* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * v0.8 * * ½1992-94 Wisisoft un jeu de guerre et de strat‚gie par Alois Felber Notice d'utilsation ------------ Table des matiŠres: ------------------ 1. Domaine public...................................................2 2. Mat‚riel n‚cessaire..............................................2 3. De quoi s'agit-il?...............................................3 4. Installation et mise en route....................................3 5. D‚buter une partie...............................................3 6. Les tours et les d‚placements....................................4 7. Les villes et leur production....................................5 8. La fenˆtre de jeu................................................5 9. D‚placement des unit‚s...........................................6 10. Combats et conquˆte..............................................7 11. Le menu info.....................................................9 12. Sauvegarder et charger une partie...............................10 13. Caract‚ristiques des unit‚s.....................................10 14. Jeu … deux ordinateurs..........................................11 15. Jeu par t‚l‚phone...............................................12 16. Mise en place d'un sc‚nario.....................................13 17. Le menu "Settings"..............................................13 18. Le G‚n‚rateur de Monde (WORLD EDITOR)...........................14 19. Erreurs et divers...............................................14 20. D'autres programmes Wisisoft....................................15 - 1 - 1. Domaine public -------------- WORLD CONQUEST est un logiciel du domaine public. Il se compose des dossiers et fichiers suivants: - CONQUEST - CONQUEST.PRG (le jeu) - CONQUEST.RSC (le ressource) - CONQUEST.GRF (une image) - CONQUEST.INT (un fichier d'information ASCII) - DEFAULT.SCN (fichier du sc‚nario par d‚faut) - WISISOFT.GRF (une autre image) - TITEL.GRF (encore une image) - DOCS - WC_ENGL.TXT (Notice d'utilisation en langue anglaise) - WC_GER.TXT (Notice d'utilisation en langue allemande) - WHATSNEW.TXT (Informations sur les mises … jour en langue anglaise) - BUG_FORM.TXT (Formulaire de rapport sur les problŠmes rencontr‚s) - ORDER.TXT (Bon de commande pour le g‚n‚rateur de monde WORLD EDITOR) - READ_ME.TXT (Commentaires sur la cr‚ation d'un programme) Ce logiciel peut-ˆtre copi‚ et distribu‚ … volont‚, … condition que les diff‚rents fichiers et ‚l‚ments qui le composent soient tous pr‚sents et non modifi‚s dans leurs forme, ordre ou contenu par rapport … l'original. L'utilisation de la d‚mo est ‚galement autoris‚e. Noter que toutes les versions de WORLD CONQUEST qui portent un num‚ro infŠrieur … 1.0 sont … consid‚rer comme version de travail. Il ne peut donc y avoir aucune garantie d'un parfait fonctionnement. L'auteur d‚gage toute responsabilit‚ pour tout dommage physique ou c‚r‚bral que pourrait entraŒner l'utilisation de ce logiciel. 2. MatŠriel n‚cessaire ------------------- WORLD CONQUEST est compatible avec tous les TOS des ordinateurs ATARI existants … d‚cembre 1993. - M‚moire vive (RAM) au moins 1 Ko - Graphisme: toute systŠme en 16 ou 256 couleurs - Disquette/Disque dur au moins 720 Ko Equipement n‚cessaire pour jouer entre ordinateurs: - Cable de connexion entre deux ordinateurs utilisant l'interface de s‚rie. - 2 - Equipement n‚cessaire pour jouer par modem: - Un modem: - D‚bit au moins 14400 BPS - Norme V32(bis)/V42(bis) 3. De quoi s'agit-il? ------------------ WORLD CONQUEST est un jeu de guerre et de strat‚gie. Le but de chaque joueur est, comme le nom le laisse supposer, de conqu‚rir le monde. Il faut donc produire des unit‚s militaires, ‚tendre son territoire , et essayer de d‚truire l'ennemi. 4. Installation et mise en route ----------------------------- D‚compacter simplement le dossier WC_08.ZIP sur une disquette ou sur une partie de disque dur. Pour lancer le programme il suffit d'un double click sur CONQUEST.PRG. Une brŠve pr‚sentation de Wisisoft s'affiche accompagn‚e d'une petite musique plut“t ‚nervante. Presser une touche pour l'arrˆter et attendre quelques instants que le le jeu soit install‚. WORLD CONQUEST fonctionne sous GEM. Le bureau est donc pr‚sent en fond, ainsi qu'une barre de menus en haut de l'‚cran. 5. D‚buter une partie ------------------ Pour commencer une partie, cliquer sur >Start a New Game< dans le menu >Game<. Le menu suivant s'affiche alors, permettant de s‚lectionner le mode de jeu d‚sir‚: - SINGLE COMPUTER - DIRECT DATALINK - DATALINK BY MODEM Pour un seul ordinateur choisir >SINGLE COMPUTER<. Pou deux ordinateurs connect‚s par la prise RS 232, choisir >DIRECT DATALINK< Pour jouer par t‚l‚phone, via un modem, avec un ami qui vit … l'autre bout de la ville ou n'importe o—, choisir >DATALINK BY MODEM<. Le programme affiche un nouveau menu servant au choix de la couleur et … l'entr‚e du nom de chaque joueur. - 3 - A chaque click sur une barre de couleur, un texte apparaŒtra vous demandant si vous d‚sirez que cette couleur soit inactive >INACTIVE<, attribu‚e … un joueur >HUMAN<, ou … l'ordinateur >COMPUTER<, avant de revenir … >INACTIVE<. >INACTIVE< signifie: cette couleur n'apparaŒtra pas dans le jeu. >HUMAN< signifie: un joueur va jouer avec cette couleur. >COMPUTER< signifie: l'ordinateur sera l'opposant qui jouera avec cette couleur. Lorsque vous avez termin‚ le choix des couleurs et entr‚ les diff‚rents noms, cliquez sur [ OK ]. Le programme initialise le jeu, c'est … dire, place de fa‡on al‚atoire les Cities (villes), les Airports (a‚roports), les Harbours (ports maritimes) et les sites de ressources sur la carte. Ceci suivant un sc‚nario par d‚faut, ou si vous poss‚dez le g‚n‚rateur de monde (WORLD EDITOR), par rapport au sc‚nario que vous aurez cr‚‚ et charg‚. AprŠs qu'une City (ville) ait ‚t‚ attribu‚e … chaque joueur, pour commencer la partie vous devez d‚cider de l'arme qui sera produite dans cette ville. Si celle-ci est implant‚e sur un grand territoire, il vaudra mieux choisir un Tank, par contre sur une Œle ou un petit continent, un Transport (navire de transport) sera plus judicieux (voir le paragraphe 5 pour plus de d‚tails). Avant de prendre une telle d‚cision la consultation de la carte g‚n‚rale pour y situer l'emplacement exact de la ville est conseill‚e. 6. Les tours et les d‚placements ----------------------------- La partie entam‚e, chaque ville commence … produire des unit‚s militaires. Lorsque la premiŠre unit‚ est termin‚e, la fenˆtre de jeu se centre sur cette partie du monde, et un cadre blanc entoure cette unit‚. Cela signifie qu'elle devient "l'unit‚ s‚lectionn‚e". Ensuite le programme attend qu'une instruction lui soit donn‚e par le joueur … qui elle appartient. Ceci peut ˆtre fait en utilisant le menu >Move< ou en choisissant dans la fenˆtre de jeu, une case vers laquelle on veut qu'elle se d‚place (voir le paragraphe 9 pour plus de d‚tails) . Une fois cette case d‚sign‚e, l'unit‚ commence … s'y diriger du nombre de cases dont elle peut se d‚placer en un tour, ou jusqu'… atteidre la case d‚sir‚e. Le programme passe alors … l'unit‚ suivante et ne s'arrˆte que lorsque les unit‚s ont atteint leur but ou viennent d'ˆtre construites. Le d‚placement des unit‚s s'effectue dans l'ordre o— elles ont ‚t‚ produites. L'ordre des joueurs est le mˆme durant toute une partie. Il est attribu‚ au hasard par l'ordinateur au d‚part. - 4 - Les sites de ressources poss‚d‚s g‚nŠrent … chaque tour une unit‚ de chaque mati‚re premi‚re: Oil (huile), Rubber (caoutchouc) et Metal (m‚tal). Les villes, elles, produisent des unit‚s militaires lorsqu'elles ont suffisamment de matiŠres premiŠres en stock. 7. Les villes et leur production ----------------------------- Une ville ne peut produire que si le joueur possŠde en stock une unit‚ de chaque matiŠre premiŠre (huile, caoutchouc, m‚tal) par ville en production. Au d‚but de la partie, chaque joueur possŠde 20 unit‚s de chaque matiŠre premiŠre (dans le sc‚nario par d‚faut-cela peut changer pour d'autres). Afin de pouvoir produire dans sa ville et alimenter les villes nouvellement conquises en matiŠres premiŠres, les joueurs doivent capturer des sites de ressources. Cela n‚cessite de construire d'abord des unit‚s miltaires dont la production soit rapide et capables de conqu‚rir ces nouvelles ressources. Seules les forces terrestres peuvent accomplir une telle mission: Infantry (infanterie), Tank, Artillery (artillerie), Anti Aircraft (unit‚ Anti A‚rienne). En fait l'Artillerie et les unit‚s Anti A‚riennes ne sont pas tr‚s performantes dans ce r“le. Lorsqu'un joueur capture une ville, il lui est demand‚ quelle unit‚ militaire il veut y produire. Ce choix pourra ˆtre modifi‚ … tout moment en cliquant sur la ville avec le bouton droit de la souris. Dans le menu >City Production< la cat‚gorie d'unit‚ dont la production est en cours est entour‚e d'un rectangle blanc. Il est ‚galement indiqu‚ le nombre de tours de jeu encore n‚cessaires jusqu'… la disponibilit‚ de cette unit‚. Pour changer la production, il suffit de cliquer sur le type d'unit‚ militaire d‚sir‚e. La production d'une ville peut ˆtre arrˆt‚e en s‚lectionnant >Stop Production<. Si vous changez la production d'une ville avant que l'unit‚ en cours de fabrication ne soit termin‚e, la partie de celle-ci d‚j… construite sera perdue. Vous ne pouvez donc pas commencer une production et en changer en reportant sur la nouvelle unit‚ la partie de la premiŠre d‚j… produite. Vous devez soit achever la fabrication d'une unit‚, soit en perdre la partie d‚j… construite. 8. La fenˆtre de jeu ----------------- C'est … l'intŠrieur de celle-ci que se d‚roule le jeu (carte du monde) L'unit‚ selectionn‚e y figure. Il n'y a que deux types de terrains: la terre (couleur vert) et la mer (couleur bleu). Les cases de s‚paration contenant les deux couleurs sont consid‚r‚es comme maritimes. - 5 - Vous pouvez faire d‚filer la carte en utilisant le clavier num‚rique, les flŠches ou les ascenseurs des bords de la fenˆtre. Le [5] du clavier num‚rique ou le bouton droit de la souris centre la fenˆtre sur l'unit‚ s‚lectionn‚e. Il est possible de r‚duire ou d'agrandir la fenˆtre avec la m‚thode GEM habituelle. Afin que le programme ne soit pas trop ralenti, il n'est toutefois pas possible d'utiliser une trop grande fenˆtre. Elle est donc limit‚e … 41x45 cases. Le jeu se d‚roule sur une superficie totale de 148x107 cases. 9. D‚placement des unit‚s ---------------------- Lorsqu'une unit‚ est prˆte … ˆtre utilis‚e, elle est entour‚e d'un rectangle blanc. Ses caract‚ristiques sont affich‚es dans la barre d'information de la fenˆtre de jeu. Vous pouvez amener cette unit‚ dans la case adjacente par un simple clic du bouton gauche sur cette case, ou en utilisant le clavier num‚rique ou les flŠches en maintenant la touche [Shift] enfonc‚e. Cette op‚ration peut se renouveler autant de fois que l'unit‚ a de Moves (possibilit‚ de se d‚placer d'une case). Pour d‚placer l'unit‚ vers une case plus ‚loign‚e, appuyer sur le bouton gauche de la souris, et en maintenant cet appui, la d‚placer. Un trait apparait … l'‚cran . En amener l'extr‚mit‚ jusqu'… la case que l'on d‚sire atteindre. Relƒcher ensuite le bouton de la souris, et l'unit‚ avance instantan‚ment. Cette m‚thode permet de commander le d‚placement non seulement de l'unit‚ s‚lectionn‚e (celle entour‚e d'un rectangle blanc), mais de toute unit‚ visible sur la partie de carte affich‚e. Cette m‚thode de d‚placement est n‚cessaire car on ne peut se d‚placer sur une case adjacente par simple clic sur celle-ci, si une autre unit‚ s'y trouve d‚j…. Un double clic sur n'importe laquelle des unit‚s que vous pouvez apercevoir sur la carte la fait devenir unit‚ s‚lectionn‚e. L'unit‚ qui ‚tait entour‚e du rectangle blanc se d‚placera plus tard dans la partie (elle ne perd pas un tour). Des commandes sp‚ciales sont contenues dans le menu >Move<: - WAKE UNIT - SLEEP - NEXT UNIT - MOVE LATER - USE WEAPONS - DETECT UNITS - SCRAP UNIT - SURRENDER - 6 - >Wake Unit< r‚active les unit‚s qui ‚taient en sommeil. Un simple clic sur celles-ci suffit. >Sleep< met l'unit‚ s‚lectionn‚e en sommeil. Elle ne sera plus s‚lectionn‚e et donc plus actionnable. Cette commande est utile pour certaines unit‚s dont on a pas besoin pendant un certain temps. Par exemple des troupes terrestres embarqu‚es sur un navire de transport, transport, ou des Fighters (chasseurs) pos‚s sur un Carrier (porte- avions). Elle peut ‚galement servir pour des unit‚s qui ont ‚t‚ laiss‚es sur une petite Œle et que l'on ne peut pas r‚embarquer. De plus les unit‚s qui ont subi des dommages lors des combats, regagnent un point de force pour chaque tour pass‚ en sommeil dans une ville. >Next Unit< termine le tour de l'unit‚ s‚lectionn‚e. On l'utilise lorsqu'une unit‚ est arriv‚e l… o— on le d‚sire et qu'il lui reste encore des possibilit‚s de d‚placement dans le tour en cours. >Move Later< dit au programme de revenir plus tard sur l'unit‚ s‚lectionn‚e. En effet la s‚lection s'effectue dans l'ordre de production des unit‚s, et cette commande sert pour des actions un peu plus compliqu‚es comme un embarquement ou d‚barquement ou une attaque massive avec plusieurs unit‚s. >Use Weapons< sert … la mise en action d'armes sp‚ciales que possŠdent certaines unit‚s (voir paragraphe 10). >Detect Units< permet … l'unit‚ s‚lectionn‚e d'utilser son sonar (si il s'agit d'un navire) ou son radar (si il s'agit d'un Anti Aircraft (unit‚ Anti A‚rienne)). Si il y a des unit‚s ennemies invisibles … 8 cases ou moins, elle apparaŒtront sur l'‚cran. Toutefois les Anti Aircraft (unit‚s Anti A‚riennes) ne d‚tectent que les avions, et les navires que d'autres navires. L'utilisation de >Detect Units< est la seule fa‡on de d‚couvrir les sous-marins ennemis. >Scrap Unit< supprime l'unit‚ s‚lectionn‚e et augmente le stock de ressources de la moiti‚ du nombre de tours qui ont ‚t‚ n‚cessaires … sa construction. 10.Combats et conquˆte ------------------- Il existe trois types de combats: 1. conqu‚rir des villes, des installations et des sites de ressources 2. attaquer directement des forces ennemies 3. utiliser les armes sp‚ciales de certaines unit‚s 1. Pour conqu‚rir des villes, des installations: Airfield (a‚roport) ou Harbour (port maritime), ou des sites de ressouces, il suffit d'y amener son unit‚. Seules les forces terrestres sont capables de telles conquˆtes (Infanterie, Tank, - 7 - Artillerie, unit‚s Anti A‚riennes). L'Infanterie ou le Tank ont les plus grandes chances de r‚ussite. Par contre l'Artillerie et les unit‚s Anti A‚riennes ont de fortes probabilit‚s d'ˆtre d‚truites lors de ces tentatives. 2. Une attaque directe des forces ennemies se d‚roule de la mˆme maniŠre. Toutefois les forces terrestres ne peuvent attaquer les navires ennemis en pleine mer mais seulement dans les villes ou les ports. Cette rŠgle est bien s–r valable aussi pour les navires. Les avions peuvent attaquer partout et ˆtre attaqu‚s partout. Lors de chaque combat les dommages subis par les unit‚s sont retranch‚s de leur capital force. Lorsqu'une unit‚ est trop faible elle est d‚truite. Les unit‚s plac‚es sur des cases adjacentes … l'unit‚ attaqu‚e influent selon qu'elles appartiennent … l'attaquant ou au d‚fenseur. La difficult‚ s'accroŒt avec le nombre d'unit‚s engag‚es dans un combat. 3. Pour utiliser les armes sp‚ciales il faut s‚lectionner >Use Weapon< dans le menu >Game<. Les unit‚s ‚quip‚es d'armes sp‚ciales sont: - Artillery Canons pour tirer sur les unit‚s terrestres et maritimes) - Anti Aircraft Missiles SAM ou autre pour d‚truire les avions - Battleship (Cuirass‚)Canons pour tirer sur les unit‚s terrestres et maritimes - Bomber (Bombardier) Bombes a larguer sur toute cible au sol) Les canons de l'Artillerie et du Cuirass‚ ont une port‚e maximale de 6 cases. Apr‚s s‚lection de >Use Weapon< le pointeur de la souris se transforme en croix. Pour viser la cible, il faut simplement amener la croix sur la case o— elle se trouve, puis appuyer sur le bouton gauche de la souris. Les unit‚s Anti A‚riennes peuvent atteindre les avions dans un rayon de 5 cases. Le principe de vis‚e et de tir est le mˆme que pr‚c‚demment. Un Bomber peut larguer l'une de ses deux bombes sur la case o— il est plac‚. Les cases adjacentes sont ‚galement touch‚es. Toute unit‚ qui s'y trouve subit donc ‚galement des dommages. Si des villes, des installations ou des sites de ressources sont bombard‚s, ils ne sont pas totalement d‚truits. Ils redeviennent seulement neutres. Ils appartiendront ensuite au premier qui les reconquiert. - 8 - 11.Le menu Info ------------ Le menu >Info< permet l'ouverture de fenˆtres contenant les informations suivantes: -UNIT INFO -GENERAL INFO -OVERVIEW MAP -VIEW STOCKS -HALL OF FAME >Unit Info< donne des informations particuli‚res sur une unit‚: Nombre de d‚placements restants, force, unit‚ transport‚e ou transportant d'autres unit‚s. La fenˆtre >Unit Info< peut aussi ˆtre activ‚e en amenant le pointeur de la souris sur la case o— se trouve l'unit‚ que l'on veut examiner, et en pressant le bouton droit de la souris. Si il y a plus d'une unit‚ sur cette case, on obtient le d‚filement de chacune d'elles en pressant sur le bouton droit de la souris. >General Info< informe sur la partie en cours. On obtient, pour chaque joueur, le nombre de villes, d'installations, de sites de ressources qu'il possŠde, sa puissance militaire. >General Info< indique aussi le gagnant actuel. Le score en cours est ‚galement affich‚. Il est bas‚ sur le nombre de possessions et de victoires de chaque joueur. >Overview Map< affiche la carte g‚n‚rale. On peut y voir ses unit‚s avec leur couleur. Les forces ennemies n'apparaissent pas. >Overview Map< permet aussi le contr“le des productions en cours dans ses villes. Dans la barre d'informations de la fenˆtre s'affiche le type d'unit‚ en construction dans la ville s‚lectionn‚e. La situation de cette ville sur la carte est rep‚r‚e par un cercle en pointill‚s. Pour changer de ville, presser le bouton droit de la souris. Pour modifier la production, positionner le pointeur de la souris dans le cercle et presser le bouton gauche. >View Stocks< permet de connaŒtre son stock de matiŠres premiŠres, combien il est possible de produire … chaque tour et combien de villes essaient de produire des armes. Il est trŠs important de savoir si le nombre de villes en production n'est pas supŠrieur au stock de matiŠres premiŠres. Si c'est le cas il faut arrˆter la production dans les villes non approvisionn‚es. >Hall of Fame< donne la liste des meilleurs scores avec le sc‚nario en cours (d‚faut si vous ne poss‚dez pas WORLD EDITOR). Les fenˆtres d'information peuvent ˆtre referm‚es en pressant la touche [RETURN] ou en cliquant sur le symbole de fermeture. - 9 - Les autres options du menu >Info<: - CITY LIST - SLEEPING UNITS - WEAPON RANGE - MOVEMENT RANGE >City List< affiche la liste de vos villes, leur emplacement, ce qu'elles produisent et le nombre de tours qu'il reste pour terminer la construction. Cliquer sur une ligne ouvre le menu >City Production< de la ville correspondante. >Sleeping Units< donne la liste des unit‚s en sommeil, leur emplacement et leur potentiel de force (0 signifie qu'elles sont au maximum). Cliquer sur une ligne fera de cette unit‚ l'unit‚ s‚lectionn‚e. >Weapon Range< affiche dans une autre couleur sur la carte, toutes les cases que peut atteindre avec ses armes l'unit‚ s‚lectionn‚e. >Movement Range< affiche de la mˆme maniŠre, toutes les cases o— l'unit‚ s‚lectionn‚e peut se d‚placer durant ce tour. >Surrender< n'est … utiliser qu'en derniŠre extr‚mit‚, si l'on d‚sire capituler. 12.Sauvegarder et charger une partie -------------------------------- Cliquer simplement dans le menu >Game< et proc‚der comme vous le feriez pour tout programme sous GEM, ce qui ne doit pas poser de problŠme. Le chargement et la sauvegarde d'une partie sous >Datalink< sont un peu plus d‚licats. Se reporter au paragraphe 14. L'option >Auto Save< dans le menu >Settings< permet une sauvegarde automatique de la partie en cours tous les nombres de tours d‚finis. Une seule partie peut se trouver en m‚moire. 13.Caract‚ristiques des unit‚s --------------------------- Unit‚: Force: Temps de Vitesse: Vision: Particularit‚s: product: [cases / [nbre [points] [tours] tour] cases] --------------------------------------------------------------------- Infantry 1 2 2 2 Tank 2 4 4 2 Artillery 2 5 3 3 canon (port‚e 6 cases) Transport 2 5 6 5 transp unit terrestres Destroyer 4 6 9 6 - 10 - Submarine 3 6 8 4 "invisible" Battleship 10 10 8 5 canon (port‚e 6 cases) Carrier 8 12 8 6 transporte chasseurs Anti Aircr 2 5 3 4 missiles (port 5 cases) Fighter 4 5 15 10 Bomber 6 10 12 10 transporte 2 bombes Ces valeurs peuvent changer d'une version … l'autre jusqu'… la 1.0. Les avions sont limit‚s dans leurs d‚placements par la capacit‚ de leur r‚servoir de carburant. Les Fighters (chasseurs) peuvent voler sur une distance de 20 cases, et les Bombers (bombardiers)de 30 cases. Si un avion n'a plus de carburant, il s'‚crase. Le carburant se trouve dans les Cities (villes), les Airfields (a‚roports) et sur les Carriers (porte-avions). Seuls les chasseurs peuvent se poser sur les porte-avions, un bombardier est trop gros. Pour faire att‚rrir un chasseur sur un porte-avions, il suffit d'amener le chasseur sur la case o— se trouve le porte-avions, ou d'amener le porte-avions sur la case o— se trouve le chasseur. Embarquer des troupes terrestres sur un navire de transport est un tout petit peu plus compliqu‚. Amener les unit‚s terrestres (Infantry, Tank, Artillery, Anti Aircraft) jusqu'… une ville ou un port maritime o— un navire de transport attend d‚j…, ou amener un navire de transport dans une ville ou un port maritime o— se trouvent d‚j… des forces terrestres. Les Bombers (bombardiers) peuvent transporter, … la plce des bombes, des unit‚s d'Infantry (infanterie), qui deviennent alors des unit‚s parachutistes. Les unit‚s d'infanterie peuvent ˆtre charg‚es aussi bien dans les Cities (villes) que dans les Airports (a‚roports). Toutefois il n'est possible d'embarquer que 3 unit‚s par Bomber (bombardier). 14.Jeu … deux ordinateurs ---------------------- 14.1 Mise en place et param‚trage de l'interface RS232 ------------------------------------------------- Cliquez sur >RS 232< dans le menu >Settings< pour s‚lectionner le Baud Rate (vitesse de transmission) et le Handshake (protocole d'‚change de donn‚es). Les autres paramŠtres sont install‚s automatiquement par WORLD CONQUEST. Bien v‚rifier que les valeurs sont identiques pour les deux ordinateurs avant d'‚tablir la connection. 14.2 Mise en route ------------- Pour jouer … deux ordinateurs, vous devez les connecter avec un cordon RS232. Sur chaque ordinateur il faut: lancer le programme, s‚lectionner >New Game< dans le menu >Game< et cliquer sur >DIRECT DATALINK< dans le menu >Game Mode<. - 11 - Le premier ordinateur sur lequel vous proc‚dez … ces op‚rations, affiche le message "send handshake" et commence un compte … rebours de 1000 … 0. AprŠs avoir s‚lectionn‚ >DIRECT DATALINK< sur le second ordinateur, les deux ‚crans affichent le message: "Connected at XXXX bps". Si ce n'est pas le cas, quelque chose ne va pas et vous devez recommencer l'op‚ration. Si les deux ordinateurs affichent le compte … rebours, c'est que la tentative de connection a ‚chou‚. D'autres problŠmes peuvent survenir lors de la tentative de connection qui n'est pas facile … r‚ussir. Il faut essayer plusieurs fois. Ca doit marcher … un moment ou … un autre. 14.3 Choix des joueurs et des couleurs --------------------------------- Lorsque la connection a r‚ussi, presser une touche sur chaque ordinateur pour arriver au menu >Player Select<. Ensuite la d‚marche est la mˆme que pour un seul ordinateur. Ne cliquer sur >OK< que lorsque les deux joueurs ont termin‚ correctement leur choix. La s‚lection de >OK< sur le premier ordinateur, ferme le menu >Player Select< sur les deux ‚crans et la partie commence. 14.4 La partie … deux ordinateurs ---------------------------- Le d‚roulement est pratiquement le mˆme qu'avec un seul ordinateur sauf que lorsque ce n'est pas votre tour de jouer, le pointeur de souris est modifi‚ et que vous n'avez plus accŠs au programme. 14.5 Sauvegarder et charger ---------------------- Le jeu est sauv‚ sur les deux ordinateurs. Lorsque le joueur qui a la main sauvegarde le jeu, le programme demande … l'autre joueur de pratiquer la mˆme op‚ration. Pour charger un jeu sauvegard‚, cliquer sur >Restore Game< dans le menu >Game< et proc‚der comme avec un seul ordinateur. Apr‚s avoir restaur‚ la partie, le programme fait une tentative de transmission. Si celle-ci ne fonctionne pas, le programme remplace l'autre joueur par votre propre ordinateur, comme si vous jouiez avec un seul ordinateur. 15.Jeu par t‚l‚phone ------------------- Utiliser la fonction >DATALINK BY MODEM< comme >DIRECT DATALINK<. D‚finir ensuite ce que l'on d‚sire: - DIAL REMOTE (faire le num‚ro du correspondant) - ANSWER ON CALL (r‚pondre … son appel) - WAIT FOR CALL (attendre son appel) - 12 - Pour appeler l'autre joueur, taper son num‚ro de t‚l‚phone et s‚lectionner >DIAL REMOTE<. Si il vous appelle, s‚lectionnez >ANSWER ON CALL<. La s‚lection de >WAIT FOR CALL< vous permet de configurer votre modem en r‚ponse automatique. Attention de ne pas inscrire un ordre de num‚rotation dans la case r‚serv‚e … la r‚ponse (Answer). Il est imp‚ratif d'inscrire les termes appropri‚s dans la case appropri‚e, l'ordinateur appelant devenant "ordinateur maŒtre". Si par exemple on ‚crit la commande de r‚ponse (ATA) dans la case "Dial" et que l'on clique sur >DIAL REMOTE< en r‚ponse … un appel, la transmission ne pourra pas ˆtre ‚tablie. SAUVEZ LE JEU A CHAQUE TOUR LORSQUE VOUS JOUEZ AVEC UN MODEM Il se peut que le systŠme de transfert de donn‚es sature, surtout si le Modem utilis‚ ne possŠde pas la norme V42, et ce principe de sauvegarde ‚vite d'avoir … recommencer une partie. 16.Mise en place d'un sc‚nario --------------------------- S‚lectionner >Load Scenario< dans le menu >Game< pour remplacer le sc‚nario par d‚faut par celui qui a ‚t‚ ‚dit‚ en pr‚vision. Pour cr‚er et ‚diter des sc‚narios il faut utiliser le programme WORLD EDITOR, qui peut ˆtre command‚ en mˆme temps que les mises … jour de WORLD CONQUEST. Si l'on veut jouer entre deux ordinateurs avec un sc‚nario autre que celui par d‚faut il faut s'assurer que c'est bien le mˆme sc‚nario qui est pr‚sent dans les deux machines. 17.Le menu Settings ---------------- Le menu >Settings< permet de modifier et de sauvegarder certains paramŠtres du programme: >RS 232< configure l'interface RS 232. >Unit Colors< sert … modifier les valeurs RGB des couleurs de chaque joueur. >B/W screen< ajuste les valeurs RGB de toutes les couleurs utilis‚es pour obtenir un meilleur contraste sur un moniteur ou un ‚cran de t‚l‚vision noir et blanc. >Auto Save< s‚lectionne ou annule la sauvegarde automatique. >Sound< s‚lectionne ou annule les spectaculaires effets sonores. >Skill Level< d‚termine le niveau de difficult‚ attribu‚ … l'ordinateur. Il existe dix niveaux. >Save...< sauvegarde tous les paramŠtres de ce menu sur disque. - 13 - 18.Le G‚n‚rateur de Monde WORLD EDITOR ----------------------------------- Comme annonc‚ au d‚but de cette notice, WORLD CONQUEST est un logiciel du Domaine Public. Toutefois si vous d‚sirez m'encourager … continuer … psser mon temps libre … d‚velopper se jeu et … en ‚crire d'autres, envoyez-moi s'il vous plait 20 Fr Suisses ou une somme ‚quivalente dans votre monnaie nationale (pas de chŠques ni de piŠces) … l'adresse suivante: Alois Felber Feerstrasse 17 5000 Aarau Switzerland ou d‚posez cette mˆme somme sur le compte ChŠque Postal Suisse num‚ro: 50-98596-1 En retour je vous ferai parvenir une disquette avec la derniŠre version de WORLD CONQUEST et une copie enregistr‚e du programme WORLD EDITOR qui permet de cr‚er des sc‚narios. J'incluerai ‚galement sur cette disquette quelques sc‚narios d‚j… cr‚‚s. Si vous avez la possibilit‚ d'‚diter le dossier ORDER.TXT, remplissez le et joignez le … votre envoi. Prix de l'enregistrement pour diff‚rents pays: UK......................œ 10.- USA.....................$ 15.- Germany................DM 20.- France ................FF 80.- Austria...............OeS140.- 19.Erreurs et divers ----------------- Ce programme est loin d'ˆtre parfait. Aussi si vous d‚couvrez des erreurs rapportez les moi … l'adresse d‚j… donn‚e ou par courrier ‚lectronique: hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch Jetez un oeil au fichier BUG_FORM.TXT qui vous donnera les informations qui me sont n‚cessaires pour pouvoir ‚liminer ces erreurs. Les suggestions, avis, commentaires et critiques de toute sorte seront aussi toujours les bienvenus. Aussi pensez … m'‚crire. - 14 - 20.D'autres programmes Wisisoft ---------------------------- HOW TO BECOME AN EMPEROR Comment devenir empereur (un jeu de guerre et de strat‚gie amusant) ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse r‚solution LANCELOT (un jeu de tableau tactique) ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse r‚solution COST (LA calculatrice de facture t‚l‚phonique pour Binkley Term ST et Rufus) ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques) STALL (aide … l'apprentissage du langage ST) ATARI ST/STe - mode graphique: ST moyenne et haute r‚solution D-CODE (le petit programme d'impression de fichiers ASCII) ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques) Traduit de la version anglaise le 19/11/1994 Rolland Herbert (TORNADO 33) - 15 -