http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Podstawowa edycja

Zapisywanie i ładowanie plików

F1 służy do załadowania pliku, F2 do zapisu. Aktywne okno zmienia się wtedy w okno pliku.

  • Lewy klawisz aktywuje pliki lub umożliwia zmianę katalogu.
  • Środkowy klawisz ładuje lub zapisuje natychmiast dany plik.
  • ENTER załaduje lub zapisze aktywny plik.
  • ESC przerwie aktualne zadanie i program odtworzy poprzednie okno.

Dwa górne pola w oknie pliku wyświetlają aktualny katalog i aktualnie wybrany plik. Lewy klawisz myszy aktywuje ręczne wpisywanie (ENTER potwierdza).

Istnieją dwie drogi zabezpieczenia plików przed błedami użytkownika lub błedami w zapisie:

  • Wersje pliku: w menu użytkownika(listwa górna,pociągnij krawędz na dół). Jest tam klawisz "Versions". Z tą opcją zanim plik zostanie zapisany poprzednia wersja pliku zmieni nazwę.

    Przykład :plik rt.blend zmieni się na rt.blend1.

  • Automatyczny zapis: z tą opcją co 'x' minut pod unikalną nazwą(numer procesu) zostanie zapisany plik tymczasowy. Przy udany wychodzeniu z programu(klawisz Q) nazwa zostanie zmieniona na 'quit.blend'.

Blender posiada - czasami frustrujący- menadżer pamieci.

Skasowanie obiektu niekoniecznie musi oznaczać, że wszystkie połączenia (siatki, materiały...) są automatycznie usuwane z pamięci. Po paru godzinach pracy możesz mieć dużo bloków bez połączeń.

Może to być używane efektywnie jako 'undo' przy kasowaniu: trzeba użyć okna przeglądarki, aby ponownie połączyć bloki.

Bloki danych bez łączeń NIE są zapisywane do pliku.

Tylko w czasie ładowania pliku pamięć jest czyszczona i reorganizowana.