http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Data blocks

Data structure

Screens

Wprowadzenie

System zorientowany obiektowo

Blender posiada zorientowaną obiektowo strukturę. Każda część świata 3D zostaje podzielona na małe bloki danych. Przy pomocy łączenia ich ze sobą, tworzenia kopii i edycji lub ponownego ich użycia, możesz tworzyć skomplikowane światy przy minimalnym zużyciu pamięci.

Podstawowe bloki danych

Scena
To jest podstawa świata 3D. Zawiera ona specyficzne informacje dotyczące renderingu (kamera, rozdzielczość) i łącza do obiektów. Różne sceny mogą używać tych samych obiektów. Sceny mogą także być ze sobą połączone i będą funkcjonowac jako film.

Świat
Ten blok zawiera niebo, gwiazdy i inne zmienne środowiska.

Objekt
Jest to podstawowy blok informacyjny. Zawiera informacje o pozycji obrocie, wielkości oraz transformacji matryc. Może on byc połączony z innymi obiektami tworząc hierarchie lub deformacje. Obiekty mogą być puste (tylko osie) lub mieć połączenie z ObData, aktualnej informacji 3D: Siatki, Krzywe, Kratownica, Lampa, itp.
Objekty mogą być połączone z krzywymi animacji (Ipo) i materiałami.

Siatki
Są to trójkątne lub czworościenne dane siatkowe. Zawierają wierzchołki, płaszczyzny elementarne i normalne. Mogą mieć także blok z kluczowymi klatkami dotyczącymi morphingu. Mogą być połączone z materiałami

Krzywe
Dane używane jako tekst, krzywe Bezier'a lub BSplines i powierzchnie Nurbs.Mogą także posiadać strukturę kluczową i mogą być połączone z materiałami.

Materiały
Ten blok zawiera dane wizualne takie jak kolory, przeźroczystość czy refleksy świetlne.. Mogą być połączone z ośmiona różnymi blokami tekstur.

Textury
Używają obrazów, l formuł proceduralnych lub pluginów do definicji tekstur. Mogą być połączone z materiałami, lampami i światami.

Lampy
Zapisane są tam informacje o oświetleniu, jego kolorach i cieniach. Mogą być takze połączone z teksturami.

Ipo
Jest to główny system krzywych animacji Bloki Ipo mogą być uzywane przez obiekty (do ruchu) jak i materiały(animacja koloru lub tekstur).