


|
 |
Początek przygody z 3D
Uruchomienie
Blendera

Kliknij aby powiększyć
Instalacja zakończona? Więc możemy zaczynać.
Uruchom Blendera tak jak napisano w sekcji instalacyjnej.
Uruchomienie powinno się zakończyć w ciągu paru sekund.
To co widzisz jest zawartością + wygląd okien z pliku $HOME/.B.blend.
Jest to normalny plik Blendera, ale jest on automatycznie
ładowany przy starcie programu. Użytkownik może
stworzyć własny taki plik i zamieścić w nim własne
matriały, modele, itp. Możesz zapisać domyślne
ustawienia startowe poprzez naciśnięcie CTRL+U.
Pierwsze
kroki w programie
Manipulacja
oknami 3D
Największe
okno jest oknem 3D. Aktualnie wyświetla kwadrat (siatkę),
kamerę i kursor 3D.
- Nciśnij
lewy klawisz myszy w oknie 3D. Przejdzie tam
kursor 3D. Ma on znaczenie przy przy tworzeniu
nowych obiektów, a także przy skalowaniu i rotacji.
- Naciśnij,
przytrzymaj i porusz przytrzymują środkowy klawisz
myszy. Jest to zmiana wyglądu okna (rotacja)
metodą 'trackball'. Spróbuj tego w różnych
miejscach okna.
- To samo z
klawiszem SHIFT służy do transformacji okna.
- CTRL+środkowy
klawisz służy powiększeniom lub pomniejszeniom
widoku okna.

Translacja i skala są także dostępne jako klawisze w
oknie 3D; naciśnij na nich lewy klawisz, przytrzymaj i
przesuń mysz.
Wszystkie zmiany pokazywania okna nostępne są z
klawiatury numerycznej.
- Dla
rotacji: 2,4,6,8.
- Dla
translacji SHIFT +:2,4,6,8..
- + i - dla
skali.
Jeśli się zgubiłeś
w przestrzeni 3D lub chcesz wyświetlić wszystko, co
jest aktualnie widoczne, naciśnij HOME lub ikonę z małym
domkiem.
Predefiniowane
widoki
Standarowe
widoki 'z góry', 'z przodu' oraz 'z boku' są również dostępne
z klawiatury numerycznej.
- Widok z góry: 7.
- Widok
z przodu: 1.
- Widok z
boku: 3.
(Zapamiętaj
logiczne ułożenie tych klawiszy na klawiaturze
numerycznej).
Te widoki dostępne są także jako ikona.
Tryby widoku
Okno 3D
posiada 3 tryby widoku:
- Ortogonalny,
podstawowy widok dla modelowania.
- Perspektywiczny.
Użyj 5 na numerycznej, aby przełączać sięmiedzy
widokiem ortogonalnym i perspektywicznym.
- Widok z
kamery: numeryczna: 0. Dostępne jest kilka trybów i
komend dotyczących widoku.
Warstwy

Warstwy w Blenderze są używane do organizowania pracy i
kontroli widzialności obiektów. Każdy obiekt ma własne
ustawienia warstwy, Sceny i okna 3D posiadają warstwy,
aby było wiadomo, które obiekty wyświetlać. Jest dostępnych
20 warstw. Naciśnij M, aby przenieść obiekt do innej
warstwy.
-> Do cześci 2
|
 |