http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Podstawowa edycja

Materiały i Tekstury

W Blenderze, materiały i tekstury istnieją jako osobne bloki. Zostało to tak rozwiązane, aby uprościć interfejs i umożliwić uniwersalną integrację pomiędzy blokami tekstur, świateł i świata.

Materiały i mapowanie

Możesz zobaczyć ustawienia materiału maciskając F5 w ButtonsWindow, dla tekstur natomiast F6.

Relacja pomiędzy materiałem i teksturą zwana jest mapowaniem. Ta relacja jest dwustronna. Po pierwsze, wyznaczona jest sama tekstura. Następnie wyznaczany jest efekt tekstury na materiale.

MaterialButtons po prawej stronie są zarezerwowane dla mapowania.

Każdy materiał posiada osiem kanałów w których może być połączony z teksturami. Każdy kanał ma indywidualne mapowanie. Tekstury są nakładane w takiej kolejności, ze zaczyna się od tych z lewej.

Tekstury

Istnieje ogromna różnica pomiędzy teksturami 2D a 3D (proceduralnumi).

"Wood", jest przykładem tekstury proceduralnej. Oznacza to, że kazde koordynaty 3D mogą być bezpośrednio przetłumaczone w kolor lub wartość. Te typy procedur są rzeczywiście 3D. Nakładane są one perfekcyjnie(nawet na krawędziach) i wyglądają tak jak powinny, nawet na cięciach; każdy blok drewna może być podzielony na trzy.

Tekstura z obrazu jest tylko teksturą 2D, ale jest ona używana w Blenderze bardzo częstio i przez to jest najbardziej rozbudowana. Ponieważ obrazy są tylko dwuwymiarowe, zmiana obrazu w teksturę 3D musi być ustawiona w mappingu.