drum-Kit von Diskette/Festplatte laden b) Pattern/Fill-In/Intro/Ending aus Drum-Bank laden F9 = Save a) Drum-Kit auf Diskette/Festplatte speichern b) Pattern/Fill-In/Intro/Ending in Drum-Bank speichern F10 = Ende Set verlassen, zurck zur Hauptseite 7. Drum-Bank Edit ****************** 7.0 Allgemeines Der geladene Bank-Name erscheint in der Fenster-šberschrift. Hier werden Pattern/Fill-In/Intro/Ending gespeichert. Die Einteilung in der Bank ist frei.Die šberschrift der Bank ist nur eine Hilfestellung fr eine gewisse Ordnung in der Bank. D.h.: Es kann ein Fill-In im Intro abgespeichert werden und auch umgekehrt geladen. Jedes Pattern/Fill-In/Intro/Ending,das man in der Bank speichern m”chte,kann man einen Namen geben. 7.1 Info-Zeile Tempo : Hier wird das eingestellte Tempo fr den Song angezeigt. Durch Anklicken oder drcken von ,kann das Tempo ge„ndert werden. Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation, so steht anstatt Tempo nur "Syn.Ext." und es ist nicht m”glich,eine Eingabe zu machen. Play Pattern: Durch anklicken oder drcken von

kann man ein Pattern abh”ren. Song : Wenn ein Song geladen wurde,so erscheint der Song-Name. Durch anklicken kann ein neuer Song geladen werden. Song-Ablauf: Zeigt den Ablauf des Songs an. Durch anklicken kann ein neuer Ablauf eingegeben werden. 7.2 Pattern/Fill-In/Intro/Ending in Bank speichern Curser auf Zielposition stellen.Mit den Editor anw„hlen,woraus man das Pattern haben m”chte.Danach drcken zum Holen.Es erscheint eine Dialogbox und man kann fr das Pattern einen Namen eingeben.Nach steht das Pattern in der Bank. Mit gelangt man vom Drum-Bank Editor in den Drum Editor. Und zwar wird in den zuletzt angew„hlten Editor gesprungen. 7.3 Pattern/Fill-In/Intro/Ending aus Bank laden Curser auf Quellposition stellen.Mit den Editor anw„hlen,worin man das Pattern haben m”chte.Danach drcken zum bertragen in den angew„hlten Editor. So k”nnen alle 4 Editoren gefllt werden. Mit gelangt man vom Drum-Bank Editor in den Drum Editor. Und zwar wird in den zuletzt angew„hlten Editor gesprungen. 7.4 Kopierfunktionen Klickt man ein Pattern in der Bank 2 mal an oder drckt die Taste , so erscheint in der Meldezeile: " Copieren nach ? ". Drckt man ohne eine Zielposition eingegeben zu haben, so wird das Kopieren verlassen. Gibt man einen Wert ein und drckt , erscheint eine Dialog-Box mit den Kopierfunktionen: a) Copy = Es wird eine Kopie an der neuen Position angelegt b) Vertauschen = Alte und Neue Position werden miteinander vertauscht. c) Versetzen = Das Pattern wird auf die neue Position gesetzt.Die Alte wird gel”scht. 7.5 Pattern aus Bank l”schen Dazu Curser auf das zu l”schende Pattern stellen und Taste drcken.Nach Best„tigung wird das Pattern aus der Bank gel”scht. 7.6 Pattern in der Bank anh”ren Durch anklicken von "Play Pattern" in der Info-Zeile oder drcken von

kann ein Pattern aus der Bank angeh”rt werden. Es wird das Pattern im Curser gespielt.Gestoppt wird durch jede Taste oder durch Maus-Klick. So kann ein Pattern abgeh”rt werden,ohne es vorher in den Editor zu laden. 7.7 Allgemeines zum Drum-Song In den Zeile oberhalb der Drum-Bank steht der geladene Song und sein Ablauf. Es ist ein sehr einfacher Song-Editor mit max.20 Steps. !!! Achtung !!! Der Song wird in einer Endlos-Schleife gespielt,auch wenn ein Ending im Ablauf ist. Die Taktl„nge der einzelnen Steps ergibt sich aus der Position in der Bank und der eingestellten Taktparameter. z.B: Pattern = 2 Takte Fill-In = 1 Takt Intro = 2 Takte Ending = 1 Takt Song-Eingabe = 1 16 31 46 ,so wird : 1 = 2 Takte lang,da aus Bank Pattern 16 = 1 Takt lang,da aus Bank Fill-In 31 = 2 Takte lang,da aus Bank Intro 46 = 1 Takt lang,da aus Bank Ending 7.8 Drum-Song editieren Mit wird eine Editor-Zeile aufgerufen.Ist bereits ein Song geladen,so erscheint der Ablauf dieses Songs.Ansonsten ist das Feld nur mit ____ gefllt. Zum Editieren stehen Delete,Backspace,Leertaste,Insert,Pfeil rechts, Pfeil links und die Zifferntasten zur Verfgung. Man tr„gt die Nummer des Pattern ein und l„sst ein Leerzeichen frei. Das solange,bis die Zeile voll oder der Song fertig ist. Nach wird die Eingabe auf Fehler berprft.Es wird danach der Song bis zum Fehler oder bis zum Ende generiert.Ist ein Pattern nicht vorhanden,so wird es bersprungen.Das Ergebnis sieht man an dem Punkt: Song-Ablauf M”gliche Fehler sind: a) Pattern Nr. > 50 b) Pattern Nr. = 0 c) 2 Leerzeichen anstatt 1 Leerzeichen Ist ein Pattern leer,so wird eine entsprechend lange Pause gespielt. Es werden beim Generieren immer die Pattern aus der aktuellen Bank genommen.So kan man einen Song auch mit anderen Pattern laufen lassen,wenn eine neue Bank geladen ist. Dazu muss nur und danach gedrckt werden.Der Song wird jetzt mit den Neuen Pattern generiert. Ebenso wird ein Song automatisch neu generiert,wenn man den Menuepunkt "Taktparamter" aufruft. 7.9 Funktions-Tasten 1-10 F1 = Drum-Editor Zurck zum angew„hlten/zuletzt gearbeiteten Drum-Editor F2 = In ....... Pattern an Curser-Position aus der Bank in den angew„hlten Editor laden. Sind unter dem angew„hlten Pattern keine Daten, so wird eine Alert-Box ge”ffnet.Nach Best„tigung kann weitergearbeitet werden. F3 = Aus ....... Aus angew„hlten Editor Pattern in Bank an Curser-Position laden. Sind in dem angew„hlten Editor keine Daten, so wird trotzdem das Pattern in die Bank geladen. So ist es m”glich,auch Leer-Pattern in der Bank zu haben. šber eine Dialogbox kann man einen Namen eingeben. F4 = Next In/Aus Damit wird zwischen den 4 Drum-Editoren zum Laden/Speichern in der Reihenfolge Pattern/Fill-In/Intro/Ending umgeschaltet. F5 = Eingabe Song Aufruf der Editor-Zeile fr den Drum-Song F6 = Play-Song Start des Drum-Computer.Song wird in einer Endlos-Schleife gespielt. Der Softkey „ndert sich von Play auf Stop.Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer. Steht der Drum-Computer auf ext.Syncronisation,so erscheint in der Meldezeile ber den Softkey's, "Ext.Sync.:", sobald man F6 drckt.Wird nun Start/Stop oder Continue empfangen,so wird dieses dahinter geschrieben. F7 = Init Bank l”schen F8 = Load a) Drum-Bank von Diskette/Festplatte laden b) Drum-Song von Diskette/Festplatte laden F9 = Save a) Drum-Bank auf Diskette/Festplatte speichern b) Drum-Song auf Diskette/Festpaltte speichern F10 = Ende Drum-Bank verlassen, zurck zur Hauptseite 8. Set/Set-Bank/Drum-Bank drucken ********************************* Set / Set-Bank / Drum-Bank Daten k”nnen ausgedruckt werden. Das Programm kann an verschiedene Drucker angepasst werden. Dazu Menuepunkt "Drucker-Konfig. " unter "Allgemeines" w„hlen. Diese Druckerparameter k”nnen geladen/abgespeichert werden. Hat man neue Daten eingegeben und klickt "Eingabe beendet", so erscheint eine File-Selector-Box und man kann die Daten abspeichern. Will man nur die neuen Daten testen, dann Abbruch drcken. 9. Tastatur-Belegung ******************** !!! Achtung !!! Solange eine Eingabe nicht mit oder Mausklick auf einer neuen Position bei Set-/Drum-Edit beendet ist, kann keine Tastatur-Funktion oder die Menuezeile aufgerufen werden.Versucht man diese trotzdem,so erscheint eine Alert-Box mit dem Hinweis,das die Eingabe erst beendet werden muss. 9.1 Allgemein fr Set/Set-Bank/Drum/Drum-Bank Alt + 1 = Set Editor Alt + 2 = Set-Bank Editor Alt + 3 = Drum Editor Alt + 4 = Drum-Bank Editor Alt + F1 = -Def- Inhalt laden Alt + F2 = Midi/Takt Parameter laden Alt + F3 = Midi/Takt Parameter speichern Alt + F4 = Set: Midi-In Parameter Alt + F5 = Set: Midi-In Filter Alt + F6 = Set: Midi-Out Filter Alt + F7 = Set: Midi-Daten senden Alt + F8 = Drum: Midi Paramter Alt + F9 = Drum: Takt Parameter Alt + F10 = Programm-Ende H = ruft die Tastaturbelegung auf,die fr alle Editoren gilt Help = ruft die Tastaturbelegung der einzelnen Editoren auf 9.2 Set Editor + = Wert erh”hen bei Prog.Nr/Level/Pan - = Wert erniedrigen bei Prog.Nr/Level/Pan Clr = Inhalt des Curser l”schen 0 - 9 = Eingabe der Werte P = zus„tzliche Programm-Changes T = Eingabe Tempo Pattern/Song Space = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kan„len 1-16 ausgeben. 9.3 Set-Bank Editor C = Kopieren Clr = Set aus Bank l”schen Space = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kan„len 1-16 ausgeben. 9.4 Drum Editor + = Wert erh”hen bei Note/Velocity - = Wert erniedrigen bei Note/Velocity Clr = Inhalt des Curser l”schen 0 - 9 = Eingabe der Werte beim Drum-Kit T = Eingabe Tempo Pattern/Song P = Pattern editieren F = Fill-In editieren I = Intro editieren E = Ending editieren Space = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kan„len 1-16 ausgeben. 9.4 Drum-Bank Editor C = Kopieren Clr = Pattern aus Bank l”schen P = Play Pattern T = Eingabe Tempo Pattern/Song Space = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kan„len 1-16 ausgeben. 10. Endung der einzelnen Dateien ******************************** *.PRN = Drucker Parameter *.MID = Midi-/Takt Parameter *.SET = Set Daten *.BNK = Set-Bank Daten *.DBK = Drum-Bank Daten *.KIT = Drum-Kit Daten *.SNG = Drum-Song Daten 11. Zuknftige Projekte *********************** 1. Erweiterung beim KEY_DRUM.PRG a) Dynamikabstufungen fr die einzelnen Instrumente (Drum-Computer) b) Erweiterter Songeditor c) Prg.Change Map fr Set-Anwahl aus der Set-Bank d) Drum-Computer Konfiguration mit Set abspeichern 2. Software-Emulation eines Portable-Keyboard (z. B:Roland E5, Yamaha PSR1200 etc) mit folgenden Echtzeit-Funktionen: a) Bassbegleitung b) Akkord 1 (Fl„che) c) Akkord 2 (Rythmus) d) Mit integrierten Drum-Computer.