


|
 |
Wprowadzenie
Ekrany i okna

Kliknij aby powiększyć.
Każdy plik
Blender'a może mieć nieskończenie wiele ekranów.
Ekrany mogą
być dzielone na okna a każde okno może pełnić różne
funkcje.
Każde okno ma listwę tytułową, która może być na górze
lub na dole danego okna. Pierwsza ikona z lewej informuje
o rodzaju okna.
Jak w każdym systemie okienkowym, tylko jedno okno jest
w danym czasie aktywne i przyjmuje dane z klawiatury lub
myszki. Czasem różne okna mają te same skróty
klawiaturowe, ale mają one wtedy inne znaczenia.
Aby zmienić wielkość okna,przesuń kursor na jego krawędź.
Korsor zmieni kształt. Przytrzymaj lewy klawisz myszki,
aby zmienić rozmiar okna. Naciśnij srodkowy klawisz(lub
Alt+lewy), aby w danym miejscu przedzielić okno na dwa
okna. Naciśnij prawy klawisz myszy, jeśli chcesz złączyć dwa
okna w jedno.
Na górze ekranu umieszczone jest zazwyczaj okno
informacyjne. Pokazuje ono nazwę sceny i statystyki. Jeśli
przeciągniesz na dól krawędz okna zobaczysz opcje użytkownika.
Najważniejszymi typami okien są:
- 3DWindow.
Wyświetla obiekty jako siatki i oraz z
cieniowaniem solid oraz Gouraud.
- ButtonsWindow.
Wizualizacja danych bloków.
- IpoWindow.
Dla krzywych animacji i VertexKeys.
- OopsWindow.
Diagramy z blokami danych.
- SequenceWindow.
Dla edycji wideo i post produkcji.
- FileWindow.
Do odczytu i zapisu plików.
|
 |