


|
 |
Wprowadzenie
Przykład
struktury danych

Naciśnij aby powiększyć.
Ten zrzut
pokazuje przykładową scenę.
Na ekranie
ukazane są trzy okna:
- Duże
okno jest oknem 3D.
- Kwadratowe
okno z diagramem nazywane jest w Blenderze
OopsWindow. Wyświetla aktualną strukturę bloków.
- Trzecie
okno ukazuje zrenderowaną scenę.
W oknie 3D są
cztery obiekty: Kamera, płaszczyzna z siatki, pierścień
z powierzchni i światło kierunkowe.
Wszystkie te obiekty zostały stworzone, zamodelowane i
usytuowane przy użyciu okna 3D.
Zazwyczaj selekcja w Blenderze działa tylko na
obiektach. Więc w tym przykładzie możliwe jest
stworzenie czterech różnych selekcji. Kiedy
selekcjonujesz obiekt, interfejs Blender'a natychmiast
pokazuje całą strukturę, która jest połączona z
obiektem. Dlatego jest bardzo ważne żeby pamiętać, że
obiekt jest tylko początkiem struktury połączeń
informujących o aktualnym kształcie 3D, właściwościach
renderingu czy ścieżek animacji.
Ta struktura jest ukazana w OopsWindow.
Na dole jest scena nazwana '1'. Scena jest połączona z
czterema obiektami (szare linie).
Obiekt 'Plane' w tym przykładzie jest połączony z
blokiem siatki 'Plane'. Blok siatki jest aktualnym kształtem
3D, pojedyńczą kwadratową płaszczyzną, która jest
podłożem dla pierścienia. Kiedy dołączysz siatkę do
obiektu, siatka zaistnieje (bedzie widzialna) w
przestrzeni 3D.
Siatka połączona jest z materiałem, który zawiera właściwości
renderingu siatki.
Ostatecznie materiał jest jest połączony z blokiem
tekstury.
Uwaga:
Interfejs Blender'a oferuje różne opcje do tworzenia,
łączenia i wieloużytkowania bloków.
Zrozumienie informacji tu zawartych jest bardzo ważne,
gdyż tłumaczą one podstawy interfejsu Blender'a. Jest
on zorganizowany w logiczny system.
Dla większości początkujących użytkowników ten sposób
wydaje się nieintuicyjny, szczególnie jeżeli nie używali
tego typu programów. Jednak po pewnym czasie używanie
takiej struktury wchodzi w krew i powoduje bardziej
kreatywne myślenie.
|
 |