http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Podstawowa edycja

Klucze i krzywe animacji

Zazwyczaj używane są dwie metody animacji obiektów 3D.

  • Klatki kluczowe.
  • Kompletne pozycje są zapisane dla danych klatek. Animacja jest tworzona poprzez ruch pomiedzy tymi klatkami - interpolację pozostałych klatek. Animator pracuje od pozycji do pozycji i może zmienić już stworzone pozycje.
  • Krzywe ruchu.
  • Krzywe mogą być narysowane dla każdej z osi dla lokacji, rotacji i skali. Jest to graficzna forma, gdzie czas jest ustawiony horyzontalnie a wiejkość zmiany pionowo.

Oba systemy są zintegrowane w Blenderze: w systemie "Ipo". Można tworzyc i edytować Ipo przez klawisz I w oknie 3D. Pojawi sięwtedy menu z wyborem, jaki to ma bycć rodzaj klucza.

Do wizualizacji bloku Ipo otwiera się specjalne okno. Można każde okno zmienić w okno IpoWindow poprzez SHIFT+F6.

Blok Ipo w Blenderze jest uniwersalny. Nie ma znaczenia czy edytujesz ruch obiektu czy zmianę opcji materiału.