






|
 |
Podstawowa edycja
Klucze i
krzywe animacji
Zazwyczaj używane
są dwie metody animacji obiektów 3D.
- Klatki
kluczowe.
- Kompletne
pozycje są zapisane dla danych klatek. Animacja
jest tworzona poprzez ruch pomiedzy tymi
klatkami - interpolację pozostałych
klatek. Animator pracuje od pozycji do
pozycji i może zmienić już stworzone
pozycje.
- Krzywe
ruchu.
- Krzywe
mogą być narysowane dla każdej z osi
dla lokacji, rotacji i skali. Jest to
graficzna forma, gdzie czas jest
ustawiony horyzontalnie a wiejkość
zmiany pionowo.
Oba systemy są
zintegrowane w Blenderze: w systemie "Ipo". Można
tworzyc i edytować Ipo przez klawisz I w oknie 3D.
Pojawi sięwtedy menu z wyborem, jaki to ma bycć rodzaj
klucza.
Do wizualizacji bloku Ipo otwiera się specjalne okno. Można
każde okno zmienić w okno IpoWindow poprzez SHIFT+F6.
Blok Ipo w Blenderze jest uniwersalny. Nie ma znaczenia
czy edytujesz ruch obiektu czy zmianę opcji materiału.
|
 |