SUPERSCREEN pr„sentiert ----------- LYRICS ----------- ½ by Stefan Neher '92 1. Anleitung zur Version 1.42 vom 30.08.1992: --------------------------------------------- Um LYRICS zu Spielen ben”tigen Sie: - einen ATARI ST - einen Monochrom - Monitor (640*400) - eine Maus - viel Geduld - starke Nerven Legen Sie die Diskette in Ihr Laufwerk A ein und schalten Sie den Computer an. Durch Doppelklick auf das Programm "LYRICS.PRG" starten Sie das eigentliche Spiel. Nach einer kurzen Ladezeit, w„hrend der sich der Monitor in modischem Schwarz mit dem weissen Namen des Spiels zeigt, gelangen Sie zu einem kleinen Men, dessen Funktionen wohl eindeutig sind. Da Ihnen eine kleine Hilfe "online" zur Verfgung steht, gehe ich an dieser Stelle nicht weiter darauf ein. 2. Zum Spiel: ------------- Bei LYRICS (sprich: lrigs) handelt es sich um eine Mischung aus Geschicklich- keits - und Denkspiel. In jedem der 30 Level wird Ihnen eine Frage gestellt, die sich meistens in einem kleinen Notizzettel befindet. Das L”sungswort ist in R„tselsteinen auf dem Bildschirm verteilt. Ziel ist es nun, mit Ihrer mausgesteuerten Glaskugel (die Maus sollte in Ordung sein) die R„tselsteine so der Reihe nach zu berhren, dass sich Ihnen das L”sungswort offenbahrt. Gegebenenfalls mssen Sie eben etwas herrumprobieren. Haben Sie den letzten R„tselstein berhrt, gelangen Sie in das n„chste Level. In jedem 9. Level mssen Sie anstatt der Buchstaben Muster in der richtigen Reihenfolge berhren. H”rt sich eigentlich nicht schwer an, oder? IRRTUM!! Es gibt da einige Begebenheiten, die Ihnen das Leben schwer machen! Mehr verrate ich nicht, lassen Sie sich ganz einfach berraschen! Und ansonsten halte ich mich an das Motto von Alexander Kirchner: LEARNING BY DOING Vielleicht noch eine kurze Bemerkung zu den Fragen: (Fast) jeder Durch- schnittseurop„er msste sie eigentlich beantworten k”nnen. Ein kleines Beispiel hierzu: Franz W. aus S. an der E. hat einen IQ von 9. Ein Schwein braucht 10 zum Grunzen. Dieser Vergleich zeigt uns, dass Ihr IQ auf alle F„lle gr”sser als Ihre Schuhgr”sse sein sollte. 3. Verbesserungen gegenber der Version 1.4 vom 24.08.1992: ----------------------------------------------------------- - ein kleiner Fehler in Landschaft #21 wurde ausgebessert - es wurden neue Samples verwendet - die Animationen wurden verbessert Auch auf die m”glichst originalgetreue Wiedergabe der physikalischen Effekte wurde gr”sseren Wert gelegt. 4. Allgemeines: --------------- a, Auf der Diskette mssen sich unbedingt folgende Dateien befinden: - LYRICS .PRG Treiberprogramm - LYRICS .TXT Das lesen Sie im Moment - LYRICS01.SYS | - LYRICS02.SYS | - LYRICS03.SYS + Grafiken - LYRICS04.SYS | - LYRICS05.SYS | - GAME .INF Erkennungsdatei - LYRICS .GME Spieledatei - LYRICS .SLI Sounddaten - BESTELL .TXT Bestellschein (siehe auch: Punkt 5) - PLAYGAME.DAT | - PLAYMORE.DAT | - STILPLAY.DAT + Steinebildschirme - STILMORE.DAT | - MUSTER .DAT | WICHTIG! Diese Dateien mssen alle im selben Pfad sein! b, LYRICS ist PD - kopieren Sie es sooft Sie wollen und geben Sie es an Bekannte und Verwandte! Als aufrichtigen User bitte ich Sie aber, immer nur alle Dateien (unmanipuliert!!) weiterzugeben. c, Das Spiel entstand brigens mit "THE GAME", einem Spieleentwicklungspacket (siehe "TOS" - Testbericht, Ausgabe 2/92, Seite 26 f). Zwecks Erfahrungsaustausch / Gemeinschaftsproduktionen suche ich auch Kontakt zu anderen "THE GAME" - Programmierern! d, SUPERSCREEN - wer ist das? Ich - bzw. ich und andere "THE GAME" - Freaks. ABER: LYRICS habe ich allein auf dem Gewissen! SUPERSCREEN ist (bzw. war) eine Gruppe von ST - Fans wie mir. Wir hatten fast schon ein gemeinsames Projekt vollendet, doch pers”nliche Grnde (kein Streit!) spaltete die Gruppe. Nun ja. Ich versuche trotzdem, wieder eine "THE GAME" - Gruppe zu bilden. Wer Lust, "THE GAME" und etwas Zeit hat, soll doch 'mal 'was von sich h”ren lassen! 5. Geheimnummern: ----------------- Wie Sie sicher bald feststellen werden, gibt es jede paar Level Geheimnummern. Geben Sie diese im Men an, gelangen Sie in das dementsprechende Level, ohne nocheinmal die Landschaften zuvor spielen zu mssen. Falls Sie aber z.B. in Level 7 h„ngenbleiben und einfach nicht mehr weiterkommen, schicken Sie einen frankierten Briefumschlag mit 10 DM (oder 80 ”S oder 10 sFr) darin an mich. Sie erhalten postwendend ein hbsches, rotes (Žtsch!) DIN A 4 - Blatt mit den Geheimnummern und L”sungsw”rtern fr ALLE Level. Ausserdem geniessen Sie zus„tzlich noch einige Vorteile: - Ersatzleistung: Sollten einmal die Daten auf Ihrer Diskette defekt sein, schicken Sie mir einfach die Diskette und 1.70 DM in Briefmarken zu. Sie bekommen umgehend Ersatz. - Registrierung: Mit dem Erwerb der Geheimnummern sind Sie automatisch registriert, d. h. Sie werden st„ndig ber neue Spiele, aktuelle Versionen etc. von mir auf dem Laufenden gehalten. Einen dementsprechenden Bestellschein k”nnen Sie sich durch die Datei "BESTELL .TXT" ausdrucken lassen (ASC II - Format). 6. Blitter - Chip: ------------------ Ich musste feststellen, dass die Animationen bei aktiviertem Blitter viel fssiger ablaufen. Auch der Bildschirmaufbau wird um einiges beschleunigt, ist ein Blitter installiert. Natrlich l„uft LYRICS auch ohne Blitter, aber ist der Chip in Ihrem Rechner eingebaut, empfehle ich Ihnen, diesen in Ihrem eigenen Interesse einzuschalten. 7. Beschleunigerkarten / ATARI MEGA STE / TT: --------------------------------------------- Aufgrund der h”heren Taktfrequenz einer Beschleunigerkarte bzw. der Computer der Serie MEGA STE / TT drfte LYRICS wohl nicht mehr funktionieren. Es ist m”glich, dass LYRICS vielleicht prinzipiell auf diesen Computer laufen wrde, wegen schnelleren Verarbeitung aber nicht mehr spielbar ist. Schon im ersten Level wrde die Animation so schnell ablaufen, dass der Spieler die Brcke nie und nimmer unbeschadet berqueren k”nnte. 8. Sound: --------- Die Samples in den Levels sollten eigentlich ohne Probleme abspielbar sein. Allerdings ist es m”glich, dass sich die Kugel, nachdem Sie viele Samples ausgel”st haben, nur noch langsam bewegt. In diesem Fall drcken Sie die "BACKSPACE" - Taste. Danach sollte alles wieder normal funktionieren. Dieses Problem ist aber von Rechner zu Rechner unterschiedlich. Daher kann es durchaus sein, dass der eben geschilderte Fall bei Ihnen garnicht eintritt. 9. Das liebe Geld: ------------------ Da ich mir einbilde, mit LYRICS ein halbwegs spielbares Game programmiert zu haben, nehme ich es Ihnen natrlich nicht bel, wenn Sie mir mit 10 DM (es darf auch mehr sein) dafr gratulieren m”chten. Es liegt aber natrlich bei Ihnen, ob Sie ein paar Mark (auch ”S und sFr) fr den Programmierer (sprich: mich) locker machen wollen (die ganze Angelegenheit war auch etwas zeitaufwendig...). 10. Der User ist gefragt: ------------------------- Um LYRICS fr eine m”glichst grosse Anzahl von Usern interessant zu machen, bin ich sehr an den Meinungen der LYRICS - Spieler interessiert. Diese Version des Spiels beinhaltet Fragen aus sehr vielen Fachgebieten. Ist die Nachfrage gross, lasse ich mich vielleicht zu einem "objektorientierten" LYRICS hin- reissen (Fragen aus nur einen Gebiet, z.B. Sport, Technik, Literatur etc.). Wenn ganz besonders viele Wnsche nach einer englisch- bzw. franz”sisch- sprachigen Version bei mir eingehen, werde ich wohl auch diesen Gewaltakt "in Angriff nehmen". Auch wer sonstige Ideen hat, wie ein neues LYRICS aussehen k”nnte, soll doch bitte an mich schreiben. 11. Schlusswort: ---------------- Jetzt hab' ich wohl genug geschwallt und wnsche Ihnen noch viel Spass mit LYRICS. Sollten Fehler (Bugs) auftauchen, Fragen oder L”sungen nicht korrekt sein, w„re ich froh, wenn Sie mich darber informieren wrden. Meine Adresse lautet: Stefan Neher Antoniusplatz 4 W - 8998 Lindenberg im Allg„u Deutschland PS.: Wer sonst noch irgendwelche Fragen , Klagen, Sagen hat (H„? Sagen?),soll mir doch bitte unter der oben genannten Adresse schreiben. SSC '92