M M AAAAA CCCCC PPPPPP AAAAAA N N MM MM A A C C P P A A NN N M M M M A A C P P A A N N N M M M AAAAAAA C PPPPPP AAAAAAAA N N N M M A A C P A A N N N M M A A C C P A A N NN M M A A CCCCC P A A N N DAS Spiel von Richard Beith mit MEGAMAX-C v1.00 21.08.87 Inhaltsverzeichnis 1. Allgemeines 1.1 Public Domain 1.2 Inhalt des Ordners 2. Das Spiel 2.1 Spielidee 2.2 Spielfeld 2.3 Punkteverteilung 2.4 Ein-Spieler-Spiel 2.5 Zwei-Spieler-Spiel 2.6 Steuerung des Mac 2.7 Spielgeschwindigkeit 2.8 Schwierigkeitsstufen 2.9 Das Titelbild 2.10 Tips zum Spiel 3. Denksportaufgabe 1. Allgemeines 1.1 Public Domain MACPAN ist ein Public-Domain-Programm. Es darf und sollte m”g- lichst h„ufig (mit dem gesamten Ordner) frei kopiert und weiter- gegeben werden. Das Programm darf nicht verkauft werden oder Bestandteil eines kommerziellen Programmpaketes sein. Falls Sie das Spiel h„ufiger spielen, sollten Sie mir fairerweise eine kleine Spende von 10 DM an die unten angegeben Adresse schicken. Fr DM 20 verschicke ich eine Diskette mit einem Update und einen Spielfeld-Editor. Meine Adresse lautet: Richard Beith Segeberger Chaussee 162 A D-2000 Norderstedt Oder šberweisen an Hamburger Sparkasse Blz. 200 505 50 Kontonr. 1333/497519 1.2 Inhalt des Ordners Der Ordner mit dem Spiel sollte folgende Dateien beinhalten: - MACPAN.PRG Das Programm - TITEL.RSC Das Recource-File - MACPAN.HI Die Hiscoretabelle (kann fehlen) - FELD.SPR Die Sprites - GHOST.SPR - MAC.SPR - FELD001.MAC Die Spielfelder - FELD002.MAC - FELD003.MAC - FELD004.MAC - MACPAN.DOC Diese Beschreibung - README.DOC Noch eine Beschreibung (kann fehlen) Da alle Dateien (aužer den .DOC) beim Spiel ben”tigt werden und im gleichen Ordner wie das Programm stehen mssen, empfiehlt es sich, alles im Ordner zu lassen. 2. Das Spiel 2.1 Spielidee Die Idee des Spieles sollte bekannt sein, sie lehnt sich eng an einen Spielhallenklassiker „hnlichen Namens an. Die Spielfigur namens MacPan (unter Freunden Mac genannt) k„mpft in den einzel- nen Bildern um ihr šberleben. Wenn der Mac alle Punkte (Pillen) eines Bildes vertilgt hat, so kommt er (in der irrigen Hoffnung, jemals einen Ausgang zu finden,) in das n„chste Bild. 2.2 Spielfeld Das Spielfeld besteht aus G„ngen und Mauern, die weder der Mac noch die Geister berwinden k”nnen. Aužerdem befindet sich in jedem Spielfeld ein grauer K„fig, von dem aus die Geister starten und zu dem sie zur Regeneration zurckkehren, falls wie vom Mac get”tet wurden. Der gr”žte Teil der G„nge ist mit Pillen ausgefllt, die der Mac alle fressen muž, um das Bild verlassen zu k”nnen. Es gibt aužerdem ein paar Bonus-Pillen (Kraftpillen), die den Mac kurzfristig in die Lage versetzen, die Geister durch berhren zu t”ten. 2.3 Punkteverteilung Eine Punkte-Pille gibt 7 Punkte, fr eine Bonus-Pille gibt es 25 Punkte. Im Jagdmodus erh„lt man fr den 1. Geist 200, fr den 2. 400, fr den 3. 800 und fr den 4. Geist 1600 Punkte. Beim 2-Spieler-Spiel z„hlt nur wieviel Geister get”tet wurden, nicht wieviele der einzelne Mac get”tet hat. 2.4 Ein-Spieler-Spiel Die Spielfigur (Mac) beginnt an einer speziellen Position im Bild mit ihrer Aufgabe. Die 4 Geister (Ghost) beginnen am Ausgang ihres grauen K„figs. Die Geister starten mit einer Verz”gerung von ca. 1 Sekunde auf den Vorg„nger. Der Mac muž alle Punkte, die sich im Bild befinden vertilgen, ohne daž ihn ein Geist erwischt. Frižt der Mac einen Bonus, so kann er die Geister ca. 10 Sekunden lang jagen. W„hrend der Jagdzeit sind die Geister grau und zum Ende der Jagdperiode beginnen sie grau und weiž zu blinken. Der Spieler hat zu Beginn des Spieles 2 Reservemacs zur Verfgung und erh„lt fr jeweils 10.000 Punkte einen Extra-Mac. Der Extra- Mac wird bis zur n„chsten Spielunterbrechung grau angezeigt. 2.5 Zwei-Spieler-Spiel Die Spieler beginnen beide an der gleichen Position, an der auch beim 1-Spieler-Spiel gestartet wird. Es ist daher zu Beginn nur ein Mac zu sehen. Der Mac von Spieler 1 l„uft zu beginn nach links los, der von Spieler 2 nach rechts. Da die Macs sich durch nichts voneinander unterscheiden, muž jeder genau aufpassen, daž er sich auch seinen Mac anschaut. (Bestes Indiz dafr, daž man auf den falschen Mac achtet, ist, wenn er sich anders benimmt, als man es geplant hat.) Das 2-Spieler-Spiel ist nicht ganz so einfach zu spielen wie das 1-Spieler-Spiel, da fr beide Spieler nur 2 Reserve-Macs zur Verfgung stehen und es wesentlich l„nger dauert, bis einer die erforderlichen 10.000 Punkte fr einen Extra-Mac zusammen hat. Ist ein Spieler von einen Geist erwischt worden und es ist kein Reserve-Mac mehr vorhanden, so ist das Spiel fr beide Spieler zu Ende (Zusammen spielen - zusammmen untergehen). Die Reserve-Macs werden bei Spieler 1 angezeigt, nur wenn einer einen Extra-Mac erh„lt, wird dieser bis zur n„chsten Spiel- unterbrechung bei diesem Spieler angezeigt. 2.6 Steuerung des Mac Der Mac kann einem Joystick oder mit der Tastatur gesteuert werden. Bei der Tastatur sind folgende Tasten belegt: - 2 : Unten - 4 : Links - 6 : Rechts - 8 : Oben - SPACE : Turbolader Durch den Turbolader (FIRE, SPACE) wird der Mac kurzfristig schneller, wodurch er einem schnellen Geist entkommen kann. Zur Spielkontrolle sind aužerdem folgende Tasten noch belegt: - RETURN : Pause bis zum n„chsten Tastendruck - ESC : Spiel abbrechen, Score nicht bernehmen Der Mac bewegt solange in eine einmal eingeschlagene Richtung, bis er auf ein Hindernis st”žt oder durch das Eingabeger„t zu einer Žnderung gezwungen wird. (Ist die gewnschte Richtungs„n- derung nicht m”glich, so l„uft der Mac weiter in die alte Richtung). 2.7 Spielgeschwindigkeit Die Geschwindigkeit des Mac (daran orientiert sich die Geschwindigkeit der Geister) l„žt sich in Vielfachen von 1/400 Sekunde pro Bewegung (s/B) einstellen (= Schritt-Takt 1). Die gr”žte m”gliche Geschwindigkeit betr„gt 6/400 s/B, die kleinste 26/400 s/B. Umgerechnet auf Pixel pro Sekunde (P/s) ergibt es m”gliche Geschwindigkeiten von 31 P/s bis 133 P/s. Die Vorein- stellung betr„gt 13/400 s/B bzw. 62 P/s. Bei Zuschalten des Turboladers verringert sich der Schritt-Takt um 4 (d.h. 1/100 s/B), d.h im Normalfall erh”ht sich die Geschwindigkeit auf 89 P/s. Bei Maximalgeschwindigkeit werden mit Turbo 400 P/s erreicht. Die hohe Geschwindigkeit bleibt allerdings nicht lange bestehen, nach jeweils 32 Schritten wird der Schritt-Takt um 1 erh”ht, bis er 1 gr”žer ist als vor dem Starten des Turboladers. Frižt der Mac eine Bonuspille, so verringert sich der Schritt- Takt um 3. Die Dauer der Jagdzeit (Bonuszeit) h„ngt von der Geschwindigkeit ab, mindestens 4.5, maximal 19.5 Sekunden, im Normalfall 9.75 Sekunden. Im letzten Viertel davon blinken die Geister. Wenn die Geschwindigkeit ver„ndert wird, empfiehlt es sich, in der N„he der Defaulteinstellung zu bleiben, da sich dort der beste Spielfluž bildet und die Reaktionszeit im Rahmen bleibt. Die Geschwindigkeit berechnet sich aus folgender Formel: v = 800 / x , mit x = Schritt-Takt. Die Jagdzeit ergibt sich aus folgender Formel: t = 3/4 * x. 2.8 Schwierigkeitsstufen Es gibt 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen, die sich alle dadurch unterscheiden, daž die Geister schneller werden. Zu Beginn des Spieles haben die Geister den Schritt-Takt x, x+1, x+2, x+3, wobei x der Schritt-Takt des Mac ist. Ist der 1. bzw 2. Level beendet, so werden die Geister jeweils um einen Takt schneller als vorher. Ab dem 3. Level „ndert sich die Geschwin- digkeit nicht mehr, da die Geister sonst zu schnell werden und man nicht einmal mehr mit dem Turbolader entkommen kann. Der Mac wird dann von einem Geist verfolgt, wenn er sich innerhalb eines bestimmten Quadrates oder aužerhalb eines zweiten Quadrates befindet. Bei jedem geschafften Bild wird die Kanten- l„nge des inneren Quadrates vergr”žert und die des „užeren Quadrates verkleinert, so daž die Geister ihn ab dem 16. Bild immer verfolgen. Die Geister versuchen den jeweils gr”žeren Abstand (x oder y) zum Mac zu verringern, sofern die m”glich ist. Ist dies nicht m”glich, so w„hlen sie eine freie Richtung per Zufall aus. Durch dieses nicht konsequent intelligente Verhalten ist es bei sp„teren Bildern erst m”glich, die Geister abzuschtteln. Beim 2-Spieler-Spiel wird der Spieler verfolgt, der dem Geist n„her ist, d.h. zu Anfang sind die Geister relativ planlos. 2.9 Das Titelbild Nach dem Start des Programmes erscheint erst die High-Score- Tabelle und nach Drcken der linken Maustaste das Titelbild. In diesem Titelbild kann einige Parameter „ndern sowie die Bestenliste (High-Score-Tabelle) aufrufen und sich Informationen ansehen. Es sind folgende Parameter einstellbar: - Anzahl der Spieler: Drfte klar sein. - Namen der Spieler: Hier k”nnen die Spieler ihre Namen (max. 8 Buchstaben) eingeben. Der hier stehende Name wird in die Bestenliste aufgenommen, sofern die n”tige Punktzahl erreicht wurde. Der Name von Spieler 2 kann auch eingegeben werden, wenn nur ein Spieler spielt. - Eingabeger„te der Spieler: Es kann gew„hlt werden, ob man mit einem Joystick oder mit der Tastatur spielen will. Der Joystick 0 wird an der gleichen Buchse wie die Maus angeschlossen, Joystick 1 an der anderen. Es ist m”glich, beim 2-Spieler-Spiel beide Macs mit einem Eingabeger„t zu steuern, sinnvoll ist aber wohl nicht. - Spiel-Art: Bei 2 Spielern kann man w„hlen, ob man gleichzeitig (2-Spieler-Spiel) oder nacheinander (1-Spieler-Spiel) spielen m”chte. Bei nur einem Spieler ist diese Zeile nicht ansprechbar, es gibt nur das 1-SPieler-Spiel! - Geschwindigkeit: Hier kann man die Geschwindigkeit des Mac einstellen. Stellt man den Schieberegler nach ganz links, so erh„lt man die h”chste Geschwindigkeit mit Schritt-Takt 6, ganz links ist Schritt-Takt 26. Die Defaulteinstellung 13 sollte nicht allzusehr ver„ndert werden, um vernnftig spielen zu k”nnen. Man kann den Regler direkt verschieben oder neben ihm klicken, was den Schritt-Takt um 1 ver„ndert. - Die 4 Buttons unten dienen dazu, das Titelbild zu verlassen, entweder kurzfristig (Bestenliste, Informationen) oder um das Spiel zu starten oder um das Programm zu beenden. Beim Anklicken von Ende wird die High-Score-Liste auf die Disk geschrieben. 2.10 Tips zum Spiel Das Spiel beginnt relativ einfach, wird dann aber relativ schnell schwierig. Die einzige M”glichkeit bei h”heren Leveln die Geister abzuh„ngen ist, durch die L”cher in der linken und rechten Wand zu verschwinden. Dazu sollte man nicht direkt auf das Loch zulaufen, sondern von Oben oder Unten kommen und dann dort einbiegen. Da die Geister sich nicht umdrehen, kann man beruhigt hinter einem her laufen, man sollte ihn nur nicht ber den Haufen rennen, falls man schneller ist. Die Geister laufen im Jagdmodus vor einem weg, man sollte aber nicht versuchen, sie sich zu schnappen, sondern so viele Pillen wie m”glich abr„umen. Wem die Spielfelder nicht gefallen, der hat 2 M”glichkeiten; er besorgt sich den Spielfeld-Editor oder er kann die bestehenden Spielfelder in eine andere Reihenfolge bringen, bzw. einige ganz weglassen. Die Spielfelder, die benutzt werden sollen, mssen auf der Diskette in einer fortlaufenden Folge mit den Namen FELD001.MAC ... FELD0xx.MAC vorhanden sein. Die Bilder werden in dieser Reihenfolge dann auch gespielt. Es sind maximal 16 Bilder m”glich. šbrigens: Es gibt einen Cheat-Modus, viel Spaž beim Suchen !!! 3. Denksportaufgabe Fr alle, die keine Joystickakrobaten sind sondern gerne die Gehirnzellen rauchen lassen, gibt es eine kleine Denksportauf- gabe. Die High-Score-Liste wird verschlsselt auf die Diskette geschrieben, wobei der Name vor der Verschlsselung aus ASCII- Zeichen bestand und die Punktzahl ein Longword war. Wie sieht der Verschlsselungsalgorithmus aus? Falls jemand die L”sung gefunden hat, so kann er sie mir ja zuschicken, damit ich es best„tigen kann (oder auch nicht). Aužerdem wrde es mich sehr interessieren, wie schwer der Schlssel zu knacken war. ------------------------------------ Falls noch irgendwelche Fragen vorhanden sind, so bin ich gerne bereit, diese zu beantworten, sofern Rckporto beigelegt ist oder eine kleine Spende bei mir eingegangen ist. Viel Spaž mit dem Programm !!