






|
 |
Podstawowa edycja
Materiały i
Tekstury
W Blenderze,
materiały i tekstury istnieją jako osobne bloki. Zostało
to tak rozwiązane, aby uprościć interfejs i umożliwić
uniwersalną integrację pomiędzy blokami tekstur,
świateł i świata.
Materiały i
mapowanie
Możesz
zobaczyć ustawienia materiału maciskając F5 w
ButtonsWindow, dla tekstur natomiast F6.
Relacja pomiędzy materiałem i teksturą zwana jest
mapowaniem. Ta relacja jest dwustronna. Po pierwsze,
wyznaczona jest sama tekstura. Następnie wyznaczany jest
efekt tekstury na materiale.
MaterialButtons po prawej stronie są zarezerwowane dla
mapowania.
Każdy materiał posiada osiem kanałów w których może
być połączony z teksturami. Każdy kanał ma
indywidualne mapowanie. Tekstury są nakładane w takiej
kolejności, ze zaczyna się od tych z lewej.
Tekstury
Istnieje
ogromna różnica pomiędzy teksturami 2D a 3D (proceduralnumi).
"Wood", jest przykładem tekstury proceduralnej.
Oznacza to, że kazde koordynaty 3D mogą być bezpośrednio
przetłumaczone w kolor lub wartość. Te typy procedur są
rzeczywiście 3D. Nakładane są one perfekcyjnie(nawet
na krawędziach) i wyglądają tak jak powinny, nawet na
cięciach; każdy blok drewna może być podzielony na
trzy.
Tekstura z obrazu jest tylko teksturą 2D, ale jest ona używana
w Blenderze bardzo częstio i przez to jest najbardziej
rozbudowana. Ponieważ obrazy są tylko dwuwymiarowe,
zmiana obrazu w teksturę 3D musi być ustawiona w
mappingu.
|
 |