


|
 |
Początek przygody z 3D
cz.2
Dodawanie
obiektów
Umieść
kursor 3D jedną jednostkę powyżej kwadratu. Aby to
zrobić zmieniaj widoki pomiędzy widokiem z góry (PAD_7)
i widokiem frontowym (PAD_1).
Naciśnij SHIFT+A. Wywoła to menu w trybie dodawania.
Wybierz z menu "ADD->Mesh" naciskając lewy
klawisz myszy. Teraz menu zmieni się na listę
podstawowych siatek. Wybierz "IcoSphere". Menu
zniknie i nastąpi zapytanie o ilość dzieleń Następnie
naciskając po lewej lub prawej stronie 'klawisza' ustaw
odpowiednią wartość (3 bedzie tutaj odpowiednia). Następnie
naciśnij "OK" lub ENTER.
W miejscu kursora 3D zostanie dodany obiekt (kula
zbudowana z siatki). Automatycznie załączany jest tryb
edycji obiektu, wiec mogą teraz zostać zmienione
powierzchnie elementarne lub wierzchołki.
Nie chcemy jednak tego robić więc naciśnij TAB.
Teraz mamy 3 obiekty. Można je zaznaczyć prawym
klawiszem myszy, klikając w pobliżu siatki danego obiektu.
Następnym krokiem będzie dodanie światła. Umieśc
kursor jakieś 3-4 jednostki od kuli.
Naciśnij SHIFT+A. Menu pokaże się takie jak je zostawiłeś.
Naciśnij na prawy klawisz myszy lub przejdz na lewą
stronę menu, aby powrócić do menu z ADD. Wybierz tam
następnie "ADD->Lamp".

Kliknij aby powiększyć
Zostałdodany obiekt Lamp w miejscy kursora 3D. Tego typu
obiekty nie posiadają trybu edycji.
Wybierz PAD_0, aby zmienić widok na kamerę. W tym
widoku także można wybierać obiekty.
Aby zrobić ładną kompozycje naciśnij G, przesuń mysz
i naciśnij lewy klawisz myszy. Kamera także z tego
widoku może zostać przesunięta..
Kiedy bedziesz zadowolony z widoku naciśnij F12, aby
zrenderować obrazek.
Rendering prostej sceny jest szybki, ale kursor wtedy
zmienia się w czerwony kwadrat i pokazuje aktualnie
renderowaną scenę.
Zrenderowany obraz przysłoni okno 3D. Aby go zamknąć
naciśnij ESC lub F11. Aby znowu zobaczyć obrazek naciśnij
F11.
Na razie jest chyba prosto!
Właściwości
Materiału
Czas, aby
skorzystaćz okna klawiszy na dole ekranu.
Na górze tego okna widoczny jest rządek ikon.
Reprezentują one odpowiednie grupy obiektów.

Naciśnij ikonę z czerwoną kulą.
W oknie 3D wybierz obiekt "Plane". Pamiętaj,
że dane będą dotyczyły zawsze aktywnego obiektu.
Wszystkie klawisze zostaną wyjaśnione później. Na
razie znajdz następujące przyciski i suwaki:
- "R"
"G" i "B": komponenty
koloru.
- "Ref":
refleksy świetlne.
- "Spec":
odbłysk
- "Hard":
wielkość odbłysku - jego twardość.
Podgląd
renderingu materiału pokazuje aktualne ustawienia. Naciśnij
małą czerwoną ikonę kuli ponad podglądem. Zmieni to
widok podglądu, ale nie znmieni opcji materiału.
W oknie 3D wybierz 'Sphere' . Ten nowo dodany obiekt nie
posiada jeszcze materiału. Aby go dodać naciśnij
klawisz pokazany niżej:

Naciśnij i przytrzymaj klawisz. Pojawią się dwa wybory:
- 'Material':
możesz przypisać ten sam materiał co obiektowi
'Plane'.
- 'ADD NEW":
doda nowy matyeriał.
Ten typ
klawiszy jest jedną z podstaw interfejsu Blendera i jest
bardzo ważny, gdyż dotyczy tekstur, siatek, świata czy
scen.
Zrób rendering, aby zobaczyć nowy materiał. Zauważ,
że 'Sphere' nie jest gładka. Wygładzanie nie jest
zadaniem materiału i może być ustawiane dla każdej z
płaszczyzn osobno.
Idź do klawiszy edycji (F9) i naciśnij klawisz: "Set
Smooth".
Zrenderuj, aby zobaczyć efekt.
-> do części 3
|
 |