http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Part 1

Part 2

Part 3

Początek przygody z 3D cz.2

Dodawanie obiektów

Umieść kursor 3D jedną jednostkę powyżej kwadratu. Aby to zrobić zmieniaj widoki pomiędzy widokiem z góry (PAD_7) i widokiem frontowym (PAD_1).

Naciśnij SHIFT+A. Wywoła to menu w trybie dodawania. Wybierz z menu "ADD->Mesh" naciskając lewy klawisz myszy. Teraz menu zmieni się na listę podstawowych siatek. Wybierz "IcoSphere". Menu zniknie i nastąpi zapytanie o ilość dzieleń Następnie naciskając po lewej lub prawej stronie 'klawisza' ustaw odpowiednią wartość (3 bedzie tutaj odpowiednia). Następnie naciśnij "OK" lub ENTER.

W miejscu kursora 3D zostanie dodany obiekt (kula zbudowana z siatki). Automatycznie załączany jest tryb edycji obiektu, wiec mogą teraz zostać zmienione powierzchnie elementarne lub wierzchołki.

Nie chcemy jednak tego robić więc naciśnij TAB.

Teraz mamy 3 obiekty. Można je zaznaczyć prawym klawiszem myszy, klikając w pobliżu siatki danego obiektu.

Następnym krokiem będzie dodanie światła. Umieśc kursor jakieś 3-4 jednostki od kuli.

Naciśnij SHIFT+A. Menu pokaże się takie jak je zostawiłeś. Naciśnij na prawy klawisz myszy lub przejdz na lewą stronę menu, aby powrócić do menu z ADD. Wybierz tam następnie "ADD->Lamp".

simple.jpg
Kliknij aby powiększyć

Zostałdodany obiekt Lamp w miejscy kursora 3D. Tego typu obiekty nie posiadają trybu edycji.

Wybierz PAD_0, aby zmienić widok na kamerę. W tym widoku także można wybierać obiekty.

Aby zrobić ładną kompozycje naciśnij G, przesuń mysz i naciśnij lewy klawisz myszy. Kamera także z tego widoku może zostać przesunięta..

Kiedy bedziesz zadowolony z widoku naciśnij F12, aby zrenderować obrazek.

Rendering prostej sceny jest szybki, ale kursor wtedy zmienia się w czerwony kwadrat i pokazuje aktualnie renderowaną scenę.

Zrenderowany obraz przysłoni okno 3D. Aby go zamknąć naciśnij ESC lub F11. Aby znowu zobaczyć obrazek naciśnij F11.

Na razie jest chyba prosto!

Właściwości Materiału

Czas, aby skorzystaćz okna klawiszy na dole ekranu.

Na górze tego okna widoczny jest rządek ikon. Reprezentują one odpowiednie grupy obiektów.



Naciśnij ikonę z czerwoną kulą.

W oknie 3D wybierz obiekt "Plane". Pamiętaj, że dane będą dotyczyły zawsze aktywnego obiektu.

Wszystkie klawisze zostaną wyjaśnione później. Na razie znajdz następujące przyciski i suwaki:

  • "R" "G" i "B": komponenty koloru.
  • "Ref": refleksy świetlne.
  • "Spec": odbłysk
  • "Hard": wielkość odbłysku - jego twardość.

Podgląd renderingu materiału pokazuje aktualne ustawienia. Naciśnij małą czerwoną ikonę kuli ponad podglądem. Zmieni to widok podglądu, ale nie znmieni opcji materiału.

W oknie 3D wybierz 'Sphere' . Ten nowo dodany obiekt nie posiada jeszcze materiału. Aby go dodać naciśnij klawisz pokazany niżej:


Naciśnij i przytrzymaj klawisz. Pojawią się dwa wybory:

  • 'Material': możesz przypisać ten sam materiał co obiektowi 'Plane'.
  • 'ADD NEW": doda nowy matyeriał.

Ten typ klawiszy jest jedną z podstaw interfejsu Blendera i jest bardzo ważny, gdyż dotyczy tekstur, siatek, świata czy scen.

Zrób rendering, aby zobaczyć nowy materiał. Zauważ, że 'Sphere' nie jest gładka. Wygładzanie nie jest zadaniem materiału i może być ustawiane dla każdej z płaszczyzn osobno.

Idź do klawiszy edycji (F9) i naciśnij klawisz: "Set Smooth".

Zrenderuj, aby zobaczyć efekt.

-> do części 3