http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Part 1

Part 2

Part 3

Początek przygody z 3D

Uruchomienie Blendera

standaard.jpg
Kliknij aby powiększyć

Instalacja zakończona? Więc możemy zaczynać.

Uruchom Blendera tak jak napisano w sekcji instalacyjnej. Uruchomienie powinno się zakończyć w ciągu paru sekund.

To co widzisz jest zawartością + wygląd okien z pliku $HOME/.B.blend. Jest to normalny plik Blendera, ale jest on automatycznie ładowany przy starcie programu. Użytkownik może stworzyć własny taki plik i zamieścić w nim własne matriały, modele, itp. Możesz zapisać domyślne ustawienia startowe poprzez naciśnięcie CTRL+U.

Pierwsze kroki w programie

Manipulacja oknami 3D

Największe okno jest oknem 3D. Aktualnie wyświetla kwadrat (siatkę), kamerę i kursor 3D.

  • Nciśnij lewy klawisz myszy w oknie 3D. Przejdzie tam kursor 3D. Ma on znaczenie przy przy tworzeniu nowych obiektów, a także przy skalowaniu i rotacji.
  • Naciśnij, przytrzymaj i porusz przytrzymują środkowy klawisz myszy. Jest to zmiana wyglądu okna (rotacja) metodą 'trackball'. Spróbuj tego w różnych miejscach okna.
  • To samo z klawiszem SHIFT służy do transformacji okna.
  • CTRL+środkowy klawisz służy powiększeniom lub pomniejszeniom widoku okna.

pan and zoom header buttons
Translacja i skala są także dostępne jako klawisze w oknie 3D; naciśnij na nich lewy klawisz, przytrzymaj i przesuń mysz.

Wszystkie zmiany pokazywania okna nostępne są z klawiatury numerycznej.

  • Dla rotacji: 2,4,6,8.
  • Dla translacji SHIFT +:2,4,6,8..
  • + i - dla skali.

Jeśli się zgubiłeś w przestrzeni 3D lub chcesz wyświetlić wszystko, co jest aktualnie widoczne, naciśnij HOME lub ikonę z małym domkiem.

Predefiniowane widoki

Standarowe widoki 'z góry', 'z przodu' oraz 'z boku' są również dostępne z klawiatury numerycznej.

  • Widok z góry: 7.
  • Widok z przodu: 1.
  • Widok z boku: 3.

(Zapamiętaj logiczne ułożenie tych klawiszy na klawiaturze numerycznej).

Te widoki dostępne są także jako ikona.

Tryby widoku

Okno 3D posiada 3 tryby widoku:

  • Ortogonalny, podstawowy widok dla modelowania.
  • Perspektywiczny. Użyj 5 na numerycznej, aby przełączać sięmiedzy widokiem ortogonalnym i perspektywicznym.
  • Widok z kamery: numeryczna: 0. Dostępne jest kilka trybów i komend dotyczących widoku.

Warstwy

layer header buttons

Warstwy w Blenderze są używane do organizowania pracy i kontroli widzialności obiektów. Każdy obiekt ma własne ustawienia warstwy, Sceny i okna 3D posiadają warstwy, aby było wiadomo, które obiekty wyświetlać. Jest dostępnych 20 warstw. Naciśnij M, aby przenieść obiekt do innej warstwy.

-> Do cześci 2