http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Podstawowa edyja

Blender jest tak zaprojektowany, aby zminimalizować ruchy myszy, dlatego wiekszość komend dostępna jest poprzez mysz oraz skróty klawiszowe. Przez naciśnięcie SPACJI rozwija się podręczne menu (jest tam dostępna większość komend). Część komend jest także dostępna poprzez odpowiednie ruchy myszą.

Komendy wejściowe

Mysz

Jak to tylko było możliwe nastąpiła standaryzacja klawiszy myszy:

  • Lewy klawisz: klawisze, suwaki, wpisywanie tekstu, pozycjonowanie kursora 3D..
  • Lewy klawisz+CTRL: dodanie wierzchołka.

  • Środkowy klawisz: zmiana widoku lub w czasie transformacji delimeter..
  • Środkowy klawisz+SHIFT: zmiana widoku
  • Środkowy klawisz+CTRL: powiększenie/zmniejszenie widoku (zoom)

  • Prawy klawisz: selekcja i aktywacja
  • Prawy klawisz+SHIFT: rozszerzenie selekcji
  • Prawy klawisz+CTRL: selekcja i aktywacja, tylko w centrum obiektów.
  • Prawy klawisz+przytrzymanie-ruch-puszczenie: tryb translacji.



Klawiatura

Podstawowe zasady dotyczące klawiatury:

  • F1 - F12: globalne kklawisze, niezależnie od typy okna. Najważniejsze z nich to:
  • F1: Ładuj plik Blender'a.
  • F2: Zapisz plik Blender'a.
  • F3: Zapisz obraz.
  • F12: Rendering sceny.
  • ESC: odzysk lub wyjście z czegokolwiek (menu, edycji, renderingu, selekcji pliku, itp.)
  • Klawiatura numeryczna: klawisze dotyczące widoków.
  • Spacja: Menu podręczne.