Die Gem„uer von Kalawaum 2.0 1 STORY In einem fernen Land, abseits der groáen Handelsstraáen, steht auf einemsteilen Berg die Festung Kalawaum. In grauer Vorzeit von m„chtigen Herrschern erbaut und bewohnt, dann verlassen und gemieden, ist sie heute nur noch ein bauf„lliges Gem„uer, von dem man sich Spukgeschichten erz„hlt. Die Bewohner der umliegenden D”rfer wagen sich selbst bei Tag nicht n„her als eine halbe Meile heran, und bei Nacht verrammeln sie die Tren und Fenster. Wenn sie dann grausige Schreie in der Ferne h”ren, ziehen sie die Bettdecke ber den Kopf. In diesem heimeligen Bauwerk beschloá der groáe Magier Al Khwarizmi seinen Ruhestand zu verbringen. Als jedoch die mit dem Gep„ck vorgeschickte Dienerschaft spurlos verschwand, wurde er miátrauisch und beschloá, seinen Einzug so lange zu verschieben, bis die Festung von eventuell vorhandenem Ungeziefer der einen oder anderen Art vollst„ndig befreit w„re. Er bot tausend Goldstcke Belohnung fr denjenigen, der dies fr ihn erledigen wrde. Viele abenteuerlustige Gesellen sind schon losgezogen, um sich das Gold zu verdienen, aber bis heute ist noch kein einziger zurckgekommen. Auch du hast von der Geschichte geh”rt und als erfahrener Ruinenentweser sogleich deine D„monenpeitsche eingepackt und dich auf den Weg gemacht. An derFestung angekommen, hast du nicht lange gefackelt und mit einer Leiter die Auáenmauer erstiegen, von der du, ohne einen Blick zurckzuwerfen, in den Hof hinabgesprungen bist. Als du dort einen neuen Grabstein gesehen hast, war es schon zu sp„t, um es dir anders zu berlegen. 2 SPIELABLAUF Du muát nun die Festung erforschen, wobei du das M„nnchen mit der Maus oder den Tasten des Zahlenblocks steuerst (auch diagonal). Grože Distanzen k”nnen durch Gedrckthalten der Maustaste schnell zurck gelegt werden. (Trifft man dabei auf ein Monster, kann es sein, daž man einmal klicken muž, um weiter zu spielen; w„re dies nicht der Fall g„be es bestimmt Schl„ge !!). Wir raten in gef„hrlichen Situationen nur Einfachklicks durchzufhren oder zur Tastatur zu greifen. In der untersten Zeile wird dein Status angezeigt, bestehend aus Kraft (Herz), Erfahrung (Buch), Gold (Mnze), der Anzahl der verschiedenen Schlssel, die du mitfhrst, und deiner Bewaffnung. Zu den verschiedenen Tren geh”ren verschiedene Sorten Schlssel. Du schlieát sie auf, indem du versuchst sie zu betreten. VORSICHT: Wenn du eine offene Tr durchschreitest und noch einen Schlssel dazu besitzt, wird sie geschlossen und du bist den Schlssel los. Es gibt auch magische Pforten (Hell mit Kreis und dunkel mit Dreieck). Durch die Hellen kannst nur du hindurch, durch die Dunklen nur die lieben Kleinen. Willst du das „ndern, so suche einen Drudenfuá auf. Es gibt auch Geheimtren, die man nicht leicht erkennt. Das Geziefer kann sie nicht benutzen. Du kannst auch Waffen finden, das allgemeine Symbol dafr ist ein Schwert.Um was fr eine Waffe es sich genau handelt, siehst du erst, wenn du sie aufnimmst. Da die Peitsche leicht einzurollen und an den Grtel zu h„ngen ist, kannst du sie behalten, wenn du eine Waffe aufnimmst. Andere Waffen werden dann zurckgelassen. Fr Schilde gilt im Prinzip das Gleiche, nur besitzt du am Anfang keinen. Die Bedienung des Programms erfolgt ber die Menleiste oder ber die Tastatur (in den Mens sind die entsprechenden Shortcuts hinter den Befehlen aufgefhrt): Mit 'Neu' (Taste: 'N') bricht man das Spiel ab und beginnt ein Neues. Mit 'Sichern' (Taste: 'S') kann der Spielstand gespeichert werden. Damit man dieses nicht zu oft tut, kostet es 50 Goldstcke. Laden kann man das alte Spiel mit 'Laden' oder der Taste 'L'. Dazu ist noch zu sagen, daá man bei einem geladenen Spiel nur dann in die Hiscore-Liste kommt, wenn man mehr Punkte erzielt hat als beim besten bisherigen Versuch. Im Parametermen kann man den Sound aus- und einschalten. Aužerdem kann man sich die aktuelle Zuordnung der Schlssel zu den Tren anzeigen lassen, was jedoch eine Goldmnze kostet. Gegenst„nde k”nnen auch wieder abgelegt werden. W„hlt man das Men 'Ablegen' erscheint ein Dialog, in dem man nur den gewnschten Gegenstand anklicken muž. Gegenst„nde k”nnen alternativ durch Anklicken des Symbols, in der Statusleiste am unteren Bildschirmrand, abgelegt werden. Befindet man sich ber einer Waffe kann man mit der gleichen Vorgehensweise die Waffe wieder aufnehmen. 3 TIPS FšR ANFŽNGER Noch etwas zur Kraft: Du hast normalerweise immer so viele Kraft- wie Erfahrungspunkte. Bist du durch einen Kampf geschw„cht, erholst du dich wieder, w„hrend du in der Gegend heruml„ufst. Auch die G”tter k”nnen dir weiterhelfen, das h„ngt aber von der momentanen Laune des Gottes ab, und die wechselt von Spiel zu Spiel. šbrigens: Wenn du am Anfang etwas gefrustet bist, weil die lieben Kleinen so viel st„rker sind als du, dann bedenke, daá gewisse L”cher nicht nur dir zum Verh„ngnis werden k”nnen. Wenn man die richtige Taktik raus hat, kann man sich meistens elegant aus der Aff„re ziehen (das bringt aber nur einen Erfahrungspunkt). Ansonsten bekommst du Erfahrungspunkte nur, wenn du Gegner besiegst, die st„rker sind als du (Fr einen doppelt so starken Gegner gibt es 8 Erfahrungspunkte, fr einen anderthalb mal so starken 4 usw.). Beim Erforschen von unbekanntem Terrain solltest du dir auf jeden Fall den Rckzug freihalten. Wenn ein dir berlegenes Monster zwischen dir und dem Eingang des Raumes auftaucht, bist du schon so gut wie tot. Trotzdem solltest du keine Hemmungen haben, st„rkere Gegner anzugreifen, wenn du gut bewaffnet bist. Mit Langschwert und Mithrilschild kannst du selbst doppelt so starke Gegner leicht besiegen. Wenn du die M”glichkeit hast, w„hrend des Kampfes um ein Hindernis zu laufen und deine Kraft so nach jedem Schlag wieder zu regenerieren, erh”ht das deine Chancen stark. Dein Gegner erholt sich zwar w„hrenddessen auch, aber der Vorteil, den du durch den Erstschlag hast, wird gr”áer. (Du kannst z.B. mit 5 Kraft und einem Langschwert einem Monster mit 15 Kraft bestenfalls 5 oder 6 Punkte abnehmen, hast du aber 45 Kraft und das Monster 55, kann es bei einem Schlag 45 Kraftpunkte verlieren und ist dir dann hoffnungslos unterlegen). Im Laufe des Spieles werden dir einige Dinge begegnen, die du anfangs als l„stig empfindest, die dir aber sp„ter angenehme, wenn nicht gar unerl„áliche Hilfsmittel zum Weiterkommen werden. 4 VERSION II Die zur Zeit aktuelle Version II 1.0 unterscheidet sich von der Version I 1.2 in wesentlichen Punkten: Es kamen neue Monster und eine neue Waffe hinzu, die Grafik der Mauern wurde ge„ndert, das Ablegen von Gegenst„nden erm”glicht, die Grabsteine wurden teilweise mit Inschriften versehen, das Verhalten der Monster etwas ver„ndert und einige neue Sorten von 'Fallen' eingebaut. Insgesamt wurde das Spiel wesentlich abwechslungsreicher und sein Adventure-Charakter kommt mehr zur Geltung. Wir haben nun einen Bosskey eingebaut. Beim Druck auf die Space-Taste wird das Bild 'KALAWAUM.PIC', das sich im gleichen Verzeichnis wie 'KALAWAUM.PRG' befinden muž, angezeigt. Mit '' kommt man zurck zum Spiel. Achtung: Die Spielst„nde und Spielfelder der „lteren Versionen k”nnen nicht mit dem neuen Programm gespielt werden. Ebensowenig k”nnen die neuen Bilder mit „lteren Versionen gespielt werden. 5 SONSTIGES Das Spiel wurde ursprnglich fr IBM-kompabtible Rechner geschrieben. Wir haben das Spiel mit MAXON-Pascal 1.6 an den ST angepažt und einige GEM-Elemente (Dialog- und Alertboxen) integriert. WICHTIG: Kalawaum ist nur bis zur 10. Stufe frei spielbar. Um weiterspielen zu k”nnen braucht man das Kultbuch, das fr 30 DM bei den Autoren zu beziehen ist. Dann kann man auch die restlichen 15 R„ume erkunden. Bei Bestellung des Kultbuches bitte die Versionsnummer des Programms und die Art des Rechners (PC oder Atari) angeben. Die IBM-Version kann natrlich jederzeit bei uns bestellt werden, damit man Kalawaum z.B. auch am Arbeitsplatz spielen kann. Kalawaum ist trotzdem PUBLIC DOMAIN und kann damit beliebig weitergegeben werden. Fr die Verbreitung des Programms sind wir sogar dankbar. Gib Kalawaum aber nur als kompletten Ordner, also mit dieser Anleitung weiter. Wir haben uns auch entschlossen den Leveleditor zur Verfgung zu stellen. Dieser ist voll in GEM eingebunden und kann fr 30 DM bei uns erstanden werden. Wenn Ihr das Kultbuch und den Leveleditor bestellt, kostet das Ganze zusammen nur 50 DM. Einen groáen Beitrag zu diesem Spiel hat G”tz als Star-Debugger geleistet, wofr ihm an dieser Stelle gedankt sei. Viel Spaá dann auch... (hw,ws,11.04.1993) Horst Werner Hirschbergstraže 37 6654 Kirkel 2 Ksk Homburg/Saar (BLZ 594 510 30) Kto Nr 92 0 37 29 Wolfgang Sattler Kaiserstraže 25 6654 Kirkel 2 Ksk Homburg/Saar (BLZ 594 510 30) Kto Nr 92 12477