---------------------------------------------------------------------- --------------- B O U L D E R - S M A S H - F A L C O N ------------ ---------------------------------------------------------------------- Computer-Spiel fr ATARI FALCON 030 Boulder Dash Falcon ist SHAREWARE. Die Vollversion gibt es fr den Shareware-Betrag von 35,- DM (nur per Verrechnungsscheck oder in bar) bei: Markus Binder Schumannstr. 17 40789 Monheim am Rhein Das komplette Spiel umfažt zur Zeit 13 Levels mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Schriftliche Anfragen zum Spiel o. „. beantworte ich gerne, wenn 1,- DM als Briefmarke fr Rckporto beiliegt. * * * Programmierung: von Markus Binder Grafikdesign : von Markus Binder Grafik selbst : u. a. geraytraced Aufl”sungen : ab 416 x 416 Punkte Farben : nur FALCON-TRUE-COLOR (32768 Farben) Bildschirme : RGB, TV, VGA Steuerung : mit Joystick Prgm-Sprache : Omikron.Basic 3.60 Compiler : Omikron.Compiler 3.50 Das Ziel des Spiels =================== ist es, s„mtliche Diamanten eines Levels einzusammeln. Nur wenn alle Diamanten aufgesammelt sind, gelangt man ins n„chste Level. Es wurde Wert darauf gelegt keine reinen Draufloslauflevels zu basteln, sondern a) Levels fr kurzes Erfassen der Situation und Loslegens b) Levels fr Fans kniffliger Zieh-schiebe-Aktionen c) Levels fr schnelles erkennen des richtigen Weges d) Levels fr Geduldige Labyrinthg„nger e) Levels fr Diamantengierige und Highscore-J„ger f) Zufallslevels Das grne M„nnchen =================== Wenn man es einige Zeit stehen l„žt, - wackelt es mit dem Fhler, - stampft mit dem Fuž auf, - zwinkert mit den Augen, aber es dauert ein Weilchen... Die Steuerung =================== erfolgt per Joystick, und zwar in die Richtungen hoch, runter, rechts, links, Feuer. Die Schr„grichtungen sind nicht belegt. Die Feuer-Taste dient zum ziehen der gl„sernen Steine. Es gibt Extras fr =================== - schnellere Laufgeschwindigkeit - Zusatzleben - Power-Balls (B-Ball + G-Ball) Die Kacheln =================== S„mtliche Kacheln und viele Extras wurden geraytraced. Jede Kachel wurde im 256-Farben-Modus berechnet. Bei mehreren Kacheln auf dem Bildschirm addiert sich folglich die Anzahl der Farben. Die M”glichkeiten =================== Es gibt Steine/Kacheln zum - weggraben - schieben - ziehen - in Gold zersprengen durch Darauffallenlassen eines Steins - Leben verlieren durch Verwandlung in Skelett - Leben verlieren durch erschlagen werden - Leben verlieren durch gefangen sein in G-Ball-Blase - Gold sprudeln - Steine sprudeln Welcher Monitor? =================== Boulder Smash Falcon wurde fr einen Multisyncron-Monitor unter Verwendung von Screenblaster geschrieben. Dadurch ist das Spiel nicht nur auf RGB/TV sondern auch auf obengenannten Monitoren lauff„hig. Aufl”sungen =================== Optimal sind 416 x 416 Bildpunkte in TRUE COLOR. H”here Aufl”sungen sind erlaubt, allerdings klebt das Spielfeld dann am linken Bildschirmrand. Welcher Rechner? =================== Programmiert wurde es fr den FALCON 030. Der Ton =================== Ist zur Zeit noch keiner Vorhanden. Folgende šberlegungen hatte ich: 1. Besser kein Ton als alter 3-Kanal-Kr„chz-Sound. 2. Besser schlechte Toneffekte als gar keine. 3. Warten bis im Omikron.Basic der DMA-Sound-Befehl funktioniert. 4. Sollte jemand daran Interesse haben, das Spiel mit (guten) Toneffekten zu versorgen, m”ge er sich mit mir in Verbindung setzen.