H A S C S - D I E W I E D E R K E H R D E S Z A U B E R E R S Copyright 1991/92 by Daniel Biegel Public - Domain - Software Fr ATARI - ST - Computer mit S/W - Monitor Dieses Spiel wurde erstellt mit: HASCS II professional Copyright 1991 by Computerservice Kohler Don - Carlos - Str. 33b 7000 Stuttgart 80 Autor: Alexander Kirchner Inhaltsverzeichnis: I. Was bedeutet Public - Domain - Software ? (-> Seite 3) II. Zur Benutzerfhrung: Das Rahmenprogramm HASCS II Steuerung und Aussehen des Programms (-> Seite 4) III. Zum Spiel: Um was geht es bei 'HASCS - Die Wiederkehr des Zauberers'? (-> Seite 5) IV. Tips und Tricks (-> Seite 6) V. Ausblick und Sonstiges (-> Seite 7) I. Was bedeutet Public - Domain - Software ? Public - Domain - Software bedeutet, daž das Programm, hier also das Spiel, frei kopierbar ist, solange nichts am Umfang des Spieles und seiner Dateien oder an den Dateien und dem Programm selbst ver„ndert wird. Das bedeutet hier in diesem Fall, daž das Spiel nur weitergegeben werden darf, wenn der Ordner ZAUBERER mit allen enthaltenen Ordnern und Dateien weitergegeben wird. Weiterhin ist es nicht erlaubt, Žnderungen am Rahmenprogramm oder an den Copyrighthinweisen sowie den Anleitungstexten vorzunehmen! Wenn alle diese Punkte beachtet werden, darf das Spiel frei kopiert werden. II. Zur Benutzerfhrung: Das Rahmenprogramm HASCS II Steuerung und Aussehen des Programms Alle Informationen zum Rahmenprogramm sowie zur Benutzerfhrung entnehmen Sie bitte dem Anleitungstext 'HASCS.TXT'. Diese Texte sind vom Autor des Programms, Alexander Kirchner, verfasst und vermitteln so einen pr„zisen šberblick ber das Programm. Sollten Sie Fragen oder Verbesserungsvorschl„ge zu dem Rahmen- programm haben oder an dem Rollenspieleditor 'HASCS II professional', mit dem ich mein Spiel erstellt habe, oder an anderen HASCS - Produkten interessiert sein, so wenden Sie sich bitte direkt an: Computerservice Kohler Don - Carlos - Str. 33 b 7000 Stuttgart 80 Dort werden Sie alle ben”tigten Informationen oder Produkte erhalten. III. Zum Spiel: Um was geht es bei 'HASCS - Die Wiederkehr des Zauberers'? So, jetzt sind Sie beim eigentlichen Spiel angelangt. Das Spiel 'HASCS - Die Wiederkehr des Zauberers' stellt die von mir angekndigte Fortsetzung meines Spieles 'HASCS - Das Ge- heimnis von Midgard' dar, das im September / Oktober letzten Jahres in verschiedenen PD - Serien erschienen ist. Es ist jedoch in sich abgeschlossen und somit auch ohne Vor- kenntnisse ber seinen Vorg„nger zu spielen. Trotzdem empfiehlt es sich, zuerst 'HASCS - Das Geheimnis von Midgard' einmal durchzuspielen, um alle Vorinformationen zu diesem Spiel zu erhalten (zwingend notwendig ist es aber, wie gesagt, nicht). 'HASCS - Das Geheimnis von Midgard' finden Sie entweder auf dieser Diskette in dem Ordner 'MIDGARD' oder Sie k”nnen es bei mir gegen Einsendung einer Leerdiskette und eines frankierten Rckumschlages erhalten (Adresse siehe unten). Nun aber zu dem Spiel 'HASCS - Die Wiederkehr des Zauberers': Das Spiel beginnt (wie sein Vorg„nger auch) in einer mittel- alterlichen Hauptstadt, Midgard, genauer gesagt im Schloss dieser Stadt. Die Stadt Midgard ist die Hauptstadt des m„chtigen K”nigreiches von Midgard. Doch es hat sich etwas Schreckliches ereignet. Der Schwiegersohn des Hohen K”nigs von Midgard, den Sie spielen (alle weiblichen Spielerinnen m”gen mir verzeihen, aber aufgrund des ersten Teiles konnte eine weibliche Heldin, obwohl es in der neuen Version des HASCS- Entwicklungssystem technisch m”glich gewesen w„re, leider nicht bercksichtigt werden - Sorry!), eilt sofort zurck ins Schloss, um sich einen šberblick ber die Lage zu verschaffen. Damit beginnt das Abenteuer... Sehen Sie sich im K”nigspalast, in Midgard und in den anderen St„dten und Gegenden des K”nigreiches um und versuchen Sie, es von der Gefahr, die von Oldal (zu den Personen siehe unten) ausgeht, zu befreien. Sie werden viele Feinde, aber auch viele Freunde vorfinden. Zu den Hauptpersonen: Sie, der Held, sind der Schwiegersohn des K”nigs und Regent des halben K”nigreiches. Ihre Frau ist die Tochter des K”nigs. HALWAN ist der Hofmagier und die rechte Hand des K”nigs. OLDAL ist der Herrscher ber alles B”se und versucht nun schon zum zweiten Mal, den K”nig von Midgard zu strzen. So - das soll an Vorinformationen reichen. Viel Spaž beim Spielen!!! IV. Tips und Tricks Achtung: Wer die Geheimnisse des K”nigreiches v”llig selbst„ndig entdecken m”chte und sich nicht die Spannung nehmen lassen will, sollte diesen Abschnitt berspringen und auf Seite 7 weiterlesen. Fr die anderen nun aber ein paar Tips und Tricks, die Ihnen bei der L”sung des Spieles helfen sollten: - Das Wichtigste ist: nehmen Sie jedes Wort ernst, das eine Person Ihnen w„hrend des Spiels innerhalb eines Dialogs sagt oder das in einer Inschrift steht. - Sie sollten Halwans Rat befolgen und in der k”niglichen Bibliothek nach Hinweisen zum Orakel suchen (Menpunkt im Spiel). - Die Wachen im Schloss meinen ihre Verbote durchaus ernst! - Die freundlich gesinnten Bewohner von Midgard und den anderen St„dte im K”nigreich werden Ihnen gegenber erst dann aktiv, wenn Sie ihnen das richtige Stichwort sagen (lieber frh im Gespr„ch als sp„t!). - Schon in der damaligen Zeit haben Hotelg„ste die unterschiedlichsten Dinge auf ihren Zimmern vergessen (wer suchet, der findet). - In der Spelunke sollten Sie die Einladung des Zwerges ernstnehmen und sich zu ihm setzen. - Warum ein Pferd kaufen, wenn man es geschenkt haben kann? Das waren die Tips zur Stadt Midgard. Nun kommen ein paar Tips zu den anderen St„dten: - Im grožen Wald im Norden sollten Sie die Stadt Midgadhal und die Einsiedlerhtte finden und aufsuchen. Die Felsenburg sollten Sie sich bis zum Schluž aufbewahren. Auf einem Berg im Osten findet man den Orakeltempel. Im Sdosten liegt Midgard Hafen, im Gebirge im Sdwesten die Stadt Midgardil. - Auch fr Midgard Hafen gilt: wer suchet, der findet. - In der Einsiedlerhtte finden Sie einen Brief, der nach Zitrone riecht. Na, wenn das nicht auf Geheimtinte hinweist. Und wie macht man Geheimtinte sichtbar? Fr alle Orte gilt: wer nach Fallen sucht, der lebt l„nger. Nun zur Felsenburg: diese erst betreten, wenn man sich im Orakel die n”tigen Sachen besorgt hat. Im EG findet man in dem Raum mit den vielen Schr„nken einen Schlssel. Ansonsten gilt: durchschlagen bis zum Teleporter im 1. Stock (unsichtbar geht's oftmals besser...). Ist man im Mittelpunkt und hat alle Utensilien dabei, darf man sich, wenn man nun alles richtig macht, auf das glckliche Ende freuen! V. Ausblick und Sonstiges Ich hoffe, Sie haben das K”nigreich von Midgard erfolgreich von der Macht des B”sen erl”sen k”nnen. Sollten Sie jedoch an irgendeiner Stelle nicht weiterkommen (was ich mir eigentlich nicht vorstellen kann) oder gravierende Fehler im Spielablauf (nicht beim Rahmenprogramm) entdecken, so schreiben Sie mir bitte (Adresse siehe unten). Bei Anfragen bitte ich Sie, Ihrem Schreiben einen frankierten Rckumschlag beizulegen. Im ersten und zweiten Teil meiner Spieleserie stecken jetzt schon insgesamt eineinhalb Jahre Arbeit. Ob die Geschichten des K”nigreiches Midgard eine weitere Fortsetzung finden werden, das h„ngt zum einen davon ab, wie viele Ideen mir noch kommen, und zum anderen, wie die Resonanz (das Feedback) der Spieler ausf„llt. Die Serie kann durchaus fortgesetzt werden, da ich mir bei der Gestaltung des K”nigreiches viele Erweiterungsm”glichkeiten offen gehalten habe. Also, sollten Sie Vorschl„ge haben oder meinen, daž eineinhalb Jahre Arbeit zu so guten Ergebnissen gefhrt haben, daž man sie honorieren k”nnte, so scheuen Sie sich nicht, mir zu schreiben. Ich werden Ihnen auf jeden Fall antworten und Sie fr eventuelle zuknftige Neuerscheinungen oder Updates vormerken. Bitte vergessen Sie auch hierbei nicht, Ihrem Schreiben einen frankierten Rckumschlag beizulegen, wenn Sie eine Antwort erhalten m”chten. Meine Adresse fr alle Ihre Schreiben lautet: DANIEL BIEGEL POSTFACH 16 01 21 D- 5650 SOLINGEN 16 Solingen, im M„rz 1992 Der Autor