Początek przygody z 3D
cz.3
Edycja siatek
Jak już zauważyłeś
edycji można dokonać tylko w stosunku do obiektów. Aby
dodać np. wierzchołki obiekt musi być w trybie edycji.
Wchodzisz i wychodzisz z trybu edycji poprzez TAB. Kursor
zmieni kształt i możliwa będzie edycja pojedyńczych
wierzchołków.
Skasujemy najpierw okno Blendera (CTRL+X). Wybierz Plane i
naciśnij TAB.
Blender jest w trybie edycji.
- Zaznacz
wszystkie cztery wierzchołki poprzez SHIFT+prawy
klawisz myszy,
- naciśnij
E: padnie pytanie "OK? Extrude". Naciśnij
ENTER.
- Po wytłoczeniu
Blender wchodzi w tryb przesuwania. Stworzone
wierzchołki przesuń więc na nowe miejsce. Jeśli
jesteś w widoku z góry to naciśnij ESC i idź
do widoku frontowego (PAD_1), i przez G przesuń
ponownie.
- Powtórz
wytłaczanie parę razy, abu powstał wąż jak na
rysunku poniżej.

Kliknij, aby powiększyć
Wytłaczanie jest prostym i potężnym sposobem tworzenia
obiektów 3D. Jak to działa:
Jeżeli selekcja zawiera powierzchnie, zostaj ąone
zdublowane. Na krawędziach selekcji powstaną nowe
powierzchnie. Blender automatycznie skasuje nieprawidłowe
powierzchnie. Np. siatka powyżej jest całkowicie zamknięta.
Blender nie posiada opcji odwołania (undo) komendy. Dla
rekompensaty przed edycją kopiuje on oryginalne dane i w
każdym momencie można je przywołać poprzez klawisz U.
W oknie edycji (F9) jest więcej narzędzi do tworzenia
siatek. Są one dokładnie omówione w drukowanej wersji
podręcznika.
Zapis i
Odczyt
Aby zapisać
swoją pracę naciśnij F2. Aktywne okno zmieni się na
okno pliku. Dwa górne pola w oknie pliku wyświetlają
aktualny katalog i aktualnie wybrany plik. Lewy klawisz
myszy aktywuje ręczne wpisywanie (ENTER potwierdza).
Naciśnij ENTER jeszcze raz, aby zapisać plik. Jesli
plik istnieje zostaniesz zapytany o nadpisanie.
Najszybszą metodą zapisu jest zapis poprzez CTRL+W.
Aby załadować plik naciśnij F1, naciśnij środkowy
klawisz na pliku lub lewy+ENTER. Szybszą metodą jest
CTRL+O.
Miłego Blendingu!
|