http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Podstawowa Edycja

Transformacje

Przesuwanie / rotacja / skalowanie

Wiekszość komend wykonywanych w Blenderze dotyczy przesuwania/rotacji/skalowania. Blender oferuje do tego szereg opcji. Ogólnie opcje te są opisane poniżej:

Zmiana miejsca

  • klawisz G, zmiana pozycji. Ruch myszki zmieni położenie aktualnie wybranych obiektów, naciśnij lewy klawisz myszy, ENTER lub SPACE, aby potwierdzić zmianę. ESC - anuluje przesunięcie. Przesunięcie dotyczy tylko aktualnych osi okna 3D.

    Użyj środkowego klawisza, aby ograniczyć przesunięcie dla wybranej osi X, Y lub Z . Blender rozpoznaje, którą oś użyć, bazując na aktualnum ruchu.

  • Prawy klawisz z przytrzymaniem. Automatycznie selekcjonuje obiekt i włącza tryb przesuwania.

Rotacja

  • klawisz R, tryb rotacji. Obracaj korsor wokół środka obrotu obiektu, naciśnij lewy klawisz myszy, ENTER lub SPACE aby potwierdzić rotację. ESC - anuluje rotację. cel. Rotacja dotyczy tylko aktualnych osi okna 3D.

Skalowanie

  • klawisz S, Tryb skalowania. Rusz kursor, potem naciśnij lewy lawisz myszy, ENTER lub SPACE aby potwierdzić skalowanie. Użyj środkowego klawisza myszy, aby ograniczyć skalę do danej osi. Blender rozpozna o którą oś chodzi na podstawie ruchu myszy.