http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Data blocks

Data structure

Wprowadzenie

Ekrany i okna

screens.jpg
Kliknij aby powiększyć.

Każdy plik Blender'a może mieć nieskończenie wiele ekranów.

Ekrany mogą być dzielone na okna a każde okno może pełnić różne funkcje.

Każde okno ma listwę tytułową, która może być na górze lub na dole danego okna. Pierwsza ikona z lewej informuje o rodzaju okna.

Jak w każdym systemie okienkowym, tylko jedno okno jest w danym czasie aktywne i przyjmuje dane z klawiatury lub myszki. Czasem różne okna mają te same skróty klawiaturowe, ale mają one wtedy inne znaczenia.


Aby zmienić wielkość okna,przesuń kursor na jego krawędź. Korsor zmieni kształt. Przytrzymaj lewy klawisz myszki, aby zmienić rozmiar okna. Naciśnij srodkowy klawisz(lub Alt+lewy), aby w danym miejscu przedzielić okno na dwa okna. Naciśnij prawy klawisz myszy, jeśli chcesz złączyć dwa okna w jedno.

Na górze ekranu umieszczone jest zazwyczaj okno informacyjne. Pokazuje ono nazwę sceny i statystyki. Jeśli przeciągniesz na dól krawędz okna zobaczysz opcje użytkownika.

Najważniejszymi typami okien są:

  • 3DWindow. Wyświetla obiekty jako siatki i oraz z cieniowaniem solid oraz Gouraud.
  • ButtonsWindow. Wizualizacja danych bloków.
  • IpoWindow. Dla krzywych animacji i VertexKeys.
  • OopsWindow. Diagramy z blokami danych.
  • SequenceWindow. Dla edycji wideo i post produkcji.
  • FileWindow. Do odczytu i zapisu plików.