






|
 |
Podstawowa Edycja
Transformacje
Przesuwanie /
rotacja / skalowanie
Wiekszość
komend wykonywanych w Blenderze dotyczy przesuwania/rotacji/skalowania.
Blender oferuje do tego szereg opcji. Ogólnie opcje te są
opisane poniżej:
Zmiana
miejsca
- klawisz G,
zmiana pozycji. Ruch myszki zmieni położenie
aktualnie wybranych obiektów, naciśnij lewy
klawisz myszy, ENTER lub SPACE, aby potwierdzić
zmianę. ESC - anuluje przesunięcie. Przesunięcie
dotyczy tylko aktualnych osi okna 3D.
Użyj środkowego klawisza, aby ograniczyć
przesunięcie dla wybranej osi X, Y lub Z .
Blender rozpoznaje, którą oś użyć, bazując
na aktualnum ruchu.
- Prawy
klawisz z przytrzymaniem. Automatycznie
selekcjonuje obiekt i włącza tryb przesuwania.
Rotacja
- klawisz R,
tryb rotacji. Obracaj korsor wokół środka
obrotu obiektu, naciśnij lewy klawisz myszy,
ENTER lub SPACE aby potwierdzić rotację. ESC - anuluje
rotację. cel. Rotacja dotyczy tylko aktualnych
osi okna 3D.
Skalowanie
- klawisz S,
Tryb skalowania. Rusz kursor, potem naciśnij lewy
lawisz myszy, ENTER lub SPACE aby potwierdzić
skalowanie. Użyj środkowego klawisza myszy,
aby ograniczyć skalę do danej osi. Blender
rozpozna o którą oś chodzi na podstawie ruchu
myszy.
|
 |