COLOR IT ANLEITUNG (BITTE IN HOHER AUFL™SUNG LESEN...) WILLKOMMEN ZU COLOR IT, DEM KNUSPRIG-KNACKIGEN SPIELSPASS FšR IHREN ST. COLOR IT IST PUBLIC DOMAIN, DASS HEIST ES IST FREI KOPIERBAR. SOLLTE ABER JEMAND AUF DIE IDEE KOMMEN, MEHR ALS DIE KOPIERGEBšHREN FšR COLOR IT ZU VERLANGEN, DANN SOLLTEN SIE ALLE KONTAKTE ZU DIESEM SUBJEKT ABBRECHEN... ANMERKUNG: KOPIERGEBšHREN SOLLTEN NICHT MEHR ALS 10.- DM BETRAGEN. FALLS SIE EINEN FREUND HABEN, DER PD-HŽNDLER IST, ODER FALLS SIE SELBST PD-HŽNDLER SIND, ODER FALLS IHR FREUND EINEN FREUND HAT, WELCHER PD-HŽNDLER IST, ODER WENN DER ONKEL DES FREUNDES IHRES FREUNDES PD-HŽNDLER IST, DANN WŽRE ES NETT, WENN DIESER PD-HŽNDLER COLOR IT IN SEINE SAMMLUNG AUFNEHMEN WšRDE (EVENTUELL DEN HŽNDLER DARAUF ANSPRECHEN). ============================================================================== HARDWAREVORRAUSSETZUNGEN DIE IDEALE BASIS FšR DIESES SPIEL IST EIN 1040er ST ( DARAUF WURDE PROGRAMMIERT ). COLOR IT LŽUFT AM BESTEN AUF DER NIEDRIEGEN ST-AUFL™SUNG (320*200 BILDPUNKTE BEI 16 FARBEN). DIESE AUFL™SUNG ERREICHT MAN IDEALER- WEISE MIT EINEM FARBMONITOR ( KAUF MICH ! ). AUSSERDEM SOLLTEN ZWEI JOY- STICKS BEREITSTEHEN, DIE SICH UNGEFŽHR GLEICH BEDIENEN LASSEN.IHR COMPUTER SOLLTE MEHR ALS 500 KBYTE SPEICHER HABEN, DA COLOR IT SONST 'UNTER RAUM- ANGST LEIDET'. BTW: COLOR IT SOLLTE AUCH AUF DEM TT UND FALCON LAUFEN ( SO STEHT ES ZU- MINDEST IN DER OMIKRON-BASIC-COMPILER ANLEITUNG [ MIT WELCHER SPRACHE WURDE COLOR IT WOHL PROGRAMMIERT ? -ANTWORT AM ENDE DIESER DATEI]). ============================================================================== PROGRAMMSTART * FšR ST-ANFŽNGER UM DAS PROGRAMM ZU STARTEN KLICKEN SIE DOPPELT AUF DAS LAUFWERKSICON ( KLICKEDIKLICK ! ) DANACH WIRD DER ORDNER 'COLOR_IT' DOPPELGEKLICKT. SCHLIESSLICH WIRD DIE DATEI 'COLOR_IT.PRG' DURCH DOPPELKLICK GESTARTET. * FšR ALLE NACH DEM START VON COLOR IT SOLLTE DAS TMM-LOGO ERSCHEINEN.IST DIESES KLAR ZU ERKENNEN UND IN DER MITTE DES BILDSCHIRMES, DANN HABEN SIE MIT GROSSER SICHERHEIT DIE RICHTIGE GRAFIKAUFL™SUNG GEWŽHLT. BEI EINER ANDEREN AUFL™SUNG ALS NORMAL WIRD DURCH EINE ALERTBOX AUF DIESEN ZUSTAND HINGEWIESEN.FALLS SIE TROTZLDEM SPIELEN WOLLEN, DANN KLICKEN SIE AUF DEN 'EGAL' BUTTON. WENN ALLES GLATTGEHT, DANN SOLLTE NACH EINIGER ZEIT DER SCHRIFTZUG 'COLOR IT' ERSCHEINEN.MIT DRUCK AUF DIE MAUSTASTE ODER EINEN JOYSTICKKNOPF BEGINNT DAS SPIEL DANN. COLOR IT SPIELT MAN AM BESTEN MIT ZWEI SPIELERN ( DAFšR BEN™LTIGEN SIE DIE JOYSTICK's ). DAS SPIEL WIRD COMPLETT MIT DEM JOYSTICK BEDIENT. DER SPIELER, DESSEN JOYSTICK AM JOYPORT HŽNGT, STEUERT DEN JOYCORSUR. ============================================================================== DAS SPIEL IN COLOR IT VERSUCHEN ZWEI SPIELER, EINE 840 FELDER GROSSE FLŽCHE MIT DER JEWEILS ENTSPRECHENDEN FARBE ZU FŽRBEN. DAS SPIELFELD WIRD DABEI VON OBEN GESEHEN. JEDER SPIELER STEUERT EINEN PFEIL, WELCHER EINE FARBSPUR HINTER SICH HERZIEHT. NACH ENDE EINER BESTIMMTEN ZEIT HAT DERJENIGE GEWONNEN, DER DIE GR™SSERE FLŽCHE GEFŽRBT HAT. NATšRLICH GIBT ES AUCH EINE SCHNELLE UND UNCHRISTLICHERE METHODE, DEN SIEG ZU ERLANGEN: šBER DEN FEURKNOPF K™NNEN VERSCHIEDENE WAFFEN AUSGEL™ST WERDEN.EIN TREFFER DIESER VERRINGERT DIE ENERGIE DES GEGNERS. UND FALLS DIESER KEINE ENERGIE MEHR HAT, DANN... (DEN REST K™NNEN SIE SICH DENKEN...). DA ES LANGWEILG WIRD, IMMER NUR EIN UND DIESSELBE FLŽCHE ZU FŽRBEN, EXISTIEREN 21 VER- SCHIEDENE LEVELS, ALSO UNTERSCHIEDLICHE FLŽCHEN. WENN SIE DER MEINUNG SIND, DASS DAS ZU WENIG LEVELS SIND, DANN (HABEN SIE RECHT!) K™NNEN SIE SICH JA REGISTRIEREN LASSEN. SIE ERHALTEN DANN DEN LEVEL EDITOR UND EINE COLOR IT VERSION, DIE BIS ZU 100 LEVELS ZULŽSST (NŽHERES SIEHE UNTEN). DIE VER- SCHIEDENEN STEINE, DIE EIN LEVEL BEINHALTEN KANN, LASSEN SIE SICH AM BESTEN VON DEM IM PROGRAMM INTEGRIERTEN INFOTEXT NŽHERBRINGEN (NACH DEM LADEN 'I' DRšCKEN). DA ES LANGWEILIG IST, BEI JEDEM SPIE L VON VORNE ANZU- FANGEN, WURDEN LEVELNUMMERN EINGEBAUT. SIE ERFAHREN DIE LEVELNUMMER EINES LEVELS, NACHDEM SIE DAS VORHERIGE GESPIELT HABEN. SIE K™NNEN DIE LEVEL- NUMMER NACH DRšCKEN VON 'L' IN DER HAUPTDIALOGBOX EINGEBEN. ZU DEN WAFFEN: ES GIBT MEHRERE LASERWAFFEN, EINE ART DROHNE UND EINEN TODESSTRAHL. ES WIRD IMMER IN DIE ZURZEITIGE RICHTUNG DES SPIELERS GEFEUERT. JEDER SPIELER KANN NUR EINEN SCHUSS AUF DEM BILDSCHIRM HABEN (LEIDER!). * DIE LASERWAFFEN SIND MITTELMŽSSIG EFFEKTIV UND SCHŽDIGEN AUF EINEM UNTERSCHIEDLICH GROSSEN GEBIET. EFFEKTIVITŽT: 20-60 GEBIET: 4-5 FELDER * DIE DROHNE SCHŽDIGT AUF EINEM FELD. SIE HINTERLŽSST EINE FARBSPUR. WENN DIE DROHNE GEGEN DEN RAND ST™SST ODER WENN SIE MIT DEM SPIELER KOLLIEDIERT WIRD SIE ZERST™RT. EFFEKTIVITŽT: 60 GEBIET: 1 FELD * DER TODESSTRAHL IST DER GEFŽHRLICHSTE SCHUSS. ER ENTZIEHT DEM SPIELER DIE HŽLFTE DESSEN ENERGIE BEI EINEM TREFFER. BEDINGT DURCH DIE RECHEN- FUNKTION BRAUCHT MAN TROTZDEM MEHRERE TREFFER, UM DEN GEGNER ZU VER- NICHTEN. EFFEKTIVITŽT: 100 GEBIET: 4 FELDER IM SPIELFELD GIBT ES AUCH NOCH VERSCHIEDENE STEINE. ZU DIESEN ZŽHLEN BE- RENZUNGSSTEINE, RICHTUNGSSTEINE UND SPEZIALSTEINE. ZUR ERKLŽRUNG DER SPEZIALSTEINE LESEN SIE BITTE DEN IM PROGRAMM INTEGRIERTEN TEXT. UM IHNEN DAS SPIELPRINZIP NŽHER ZU BRINGEN, HIER DER TYPISCHE ABLAUF EINES LEVELS: * SPIELER A (BLAU) DRšCKT SEINEN JOYSTICK ( AM NACHFOLGENDEN ALS 'STICK' BEZEICHENT) NACH UNTEN. DARAUF BEWEGT SICH SEIN BEWEGUNGSCORSUR AUF DEN UNTEREN BILDSCHIRMRAND ZU. ER DRšCKT SEINEN STICK NACH RECHTS UND BEFINDET SICH NUN AUF COLLISTONSKURS ZU SPIELER B. * SPIELER B (ROT) STELLT MIT ERSCHRECKEN FEST, DASS SPIELER A DIREKT AUF IHN ZUKOMMT. EIN DRUCK AUF DEN FEUERKNOPF BELEHRT IHN, DASS ER DEN SCHLECHTESTEN SCHUSS HAT. MIT ANGSTSCHWEISSAUSBRšCHEN STELLT ER FEST, DASS DER GEGENSPIELER MIT EINEM SARKASTISCHEN GRINSEN SEINE HAND RICHTUNG FEUERKNOPF BEWEGT. * SPIELER A FEUERT. * SPIELER B WIRD GETROFFEN UND VERLIERT DIE HŽLFTE SEINER ENERGIE. SCHON GANZ SCHWACH VOR ANGST STARTET ER EIN AUSSWEICHMAN™VER, UM SEINEN GEGEN- SPIELER ZU ENTKOMMEN. * SPIELER A STARTET EIN GEGENMAN™VER UND BEFINDET SICH WIEDER AUF DER H™HE VON SPIELER B. ER FEUERT EIN ZWEITES MAL. * SPIELER B WIRD ERNEUT GETROFFEN UND HAT DANACH FAST KEINE ENERGIE MEHR. ER FŽHRT BLIND VOR SCHRECK GEGEN EINE MINE. SPIELER B VERLIERT DIE RUNDE. ============================================================================== DIE DIALOGBOXEN DIE DIALOGBOXEN VON COLOR IT SIND ENTFERNT MIT DENEN VON GEM VERWANDT. SIE HABEN ABER AUCH EIN PAAR UNTERSCHIEDE: * DER JOYCORSUR (PFEIL) WIRD MIT DEM JOYSTICK GESTEUERT (JOY-PORT 0). * WIRD EIN BUTTON MIT DEM JOYCORSUR BERšHRT, KLAPPT ER 'REIN UND KANN DURCH FEUERKNOPFDRUCK AUSGEL™ST WERDEN (KLICK MICH!). * WIRD AUSSERHALB DER DIALOGBOX EIN FEUERKNOPF BETŽTIGT, SO WIRD DIE DIA- LOGBOX AN DIE CORSURPOSITION GESETZ. * WENN DER CORSUR šBER EINEN BILDSCHIRMRAND DRšBERFŽHRT, KOMMT ER AUF DER ANDEREN SEITE RAUS. DIE BUTTONS (KN™PFE) IN DER HAUPTDIALOGBOX (ALSO DIE, DIE NACH DEM COLOR IT-LOGO ERSCHEINT) GIBT ES FOLGENDE BUTTONS: ENDE: BEENDET DAS SPIEL UND KEHRT ZUM DESKTOP ZURšCK. WARNUNG: NACH BETŽTIGEN DES 'ENDE' BUTTONS ERFOLGT KEINE SICHERHEITS- ABFRAGE. INFO: ZEIGT EINEN INFO-TEXT AN, INDEM DIE STEINE GENAUER ERKLŽRT WERDEN. IM INFO-TEXT KANN MITTELS DER KN™PFE 'WEITER' UND 'ZURšCK' IM TEXT GESCROLLT (GEROLLT) WERDEN. 'OK' BEENDET DIE TEXTANZEIGE. LEVEL: ERM™GLICHT ES, EINE LEVELNUMMER EINZUGEBEN. SIE ERHALTEN DIE LEVELNUMMER EINES LEVELS BEIM ENDE DES VORHERIGEN. SPEED: DURCH ANKLICKEN DIESES BUTTONS ŽNDERT EINE LED IHRE POSITON. SIE ZEIGT, MIT WELCHER GESCHWINDIGKEIT DAS SPIEL LŽUFT . SIE K™NNEN HIERMIT ALSO EINEN SCHNELLEN COMPUTER BREMSEN. DIE GEWONNEN-BOX (ALSO DIE, DIE AM LEVELENDE ERSCHEINT) ROT & BLAU ZEIGT AN, WIEVIEL ROT & BLAU GEFŽRBT HABEN. GRAU ZEIGT DIE UNGEFŽRBTE FLŽCHE AN. OK MACHT WEITER SIE ERFAHREN AUSSERDEM DIE LEVELNUMMER DES NŽCHSTEN LEVELS UND DAS GEWINN- VERHŽLTNIS. ANMERKUNG: SOLLTE ALS LEVELNUMMER '-----------------' STEHEN, SO BEDEUTED DIES, DASS LEVEL 21 ERREICHT IST UND DAS LEVEL ZUFŽLLIG VERGEBEN WIRD. DURCH EINGEBE EINER LEVELNUMMER IN DER HAUPTDIALOGBOX WIRD DIESER ZUSTAND AUFGEHOBEN. SIE K™NNEN JEDEN BUTTON DURCH DRšCKEN SEINES ANFANGSBUCHSTABEN AUSL™SEN. AUSNAHME: SPEED-BUTTON. HIER MUSS 1,2 ODER 3 GEDRšCKT WERDEN. ============================================================================== VERTRIEB & HAFTUNG COLOR IT IST, WIE SCHON EINMAL ERWŽHNT, EIN PD-PROGRAMM. DAS HEISST, ES DARF BELIEBIG WEITERKOPIERT WERDEN, EIN KOMMERZIELLER VERTRIEB IST NICHT ERLAUBT, JEDOCH IST EINE GERINGE KOPIERGEBšHR M™GLICH ( <10 DM ). FšR JEGLICHE SCHŽDEN, DIE DURCH COLOR IT AUFTRETEN K™NNEN, šBERNIMMT DER AUTOR KEINE HAFTUNG (WELCHE SCHŽDEN K™NNTE EIN SPIEL DENN SCHON VERUR- SACHEN ?). REGISTRATION DA DER AUTOR DIESES PROGRAMMS NATšRLICH AUCH NICHT VON DER 'HAND IN DEN MUND' LEBEN WILL, HIER DIE ADRESSE DES AUTORS VON COLOR IT, AN DIE SIE IHRE SPENDEN SCHICKEN K™NNEN: THOMAS WENIGER BISCHOFSHEIMER STRASSE 10 97947 GRšNSFELD BITTE SCHICKEN SIE MIT DEN GELD EINEN ZETTEL, AUF DENEN IHR NAME, IHRE ADRESSE UND IHR COMPUTERSYSTEM DEUTLICH ZU ERKENNEN SIND. SOLLTEN SIE MEHR ALS 19.99 DM SCHICKEN, DANN SIND SIE EIN SOGENANNTER 'REGISTRIERTER USER'. ALS SO EINER ERHALTEN SIE 1) EINE DISKETTE MIT DER NEUSTEN COLOR IT VERSION 2) DEN COLOR IT LEVELEDITOR (AUF DER OBIGEN DISK) 3) EINEN DISKETTENAUFKLEBER FšR DIE DISK 4) DIE M™GLICHKEIT, EINEN ATARI LYNX GESCHENKT ZU BE- KOMMEN (NŽHERES * [UNTEN]) SIE K™NNEN NATšRLICH AUCH MEHR SCHICKEN ( BESCHENK MICH ! ), ODER GAR AN- REGUNGEN o.„. UNTERBRINGEN. ACHTUNG: BITTE SENDEN SIE KEINE PAKETBOMBEN ! WARNING: DON'T SENT TICKING (TICK ! TACK!) PAKET BOMBS ! UND HIER ERLŽUTERUNGEN ZUM GESCHENKTBEKOMMEN EINES LYNX: UNTER 100 EINSENDERN (ALSO 1.-100.,101.-200. EINSENDER...)WIRD AUSGELOST, WER DEN ATARI LYNX GESCHENKT BEKOMMEN SOLL. SOLLTE ATARI SICH DAZU ENT- SCHLIESEN, DEN LYNX NICHT MEHR ZU PRODUZIEREN, ERHŽLT DER ODER DIE 'AUS- ERWŽHLTE' EIN GESCHENK ŽHNLICHEN WERTS. DER RECHTSWEG IST AUSGESCHLOSSEN. DAS VERSCHENKEN KANN GESTOPPT WERDEN, WENN DER AUTOR VON COLOR IT IRGENDWELCHE RECHTLICHEN ODER PERS™HNLICHE PROBLEME DAMIT HAT. AB DEM 1.7.1996 WIRD NICHT MEHR VERSCHENKT. VIEL GLšCK ! ============================================================================== DANKSAGUNG(EN) DANK AN... ... ATARI (FšR DIE HERSTELLUNG DES ST) ... DAS WASSERWERK (FšR BEREITSTELLUNG VON SCHWIMMBADWASSER WŽHREND DER PROGRAMMIERPAUSEN) ... DEN ERFINDER DER 'Caps Lock' TASTE (OHNE DEN DIESER TEXT DURCHGEHEND KLEIN GESCHRIEBEN WŽRE...) ... SŽMTLICHE PD-HŽNDLER, DIE COLOR IT VERTREIBEN ... DIE DEUTSCHE KNABBERARTIKELINDUSTRIE ... ALLE, DIE SICH REGISTRIEREN LIESSEN UND LASSEN WERDEN ... ALLE, DIE DEN AUTOR KENNEN ... DEN ERFINER DES 20.-DM SCHEINS ... ALLEN GUMMIBŽRCHENPRODUZENDEN ... DIE AUTOREN VON 'F-COPY 3' UND 'NEOchrome' WENN GENšGEND EINSENDUNGEN KOMMEN, DANN WIRD ES VIELLEICHT EIN COLOR IT 2 GEBEN. AN FOLGENDE NEUHEITEN WURDE GEDACHT: - MEHR WAFFEN - MEHR STEINE - DISKETTENFORMATIERROUTINE - INTEHRIERTER LEVELEDITOR - BESSERER SOUND - VIA MIDI-KABEL BIS ZU 8 SPIELERN - MULTITOS-FŽHIG - AUF ALLEN AUFLL™SUNGEN LAUFFŽHIG - DRUCKERAUSGABE DER SPIELERGEBNISSE - UND VIELES MEHR... ALLE IM TEXT ERWŽHNTEN NAMEN SIND WARENZEICHEN DER JEWEILIGEN INHABER... COLOR IT WURDE MIT OMIKRON. BASIC PROGRAMMIERT. ============================================================================== DAS WARS DANN AUCH SCHON... WIR DANKEN T.WENIGER FšR DIESES EXZELENTE ANLEITUNG... UND TSCHšSSSSSS...