Podstawowa edycja
Zapisywanie i
ładowanie plików
F1 służy do
załadowania pliku, F2 do zapisu. Aktywne okno zmienia się
wtedy w okno pliku.
- Lewy
klawisz aktywuje pliki lub umożliwia zmianę
katalogu.
- Środkowy
klawisz ładuje lub zapisuje natychmiast dany
plik.
- ENTER załaduje
lub zapisze aktywny plik.
- ESC
przerwie aktualne zadanie i program odtworzy
poprzednie okno.
Dwa górne
pola w oknie pliku wyświetlają aktualny katalog i
aktualnie wybrany plik. Lewy klawisz myszy aktywuje ręczne
wpisywanie (ENTER potwierdza).
Istnieją dwie drogi zabezpieczenia plików przed błedami
użytkownika lub błedami w zapisie:
- Wersje
pliku: w menu użytkownika(listwa górna,pociągnij
krawędz na dół). Jest tam klawisz "Versions".
Z tą opcją zanim plik zostanie zapisany
poprzednia wersja pliku zmieni nazwę.
Przykład :plik rt.blend zmieni się na rt.blend1.
- Automatyczny
zapis: z tą opcją co 'x' minut pod unikalną
nazwą(numer procesu) zostanie zapisany plik
tymczasowy. Przy udany wychodzeniu z programu(klawisz
Q) nazwa zostanie zmieniona na 'quit.blend'.
Blender
posiada - czasami frustrujący- menadżer pamieci.
Skasowanie obiektu niekoniecznie musi oznaczać, że
wszystkie połączenia (siatki, materiały...)
są automatycznie usuwane z pamięci. Po paru godzinach
pracy możesz mieć dużo bloków bez połączeń.
Może to być używane efektywnie jako 'undo' przy
kasowaniu: trzeba użyć okna przeglądarki, aby ponownie
połączyć bloki.
Bloki danych bez łączeń NIE są zapisywane do pliku.
Tylko w czasie ładowania pliku pamięć jest czyszczona
i reorganizowana.
|